martes, 24 de septiembre de 2013

FIFA 14

Ha pasado ya otro año y regresa una vez más FIFA 14 para consolidar el dominio que posee sobre su único y verdadero rival, el PES. Este año recupera aun más terreno del que ya tenía ganado pues a decir verdad el 2013 no fue del todo excelente (si no mencionamos las ventas por supuesto) ya que el juego falló en su afán de perfeccionar los movimientos y la singularidad de cada jugador. No digo que haya sido malo, pero no fue lo esperado ni lo tan anunciado. Recordemos que en dicho año salió la revolucionaria IA donde cada jugador en verdad reaccionaba de acuerdo a sus habilidades registradas en el juego, es decir ahora sí los buenos eran muy buenos, y los malos era mejor dejarlos en la banca.
No voy a negarlo, yo era un fan asiduo de FIFA y cada año compré el juego sin importar qué tanto hubiera mejorado; desde la edición del 98 tuve todos hasta llegar al 2012, y ahí me detuve. Creo que lo hice un poco tarde después de haberme dado cuenta que a partir del 2009 los gráficos no tenían grandes cambios, los estadios se mantenían prácticamente iguales, los aficionados eran 20 pero repetidos por centenas para conseguir los miles que asistían al estadio, los porteros eran muy malos y tendían a hacer movimientos exagerados, etc. Pero es un nuevo año, tenemos la tecnología de nuestro lado y se han invertido millones de dólares y cientos de horas hombre en mejorar el videojuego que marca un estándar en la industria, a pesar de que la verdadera competencia solo existe entre 2, y ni siquiera está tan equilibrada.
En el reciente E3, EA Sports anunció 2 de sus grandes apuestas, Madden 25 y FIFA 14. Pero de este último es donde han invertido tal vez más sudor en promocionar, cosa que no requieren mucho pero con toda la mercadotecnia desplegada, solamente incrementan aun más la expectativa porque llegue. Y no podemos negarlo, la llegada del FIFA siempre despierta esa sensación de querer ir a comprarlo o mínimo jugarlo, pues ya se convirtió en un clásico, a pesar de las millones de críticas destructivas que ha recibido, que son mal infundadas, empezando por los que atacan tanto a los juegos deportivos y los tachan de innecesarios.

El realismo impresiona.

LAS MEJORAS.
Este año EA Sports encontró por fin una gran pantalla principal la cual centra la atención del gamer en lo que se debe: las opciones que tenemos para jugar. Los menús que anteriormente se usaban eran aburridos y no invitaban a nada; lo minimalista no va con un título de esta categoría, y muchos estarán de acuerdo conmigo que dicho estilo es bueno pero con los juegos independientes, no con la súper producción que es FIFA.
Ya que había disfrutado un rato del menú y no podía contener mis ganas de jugar, entonces seleccioné a mi equipo favorito para revivir la victoria obtenida en la final de la Champions League, el Bayern contra Borussia Dortmund, cotejo que en lo particular tenía mucha esperanza de jugar primeramente para ahí llevarme la sorpresa o decepción.
Mejoraron la presentación que se hace antes del silbatazo inicial haciendo al público más participativo. Pero estas animaciones por más buenas que sean, terminan siendo descartadas cuando ya las viste 4 ó 5 veces. He ahí uno de los primeros problemas, no hay diversidad y por lo tanto se vuelve repetitiva la espera para que inicie el juego.
Antes de iniciar obviamente uno tiene que apreciar si efectivamente los jugadores se ven más reales. Y lo son, lo logran, pero no por mucho entendiendo que EA Sports está apuntando a las consolas nuevas (Xbox One y PlayStation 4), pues las actuales a pesar de ser potentes, ya no dan lo que se necesita para los gráficos que el público exigimos. Y estamos en todo nuestro derecho pues es un videojuego de deportes, y cada año señalan más realismo, y eso buscamos en el jugador. Las caras tienen un poco más de expresión pero no hay un cambio grande donde se veía felicidad o tristeza en ellos. Los uniformes tienen una caída más consistente y más parecida a tela de verdad, aunque se mantengan todo el tiempo en su lugar: nunca se desfajan y mucho menos veremos roturas de playera o short que se desacomode, y ni se diga de las calcetas en un estado de perfección constante. Efectivamente, aún falta cierto realismo que sería un gran avance de la saga, el cual daría un plus a la parte gráfica pero que interviene directamente con la física del juego, la cual EA estuvo muy emocionado al anunciar que la habían mejorado considerablemente.
Al respecto de esto no quisiera ser muy exigente pero no se notó un cambio drástico que valiera el precio del juego. Sin embargo lo hubo, pues por momentos los movimientos de los jugadores se ven más reales, fluidos y no tan “ensayados”; me refiero a la naturalidad con que se hace la transición de un estado de aceleración a uno de alto total o viceversa, lo cual siempre fue un punto débil del FIFA. Repito, el cambio fue mínimo, pero notorio.

Los estadios tienen más detalle, aunque la afición es la que sorprende.

LA REDONDA.
El elemento principal del fútbol no es otro más que el balón, ni las porterías ni los árbitros, si no esa esfera que mueve al mundo, y si cada año se invierten millones de dólares en mejorarla para los futbolistas, ¿por qué no EA Sports debería de hacerlo? La física de los jugadores, el campo, las porterías y todos los elementos que forman parte activa del juego, no servirían de nada con una pelota mal diseñada. Este año lograron hacer algo bastante difícil: mejorar el balón de FIFA 13. No puedo negar que si hubo algo que me impresionó sobremanera en dicha entrega fue la esférica que dio 2 pasos adelante en cuanto sus movimientos, reacciones y física para interactuar con el entorno. Casi nunca vemos el balón, incluso pocas personas han de escoger el diseño con el que van a jugar pues cuando rueda no se perciben los colores, más bien se ve una bola blanca o del color predominante.
Pues FIFA 14 logró mejorar aún esa física, y sin exagerar me impresionó nuevamente al ver las reacciones del balón cuando era golpeado con las distintas partes del cuerpo, con los rebotes y la afectación del campo, los cabezazos e incluso los famosos “calcetinazos” que no llegan a provocar peligro (algunos) pero que muestran claramente que EA hizo su trabajo a fondo. Simplemente la pelota es muchísimo mejor.
A veces soy algo compulsivo y trato de demostrarme a mí mismo que si parece demasiado bueno, en algún momento va a fallar. Y vaya que hice pruebas hasta el cansancio para que el balón fallara. Me llevé un revés en todos los casos: la pelota no solo caía en el pasto, sino que se patinaba cuando el toque había sido con esa intención. Los cabezazos dejaron de ser arriba de la portería o directo a gol, ahora ya hay precisión en el rebote. Cuando mandaba pases sobre la carrera los mismos que se excedían sobre la línea de fondo o llegaban al jugador quien bajaba el balón con las dificultades meritorias. 
Donde me convenció finalmente fue en los tiros de todas las maneras que se puede: directo, con comba y vaselina. Aquí FIFA 14 es donde marca una diferencia con el antecesor pues ningún tiro es garantía de gol como anteriormente sucedía, pues antes cada tiro intentado, era tiro anotado.
Dicho balón del cual estoy tan sorprendido, se siente más ligero, con más control en los pies del jugador y su movilidad es infinitamente mejor que todos los demás años. Una estrella grande se ganó en este punto.

Los porteros mejoran mucho.

LOS JUGADORES.
Recuerdo varias veces que me desesperaba pues había jugadores parados esperando a que el balón llegara a su zona y tal vez así atacarían. Ahora ha cambiado eso haciendo mucho más caso a la táctica de juego con lo que el jugador decidirá si ir o no a la acción, es decir, la inteligencia de cada uno ha incrementado para hacer más difícil el partido. Y aunado a que aceleraron el juego, ahora es mucho más dinámico y con mayor tendencia a equivocarse en pases, tiros y control del balón. Aclaro que esto no es un retroceso, al contrario es una mejora pues le agrega ese toque de realismo que todos buscamos en un videojuego y que por años faltaba en las ediciones de FIFA. Se oye extraño pero efectivamente, las imperfecciones hacen único a cada partido, y lo hacen mejor. 
Dentro de los jugadores están los porteros, tan criticados en entregas pasadas que además condenaron en ocasiones a FIFA hacia ser poco menos que fracaso. No olvido como los porteros cometían errores que ni siquiera se veían reales, que rayaban en lo ridículo y que nos hacían sospechar de una falta de dedicación por parte de los programadores. Nadie se salvaba de recibir goles que no tenían sentido ni motivo verdadero para ser, simplemente eran deprimentes los porteros; hubiera sido Casillas, Bufón o Navarrete, el error era igual de nefasto e increíble. Se acabó por fin esta monserga desde el FIFA 11, aunque ahora ya juegan los porteros un papel más importante (como siempre debió de haber sido) haciendo atajadas espectaculares, mano a mano más complicados y obligando a uno a tirar con más precisión y fuerza, provocando así que cada remate tenga un mayor grado de dificultad para vencer al portero, tarea que ahora se convierte en un reto.

La física del balón es muchísimo mejor.

NUEVA GENERACIÓN.
Creo que aún no he dado un veredicto, pero antes de hacerlo quiero exponer un punto de vista que creo mucha gente ha pasado por alto: se vienen las consolas de nueva generación.
El Xbox 360 y el PlayStation 3 son consolas con mucha potencia y gran arquitectura que han permitido la creación de excelentes opciones para jugar, han facilitado también el desarrollo de tecnologías que nos dejan la boca abierta y simulan con mucha cercanía eventos reales. En el caso de los videojuegos deportivos sí importan los gráficos y la física, no solo porque se vea mejor a nuestros ojos, sino que una experiencia más acercada a la realidad puede dar en el punto exacto que los gamers buscan: amar un videojuego. 
FIFA ha logrado invadir las consolas de los jugadores por años y ha conseguido a su vez establecerse como el titán de los deportes. Es un hecho absoluto que nadie puede derrotar en estos momentos a dicha saga debido a las mejoras que imprime (pequeñas o grandes) cada año, además de las ligas y torneos que le permiten tener miles de jugadores verdaderos con sus características y movimientos. 
Siendo así, FIFA ya llegó a un límite gráfico y físico con las consolas actuales, con esto puedo asegurar que es casi imposible mejorar lo que han hecho y ya no les alcanza el procesamiento para poder mostrar todo el potencial que puede dar el videojuego. Muchos gamers que han apartado un Xbox One o PlayStation 4 saben la capacidad que EA Sports está a punto de mostrar con FIFA 14 para estas consolas, empezando por la nitidez de los estadios, la realidad de la afición, texturas de telas y pasto, movimiento colectivo de los equipos y sobre todo la Inteligencia Artificial con la que los jugadores van a moverse en la cancha. Hemos visto en el E3 un despliegue impresionante de tecnología que hace ver a nuestras consolas como si estuvieran en pañales.
Gamers y lectores, no miento al decir que lo que se viene en noviembre para la nueva generación es un giro impresionante que hará del FIFA 14 un revolucionario de la realidad con la que vamos a empezar a jugar a finales de año. EA lo dejó muy claro en la expo ya mencionada: se diseñó el juego para procesadores más robustos, que soporten varias acciones a la vez, desde lo que piensan y deciden los jugadores, lo que el público exclama, el clima, las trayectorias del balón e incluso la ropa. Todo esto se ha elevado a un nivel de alcances que nunca se habían tenido. Si Xbox 360 y PS3 fueron un revolución en su tiempo, con Xbox One y PS4 todo eso quedará en puros recuerdos.
No tengo duda que FIFA 14 es hoy en día el mejor videojuego de fútbol (o soccer como quieran llamarlo), y que no tiene rivales, pero también sé que lo mejor está por venir y en mi opinión, adquirir este título ahora, solo es un gasto para los que tendremos una nueva consola, pues al ver lo que nos espera solo hará que lo que tenemos ahora sea rápidamente dejado de lado.

Para quienes se quedarán con lo actual (y lo cual es muy respetable) es un juego que vale la pena tener y basándose en lo ya explicado, efectivamente FIFA mejora, ni en extremo pero tampoco imperceptible, solo lo normal. No podemos menospreciar un título que cuenta con 36 ligas de todo el mundo, lo cual dudo sea un ofrecimiento sino más bien una estrategia para que más países se animen a comprarlo solo por el hecho de jugar con su equipo local. Faltan torneos importantes como todos los años y un seguimiento más de lleno a algunas ligas donde el formato de competencia es completamente erróneo. Aun así es bueno y vale la pena comprarlo si no se cuenta con la edición anterior. 

Concluyendo entonces, y como siempre lo digo, cada quien decide qué juega, afortunadamente se acerca la época que todos hemos estado esperando para estar por fin en el futuro. FIFA se apunta para éste con una misión de mantener su respetado e inamovible puesto número 1 de ventas, popularidad y contenido, siendo la calidad un punto que ha estado tambaleante en ocasiones, así como en otras con mucha firmeza. Este respeto que se ha ganado, será inminentemente reafirmado en noviembre cuando ponga las cartas sobre la mesa y termine siendo una vez más, el contundente ganador del fútbol.


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domingo, 22 de septiembre de 2013

Qué hice en GTAV y no en el mundo real.

Es el videojuego de moda y la mayoría de gamers que tenemos un PlayStation 3 o Xbox 360, ya lo adquirimos. El primer día de ventas recaudó aproximadamente $800 MDD siendo que habían previsto que fueran en realidad $1,000 MDD... En el primer mes; los $200 MDD restantes los consiguieron al tercer día.
Básicamente ser un criminal es lo principal en GTAV, aunque hay misiones que de delictivas no tienen nada, sin embargo la libertad que uno disfruta es tal, que iremos en busca de romper la ley. O bueno, de hacer eso que probablemente no nos atreveríamos en nuestra vida diaria.
Los Santos es el lugar donde el juego se desarrolla, la cual es en realidad la visión de Rockstar Games de la ciudad de Los Ángeles en California, Estados Unidos. Muy grande y llena de gente, súper transitada, y curiosamente no he encontrado a un sólo niño, solamente mujeres embarazadas. Ni ancianos. Hay vagabundos y de repente te encuentras policías. Cines, tiendas de armas, peluquerías, tiendas de ropa y strips club. Todo, hay todo.

Debo confesar que solamente tuve la oportunidad de jugar 2 de las 4 entregas previas de GTA, ya que mis prioridades de videojuegos eran otras o mis padres no me lo permitieron por el contenido. La serie de GTA es un mundo abierto donde todo se puede hacer, y como gamer muy curioso, decidí adentrarme en el juego para tratar de hacer ese "todo" que en la vida real no me interesa hacerlo.
No se preocupen, no hay spoilers en mi nota sin embargo es probable que a algunos no les parezca del todo lo que me aventuré a hacer; recuerden que es un juego y lo hecho ahí no refleja el verdadero comportamiento de las personas, solo una manera de divertirse.

1. Atropellar. Uno no puede ya ir manejando por la calle y chocar sin querer porque se bajan y lo retan a golpes. Un par de personajes con intenciones agresivas de pronto abren la puerta de MI coche (indignante!) y me bajan para gritarme varias groserías e inmediatamente golpearme. No soy una persona que le guste discutir y menos pelearme cuando todo se pudo arreglar con el seguro, pero esto había llegado demasiado lejos y tuve que tragarme mi enojo, subirme al carro y avanzar unos cuantos metros para tomar vuelo y de reversa, atropellar al par de valientes que se metieron conmigo. No señor, nadie me va a ridiculizar de esa manera y menos cuando mi reputación criminal está en juego. 

2. Fumar marihuana. La vida en las calles puede resultar muy complicada y sobre todo estresante. Lo menos que merezco es ver un poco de televisión en la noche antes de dormir, con la ayuda de un buen "churro" que me tranquilice, y me haga sentir en las nubes. No, no soy adicto, pero relaja muchísimo, y sirve para no despertar en media noche y así rendir al 100% para el día siguiente.

Distribuidores autorizados.
3. Volar. Un avión o helicóptero son opciones bastante viables y seguras, aunque una más cómoda que la otra. Sin embargo ambas maneras de surcar los cielos, no fueron suficientemente divertidas para mi. Un zepelín sí lo es. Piloteado y tripulado sólo por mi, porque así soy yo y no me gusta compartir con los demás la increíble vista que Los Santos ofrece desde las alturas. Precisamente lo hice después de atropellar sin intención alguna, a un par de policías que no pudieron evitar la tentación de hablarle a 38,272,847,262 compañeros más y empezar a atacarme. Mi solución fue la primera que se me ocurrió: subirme a un Zepelín y escapar. ¿En serio? ¿Qué pretendía? ¿Esconderme? ¿En un gigantesco globo y el único volando sobre la ciudad? De acuerdo, no pensé ni un poquito. Y gracias a eso, más mi cero habilidad para pilotear, es que caí en plena ciudad provocando miles de dólares en destrozos, sin mencionar la muerte de mi personaje.

La vista desde el dirigible es fantástica. 
4. Levantar prostitutas. A veces el cigarro de marihuana no es suficiente, sino un placer más bien carnal, es requerido. Y no es difícil encontrarlo, pues a la vuelta de la esquina están varias sexo-servidoras dispuestas a subirse al coche sin cuestionar nada más que la cantidad de dinero en mi cartera. Así de fácil se sube al vehículo (que robé por cierto), y manejo unas cuantas cuadras hasta donde haya un lugar sólo y oscuro para que la dama trabaje sin preocupaciones; nada empieza sin cubrir un costo de acuerdo a la calidad y cantidad del servicio. Y como no quise verme tacaño con la señorita, entonces accedí a pagar bastantes billetes. Sí, lo sospechan bien, servicio completo para desquitar el viaje y el gasto. En mi caso no hice lo que muchos gamers: matar a la mujer para además robar su dinero. No soy de esos.
¿Vale también la experiencia de haber ido a un strip club? Creo que sí, aunque cuidarse de que el guardia no me viera tocando a la dama hizo del momento uno no tan agradable, pues veía más hacia la cortina del privado, que las curvas prominentes de la bailarina exótica quien no paraba de aceptar mis halagos y congraciarse conmigo. Sin embargo mis $120 USD se vieron tirados a la basura cuando al final rechazó mi oferta de llevarla a su casa: “Cheetah no se acuesta con los clientes”. ¿Cómo fui tan tonto al pensar que la señorita carecía de moralidad y auto respeto?

El strip club ayuda a liberar tensiones.
5. Robar un coche. Nunca he sido fanático de los automóviles, pero no niego que son una necesidad para transportarse libremente. Pero como buen macho alfa en el que me he convertido, se me dificulta sobremanera dejar pasar la oportunidad de manejar un convertible, un jeep, deportivo, de lujo, carcacha, antiguo, camioneta, camión,trailer, de volteo. En fin, toda clase de vehículos que circulen por Los Santos. Y como soy una persona con recursos limitados e ingresos prácticamente nulos... Por poco lo olvido! Tampoco soy pro activo y no pienso ponerme a trabajar, entonces mi única opción es esperar un semáforo en rojo, decidirme por un vehículo que llame mi atención e invitar al conductor a que se baje; no me ha tocado uno sólo que acepte por más amable que se lo pida así que lo más sencillo es bajarlo a la fuerza, subirme e irme esperando que el conductor que se quedó en el asfalto, no sufra un accidente a manos de un chofer imprudente y descuidado.

A veces tendremos que romper un vidrio para abrir coches.
6. Manejar una motocicleta. Aunque no lo crean, no he tenido la oportunidad de manejar una pues no sé hacerlo. Solo me he subido y fue una de las mejores experiencias en un vehículo que he tenido. Pero en Los Santos hay muchas maneras de hacerlo y una de ellas consistió en subir a un teleférico (oh! Agregado a la lista), a lo más alto de la montaña, donde la vista es increíble, y que al parecer es frecuentado por pilotos de moto cross los cuales no saben que en la ciudad anda un loco atropella personas, buscado por la ley, armado y sin quehacer, cuyas intenciones son de robar esa motocicleta para dar un paseo por la montaña. El sujeto en cuestión soy yo, por si no lo habían notado. No sabía distinguir si la adrenalina era por robar la moto y mi subconsciente que ya sabía de mi poca pericia para manejar y la altísima probabilidad de que me atraparan, o de mi inminente muerte por lo ya descrito. La sensación de volar por los aires con la montaña debajo de mí fue indescriptible, pero acabó cuando me di cuenta que calculé mal la altura y caía hacia mi muerte. El resultado sería el mismo en ambos casos; y así fue. Pero la muerte no arruinó que regresara a volver a manejar una y otra vez entre rocas y arbustos, arboles y precipicios. No había disfrutado tanto del aire libre desde Skyrim.

La mejor manera de hacer motocross: en la montaña.
7. Portar armas. Fue una de mis favoritas, y a pesar de haber jugado decenas y decenas de videojuegos donde uno carga con armas, debo aceptar que la experiencia que se vive en GTA lo hace muy peculiar. Y es que uno inicia con una pistola de esas muy pequeñas que hacen más ruido que daño, la cual pasa al olvido en cuanto avanza en misiones pues se desbloquean otros productos puestos a la venta en las tiendas de armas muy bien identificadas en Los Santos.
En un principio al entrar a las famosas tiendas lo único que me encontré disponibles fue ropa, refrescos a $1 USD, munición para mi pistola y granadas. Pero eso sí, había mínimo unas 20 armas entre las cuales destacaban fusiles y metralletas de esas que pesan más que una pierna pero no disponibles. ¿Mi dinero no vale? ¿No puedo yo estar a la altura de los demás matones que rondan la ciudad con semejantes bazucas? Me sentí como Will Smith en “Hombres de Negro (Men in Black)” cuando Tommy Lee Jones le da una mini pistola, solo que la mía no provocaba el mismo daño. Cuando ya pude regresar a comprar armamento de gente grande mi seguridad se incrementó pues ya no era el mismo. Ahora cuando algún desquiciado conductor se interpone entre mi destino y yo, y resulta en un choque, al bajarse para discutir y golpearme yo actúo de la manera esperada: saco mi metralleta automática con cartucho ampliado en un color negro mate (la hace ver muy discreta) y le apunto directo a la cabeza. Desgraciadamente solo veo las espaldas de mis agresores pues corren con un pavor nunca visto. La mejor parte del día, y nunca falla en provocarme una gran sonrisa. O también cuando entro en contacto con mi lado civilizado y bueno, que incluso detengo asaltos a mujeres indefensas, las cuales reaccionan de muy buena manera al matar a su asaltante. Me hace quedar bien con ellas y es una manera de lavar mis pecados.

Los tiroteos siguen siendo mi parte favorita.
8. Carreras clandestinas. A esto también puedo añadirle manejar un coche tipo Ferrari, pues en Los Santos no llegan las marcas reales, pero sí algunas muy parecidas y hasta parodias (iFruit es una de ellas). Después de conseguir el súper automóvil con motor más que potente, achaparrado, con llantas hiper delgadas y un escape realmente sonoro (y robado también), es hora de entrar a las carreras clandestinas manejadas por un asiático, y cabe destacar que los estereotipos están en todos los rincones del juego, la cual es obviamente una misión que debía de ganar. Toda vez que me había trasladado por la ciudad hasta la línea de partida, me enfrenté al momento de la verdad, pues hablando honestamente soy bastante malo para manejar. Arranco el coche y como un auténtico piloto profesional empiezo a quemar llanta esperando no despertar al vecindario, y sin darme cuenta estoy ya rebasando uno tras otro a los demás coches, lo cual no me asegura ningún éxito pues nunca falta el conductor poco precavido que al ver que vienen 3 ó 4 autos a toda velocidad, no se inmuta y mantiene el pie en el acelerador. Está por demás decir que la colisión es extrema pero afortunadamente no muero y mi vehículo sigue funcionando a la perfección. Sobre la vida del otro piloto en verdad no puedo hablar mucho, la apuración no me permite bajar a ver su estado de salud… ¡Tengo que ganar una carrera! ¡No soy enfermero o médico! Después de varios intentos (recuerden que soy pésimo manejando carros) logro cruzar la meta antes que todos. El dinero y el orgullo son míos y me aseguraré que así se mantenga. Por eso ya no entro en esas carreras; es mejor retirarse en la cima.

Que sean en la noche dificulta mucho correr.
Son apenas 8 experiencias que no muestran nada de lo que es el juego. Me ha tocado pasar por muchas otras pero estas creo que son las que hasta el momento me gustaron un poco más quizá por que no las he vivido realmente; algunas van en contra de mis principios, y otras por falta de oportunidad (quizá no la he buscado bien). Como sea, es bueno tener un videojuego donde se pueda hacer varias de estas actividades porque es divertido verlas en la pantalla, con el extra de los diálogos que incrementan a veces lo chusco del evento o misión. El humor negro y sarcasmo no falla en GTA V, al igual que los delitos y todos los aspectos nocivos de una sociedad.
Afortunadamente es un juego (excelente por cierto) y que como gamer, así lo tomo, parte de mi diversión, de mi esparcimiento y también como método para olvidarme un poco de las responsabilidades, de darme un tiempo para mi (ya sé que en mi caso es más del normal) y meterme en el cuerpo de un personaje ficticio cuyo propósito más que matar, drogarse, abusar de algunos, robar, escapar de la policía, pilotear un tanque y más, busca sacar ese otro yo que está muy metido en nosotros, que opta por opciones civilizadas pues no persigue una vida así: delictiva y con problemas legales.
Es divertido portarse mal, es más divertido portarse sumamente mal en un juego donde ponernos los zapatos de Franklin, Trevor y Michael, le quitan monotonía al diario andar y mitigan nuestros deseos e impulsos locos de matar.


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martes, 17 de septiembre de 2013

Diablo III en consolas. Por fin.

Como un gran fan de la serie de Diablo, fue todo un suceso cúspide en mi vida poder experimentar jugarlo en mi consola favorita. He tenido varias, pero el Playstation 3 es por mucho la que más me ha gustado, por lo tanto al ver realizado mi sueño (y en su momento mi predicción) de ver alguna entrega de Diablo en el Playstation 3, pude por fin tachar una cosa más en mi “Bucket List” (esa lista de cosas que hacer antes de morir).



UN POCO DE HISTORIA ARCANA.
Diablo tiene en su existir 3 títulos en total, más 1 expansión por cada entrega, y en Diablo (I) ya habíamos podido jugarlo en Playstation One. El juego que lo inició todo allá en 1996 fue sin duda el que marcó la pauta de lo que serían los siguientes. Sin embargo se necesitó un segundo juego, Diablo II, para en verdad refrendar la historia y la capacidad que ésta tenía. Y Blizzard dio en el clavo, haciendo de Diablo II una verdadera obra de arte y uno de los mejores de todos los tiempos. No exagero, realmente lo es.
He tenido la oportunidad de poder leer bastante acerca de Diablo, no solo reseñas y la historia contada en el juego, también libros que han salido y hablan más a profundidad de las guerras y hechos que provocaron que el mundo (Santuario) estuviera en tales catástrofes. El libro de Caín habla profundamente de toda la historia, me impresioné y emocioné como niño chiquito cuando vi que hablaba del origen del mismo universo, de cómo se crearon los Males Primarios, los Altos Cielos y su Consejo comandado por el Arcángel Imperius.
Es probable que muchos no me entiendan, pero ahora comprendan que como fan de Diablo, no cabía del gusto al enterarme que en mi actual y además en mi futura consola, podría jugar el título que más me ha enviciado.


Pantalla principal, muy diferente a la de PC.

MÁS DE UNA DÉCADA DE ESPERA.
En 1999 salió Diablo II, pero hasta el 2000 fue cuando tuve la oportunidad de jugarlo debido a que no contaba con la tecnología suficiente, efectivamente tuve que trabajar bastante para mejorar la memoria en RAM y la tarjeta de video de mi computadora, de lo contrario solamente podría seguir jugando Diablo I. No me pregunten cuánto invertí pues ni siquiera yo lo recuerdo, solo sé que valió cada centavo. A la par pude adquirir la expansión impresionante de Lord of Destruction con el que finalicé igualmente pero ahora utilizando al Druida como personaje, siendo que yo era Nigromante con todo mi corazón.
2011 marcó mi vida como gamer, pues salió por fin se anunció Diablo III con todo su despliegue gigantesco de información, videos, notas e imágenes que me emocionaban como nunca y a la vez me dejaban intranquilo por la espera de más de un año para tenerlo en mis manos. Llegó por fin el año 2012 y fui de los pocos afortunados que lo tuvo una semana antes gracias al registro que hice como usuario de Estados Unidos.  
En 2013 y con la llegada del E3, Blizzard anuncia repentinamente que regresan a las consolas y de manera monumental, Xbox 360 y PlayStation 3 eran sólo el inicio, pues su verdadero objetivo está en las consolas de nueva generación. Sí, ese Xbox One y PlayStation 4 que cómo urge que lleguen a nuestras casas.
Meses de espera han terminado y ya está a la venta de una buena vez mi droga: Diablo III ya está en tiendas!
Pero esto no es lo importante, no vine aquí a hablar precisamente de la espera tan lastimosa que tuve que pasar, sino de la transportación que se tuvo que hacer de usar una PC con el cómodo teclado y mouse, a una consola con nada más que el control. Sí, de esto es lo que hablaremos.


El inventario sufre un cambio drástico pero muy bueno.
X, X, X, X, R2, X, L1… ya no más clickclickclick.
La migración de PC a consola puede ser un poco difícil al principio, y no por que dude de sus capacidades, simplemente que debemos aceptarlo: más de 100 opciones para accionar en la PC contra aproximadamente 14 de un control de PS3 o Xbox 360, hacen que la primera le gane en posibilidades. Tenemos todas las teclas de FUNCTION para poderes, o el teclado numérico para seleccionar armas, las flechas de dirección, SHIFT para correr y el mouse que termina siendo muy cómodo por el control que tenemos en el puntero para señalar más rápido y eficiente. Claro, todo con la práctica se hace más fácil.
Blizzard sabía que no iba a ser nada fácil adaptar todas las acciones y funciones tanto de pelea como de inventario a un control. Pero vaya que lo lograron. En primero instancia, elmenú del personaje fue rediseñado completamente y está muy alejado de lo que era en PC, pues ahora todo se controla con el joystick izquierdo para seleccionar armas, el árbol de habilidades y asignación de los poderes a cada botón. Además el inventario viene por bloques y no como antes, por cuadros que uno tenía que administrar y lo que no cupiera se tiraba; ahora se van asignando ítems a cada uno de estos bloques y listo, no hay necesidad de jugar al minitetris acomodando y haciendo espacio. Debo señalar también que al principio es un poco complicado acostumbrarse a seleccionar con el joystick, pero todo es cosa de práctica, pues poco a poco se hace muy sencillo.
Pero el menú creo que no es precisamente lo que nos interesa, bueno, en lo personal a mi me sorprendió mucho. Sorpresa que quedó de lado y hasta se me olvidó cuando empecé a pelear.
Alguna vez oí que las series de Diablo pecan de repetitivas en sus controles, que dar click constante termina por hacer monótono el juego. Y ni como negar la primera aseveración, si efectivamente todo el tiempo el mouse está trabajando.¿Pero monótono? Nunca. La mano izquierda es la que más se mueve pues con esa seleccionamos todas las acciones que no se controlan con el mouse y además las que se accionarán con los botones de este dispositivo. Pero con la migración, son en realidad los dedos los que no dejan de trabajar pues el control se usa al máximo. Les explico brevemente.
  • El joystick izquierdo es con el que movemos al Nephalem. Simple.
  • El joystick derecho sirve para que el personaje se mueva rápidamente para esquivar flechas o golpes. O solo para salirse velozmente del peligro.
  • De los botones de dirección se desprende la flecha hacia arriba para seleccionar las armas que se recogieron por última vez, y así cambiarlas sobre la marcha sin necesidad de entrar al inventario. Flecha a la derecha es el portal del Poblado y podremos ver el súper útil mapa con la tecla hacia arriba.
  • Los botones de acción (los de la derecha) son para los poderes, los cuales obviamente se pueden configurar solo 4, siendo el X (PS3) o A (Xbox 360) el arma principal.
  • Los gatillos derechos se usan para más poderes, mientras que el gatillo izquierdo superior nos permite beber una poción de salud y el inferior fija el objetivo a atacar.
Así se juega en modo multiplayer.

Nada del otro mundo en cuanto a dificultad, pero tener 6 posibilidades de ataque, eso lo hace fantástico. Blizzard fue muy claro al respecto, no querían simplificar, querían hacer una verdadera mejora para que fuera un gran atractivo para el gamer. Y en mi caso, me convenció, quedé totalmente satisfecho a los controles. No tuve la necesidad en ningún momento de entrar al menú para revisar el mapa de controles o detenerme a experimentar pues además al principio y como varios otros videojuegos, va mostrando el uso de los botones. Gran trabajo en transportar el uso de teclas a botones.
FINALMENTE.
Blizzard no modificó nada de la historia, su desarrollo o personajes, simplemente abrió su mercado y vaya que lo hizo. Somos muchos los que no somos tan afectos a la PC y esperábamos que este fenómeno de los videojuegos pudiera ser disfrutado en nuestras consolas. La experiencia se mantiene, los escenarios y la música aun envuelven y no cuesta trabajo volver a pasar otra vez todos los obstáculos pues afortunadamente ninguna clase es igual a la otra y destruir a las hordas de demonios de Diablo, será diferente pero muy gratificante.
Para aquellos que no han jugado estas series, no es tan necesario haber jugado los anteriores, y aunque no le entiendan mucho al principio, las reglas básicas no son difíciles de entender: mata a todos los demonios. Diablo es un clásico y darle una oportunidad será excelente decisión; tiene la duración apropiada pero no va a ser fácil despegarse de él. Yo en lo particular me hice adicto desde el principio y siempre me dije a mi mismo: un poquito más y me voy a dormir. Nunca me obedecí.
Para los que ya lo conocemos y lo amamos, no lo creo un gasto innecesario, porque como lo comenté arriba, a pesar de que es la misma experiencia de juego, la manera cambia y lo hace igual o hasta mejor. No puedo esperar más a tenerlo para Playstation 4 donde gráficamente, será aun mejor.
Diablo siempre ha sido una excelente opción para los gamers, pero cuando tienes un producto de tal magnitud que sigue jugándose y provocando expectación a niveles tan altos, tienes que encontrar un punto donde mejorar, y Blizzard lo hizo de gran manera moviéndose a otras plataformas y mejorando lo que se tenía. Al fin y al cabo son negocios, además de parecer expertos en el campo.
Yo no me quedo fuera de la migración, amé Diablo III como a ningún juego, y la satisfacción de terminarlo en menos de 24 horas me hace sentir un mejor fan de la saga. Compré el juego antes de salir en México, compré la edición de coleccionista, tengo los libros y sin pensarlo tendré la versión para PlayStation 4.
Amigos lectores, si quieren en verdad una historia diferente y envolvente, si les gustan los juegos oscuros con muertes originales, si necesitan una visión diferente de un héroe, conviértanse en uno, no importa si escogen a un Monje, Bárbaro o Cazador de Demonios, pues la elección importante será una inversión directa a su entretenimiento.


Los indicadores en la pantalla cambien mucho, pero para bien.



lunes, 9 de septiembre de 2013

Se buscan ladrones de bancos. Es PAYDAY 2.

Uno compra un videojuego para divertirse, pero siempre con la esperanza de decir "wow!". 
A falta de menos de 3 meses para recibir mi tan esperado Playstation 4 y los 8 juegos ya apartados, decidirse a adquirir uno de Playstation 3 es arriesgado. Entonces sabía que el juego a comprar tenía sin duda que ser un home-run.

Payday 2 es la continuación de la historia donde un grupo de ladrones profesionales roba diferentes locales y bancos como si fueran misiones, no sólo con el fin de obtener dinero, sino también para ganar respeto, lo que todos los delincuentes buscan.

Póster donde se muestran los integrantes del grupo.

TENGO EN MENTE UN TRABAJO.
Payday 2 está diseñado para jugarse mejor en modo multiplayer, pues la banda de ladrones consta de 4 integrantes incluido un jefe. Se puede modificar cuantas veces se quiera la máscara, armas y traje, siempre obviamente pagando una cierta cantidad de dinero obtenida en atracos previos. Como todo ladrón, este cuenta con un escondite donde además tiene una sala para práctica de tiro, abrir puertas, crear más máscaras y un cuarto con monitores donde ve todo lo que ocurre en el escondite, y a las afueras del recinto.
Tu jefe va guiándote por todo el lugar hasta que estás listo para tu primer trabajo. Realmente no estás listo, por más que dispares y forces cerraduras, no lo estás.

Yo creí que sí y acepté mi primer trabajo. Y de pronto aparezco en una calle al lado de mis 2 compañeros, con un banco pequeño enfrente de mi y la indicación de que debo de ir por el taladro que está en el estacionamiento, para dejarlo en la zona indicada dentro del banco. Así de sencillo sin verdadera preparación me aventaron a la acción (¿que no era eso lo que quería?) y sin darme cuenta estaba ya robando mi primer banco: obviamente mi máscara me delató de inmediato y todos los guardias empezaron a dispararme. Puse el taladro a trabajar y mi arma a disparar: adrenalina por todos lados. Tuve que matar por error a 2 ó 3 civiles mientras cuidaba de que nadie desactivara el taladro. Una vez que se abrió la bóveda, mis pocas herramientas hicieron que tardara valiosos minutos tratando de forzar las cajas de depósitos para robar joyas y dinero. "Con eso bastará!" Fue suficiente para salir disparado del banco hacia la camioneta que nos esperaba y emprender la huída.

El previo al asalto. Aún ahí no hay marcha atrás.
No voy a entrar en detalle porque no se trata de arruinarles las desesperantes sorpresas que les aguardan, sólo quería explicarles cómo se desarrolló mi primera misión, mi primer robo. Impresionante. 

Las demás misiones son mucho más difíciles, o sea que aquellos que esperan que se vayan dando poco a poco están en un error al querer invertir en Payday 2. A veces las condiciones cambian para no solo robar, sino tomar varias bolsas, salir y regresar a la escena, barras que de repente se activan y te encierran, etc. Así como en la vida real, las autoridades son montoneros y vale más pensar dos veces antes de decir "es una trampa", porque en realidad, solo son tácticas.


COMO PERROS DE RESERVA.
Tu personaje no tiene un nombre pero sí una reputación, traje, arma y una increíble máscara. 
En el videojuego podemos cambiar la vestimenta no sólo por trajes de mejor calidad y corte europeo, sino por chalecos anti balas más grandes y robustos, o incluso trajes de cuerpo completo que no dejan resquicio para que entren las balas. 
Contamos con un arma primaria y secundaria, esta última es más bien una pistola muy útil cuando la metralleta agota sus municiones e invariablemente hemos de usar, pues las oleadas de policías no sólo no acaban, sino que mejoran. FBI y SWAT a la orden del día. 
Las máscaras se pueden comprar o modificar a gusto de uno, ya cada quien decidirá si se ve más burlón o amenazante. Lo que cuenta es ponerle nuestro toque y sentirnos a gusto cuando se trate de sacar el dinero de la caja fuerte.

Algunos policías ya caídos en combate.
ME PONGO LA MÁSCARA.
Sobredosis de adrenalina están garantizadas. El videojuego vale lo que cuesta no sólo por la historia, sino por permitir que esta vez como amigos, hagamos equipo para delinquir. Ponerse la máscara es toda una experiencia, que solamente dura 2 segundos pero en ese momento es en el que empieza la acción, porque nosotros solos nos delatamos, y aunque suene raro pero nos convertimos descaradamente en ladrones. Inmediatamente que estamos frente a los civiles asustados y guardias de seguridad, el peligro es latente pues las cámaras no están de adorno y en cuestión de segundos ya nos encontramos completamente rodeados. Esa sensación de saber que estamos quebrantando la ley nos motiva a empezar a disparar contra el primer agente de la policía que se ponga enfrente. 
Tengo que aceptar que por momentos olvidé que debía robar pues vaciar el cartucho nunca había sido tan divertido. El juego cuenta con muchas trampas que nos impiden hacer un trabajo impecable y van desde máquinas con fallas al funcionar, lentitud al forzar las cerraduras, cámaras por todos lados y un mundo abierto que no siempre lo es; a veces debe uno mantenerse en un perímetro pues no es posible huir si no es en la furgoneta destinada para eso.

La adrenalina a más no poder: robo al banco. Mi primer misión.
Cabe destacar una de las mejores cosas con que cuenta Payday. Hay 4 árboles de habilidades disponibles para cada jugador. Dichos árboles están especializados en algo: Mente maestra, Técnico, Sicario y Fantasma, y puedes escoger todas e ir avanzando conforme incrementes experiencia. Cada árbol tienes particularidades que ayudan a los demás miembros del grupo y por consecuencia a la misión. 
  • Mente maestra: sus habilidades son para mejorar en sí al grupo, como dar salud, munición, mejora en velocidad de recarga o armas. 
  • Técnico: su nombre lo dice todo, mejora en las aparatos para forzar cerraduras, en los explosivos y la tecnología usada en los robos.
  • Sicario: mejora en armas, muertes, forma de matar, violencia de matar, ¿queda claro? lo referente a matar.
  • Fantasma: son mejoras para aumentar el sigilo de las misiones, y por consiguiente, sea todo más sencillo.
La música, aclaro, es muy repetitiva pero sumamente contagiosa, pareciera que la hicieron para acelerarnos (como si no ya lo lograra el juego) y no dejar de disparar e incluso provocarnos tomar malas decisiones. Ésta junto con el sonido en verdad que motivan para no dejar de jugar. Me encantó la combinación de música tecno, balazos y gritos de auxilio.

El ladrillo haciendo una de las cosas que mejor sabe hacer: dejar de funcionar.
DÍA DE PAGO.
No pude esconder mi emoción y lo mucho que me gustó el juego, y aunque es un juego pensado para multiplayer, en solitario es sumamente electrizante. 
No esperen gráficos increíblemente realistas; pero diversión sí. Mucha violencia también, pues no hay que olvidar que somos los malos y la policía solamente intentará hacer su trabajo, el cual será muy sucio gracias a que las tácticas de uno no serán súper  violentas.
Con Payday 2 la originalidad en un videojuego se hace presente y nos da la oportunidad de actuar totalmente en contra de la ley, más que un simple asesino, es un verdadero ladrón temerario y sin nada que perder. 
Me fue imposible no recordar películas como "Punto de Quiebra", "Perros de reserva", "Batman: El caballero de la noche" y más que ninguna otra "44 minutos". Hace tiempo un juego no me hacia sentir así, y podría ponerlo entre básicos para jugar antes de que lleguen las nuevas consolas. Compra básica.

Ahora sólo queda que ustedes se hagan del juego, consigan 4 controles, 3 amigos, y se dispongan a asaltar bancos, porque respecto a su tiempo, se les va a ir como si fuera un robo a mano armada.

Hora de irse, con unos cuantos billetes en la espalda.




domingo, 8 de septiembre de 2013

Nintendo, el inmortal.

En la actualidad el mercado de las consolas se reparte entre tres grandes compañías: Nintendo, Sony y Microsoft. Cada una de ellas también crea sus propios videojuegos y como es obvio, cuentan con exclusividad para asegurar que no puedan jugarlos en las consolas de la competencia.

Pero la nota de hoy es para la compañía que mantiene un estatus casi perfecto en cuanto a consolas y videojuegos en su haber: Nintendo. Esta compañía japonesa fundada para otros fines demasiado alejados de los videojuegos, es ahora un referente y hasta un estándar en ambas ramas.


The Legend of Zelda: Skyward Sword.

De consolas y tecnología.
Nintendo ha sido pionero y puntero en la tecnología que han desarrollado para las consolas que han creado, desde el revolucionario NES que en verdad marcó un antes y un después, sin importar cuáles hayan existido, ni las ahora vigentes. Dicha consola sigue siendo un producto que se vende y no es un elemento de colección solamente, su uso se mantiene con fines de entretenimiento. Sus periféricos abarcaron controles personales, los que todos conocemos y hemos usado, pero también pistolas, tapetes, y recuerdo incluso un guante que hacía las veces de dispositivo de movimiento.

Los japoneses también aportaron un referente: el Gameboy. Que siendo sinceros llegó un momento en que fueron tantos que parecían tarjetas de colección (seguro se inspiraron en su primer giro), y de cierta manera inundaron a la gente y hasta la confundieron; parecía que querían un portátil en cada sector económico de la población o en cada género de videojuegos. Pero les funcionó la estrategia de incluso poner a la venta ediciones especiales de Pokemón, Zelda, y cuantas se les ocurrieron pero la gente las compró, sin importar que ya tuvieran uno, adquirían el nuevo aunque hicieran exactamente lo mismo. Anunciaron ya un Nintendo 2DS para finales de año y es muy probable que se venda como rebanada de pastel caliente. 

No olvidemos de igual manera que no conformes con el NES y el Gameboy, también introdujeron al mercado la primer consola que realmente funcionaba con el cuerpo humano como control: el Wii. Esta consola que es un todo en uno pues además de haber sido muy bien aceptada por los fanboys, fue sumamente exitosa por el público, ya que todos los juegos diseñados para la consola, debían de ser enfocados a que la gente se moviera. Una gran jugada para activar a los usuarios los cuales antes solo estábamos sentados y ejercitando los dedos. 

No puedo decir lo mismo del Wii U, que aunque muy aceptado, igualmente ha sido muy criticado. Y no puedo negar que quisiera tener uno por la oleada de videojuegos que se vienen.


El magnífico Super Mario Bros para NES.

Lo que nos importa.
Los videojuegos, lo que en verdad nos importa, han sido y siguen siendo el punto más fuerte de Nintendo: Mario, Zelda, Donkey Kong, Smash Bros, Metroid y Wii Sports son los más famosos, aunque sabemos existen muchísimos más, pero en especial los que han llenado los bolsillos de la compañía nipona son los ya mencionados. En cada uno de ellos han dado en el clavo a pesar de que la evolución de los géneros ha sido vertiginosa. Ya la gente se inclina más por los juegos de disparos, estrategia, deportes y de rol, más que antes que eran la mayoría de los que "avanzabas en mundos", como Mario y Donkey tenían en específico este modo. Sin embargo no hay que olvidar que Zelda además de ser considerado el mejor videojuego de la historia (Ocarina of Time), es también el parte aguas en los juegos de rol, donde la historia era la parte en verdad importante, haciendo de lado los gráficos. Cabe destacar también que éste último título, también elevó la vara para el diseño de los controles para que el personaje actuara.
No voy a negar que cuando jugué Donkey fue como ver una versión de Mario pero en la selva y manejando a un chango, pero aún así me divertí muchísimo.
Señalar también que Mario Kart no solo es un clásico, sino que a pesar de ser un juego de carreras con personajes de la saga, no ha dejado de ser extremadamente aceptado en el mercado, incluso haciendo de lado a los títulos que manejan gráficos realistas, que siendo muy buenos, pero tal vez no cuenten con esa chispa infantil que sí lo hace Nintendo.


Mario Kart 8
¿Qué viene para los gamers de Nintendo?
Todo ya está anunciado y todos estamos a la espera de lo que viene. Juegos increíbles que se vienen y es imposible pasarlos de vista: Bayoneta 2, Mario Kart 8 que promete ser excelente gracias a su manejo de "no gravedad", la resurrección de Mega-Man en Super Smash Bros Brawl Wii, a lo que todos estamos desesperadamente ansiosos, The Legend of Zelda: Wind Waker HD que será muy bueno pero no siento que sea lo que el público tanto esperábamos. No es lo único, pero es lo que más sonó en el E3 y que más nos tiene esperando a que llegue. 
También saldrá a la venta como ya dije, el Nintendo 2DS que ya empezó a ser criticado sin buenos motivos, ¿o que no se supone que los videojuegos no conocen de estratos sociales ni económicos? 


El nuevo Nintendo 2DS.
No se trata de rendirle tributo a los japoneses, ni tampoco de decir que es la mejor compañía de videojuegos del mundo, es aceptar su papel en esta industria en donde han acertado más de las veces en que han fallado.
Me doy cuenta que nada de lo que hay ahora existiría si alguien no hubiera metido la espina de decir: ¿en verdad Pac-Man es lo más que se puede hacer? Y aclarando mi punto: Sony y Microsoft no están gracias a Nintendo, pues ellos tienen sus propios méritos bien ganados para estar aquí, en la competencia. Pero ellos se hicieron gracias a eso mismo: la competencia y el querer tomar una gran parte de las ganancias que este mundo tan increíble genera, lo que hicieron fue crear más opciones de consolas y juegos para el gamer, y abrir un mundo que cada día crece más y más.
Por eso es que estoy tan en contra de la batalla de consolas pues todo ha sido para bien de uno, del que juega y tiene el control, pues ahora podemos escoger de varios lados y hacer nuestro propio mundo.
Gracias a Nintendo por iniciar una revolución y no perder el paso, ya que debido a eso, nadie lo ha perdido y al parecer no piensan bajar el ritmo. Y ahora, juguemos que es domingo!