miércoles, 18 de diciembre de 2013

“Novia de un gamer” para principiantes

Recientemente estuve en una tienda de videojuegos y a veces es más divertido escuchar a la gente que ver qué juegos quiero comprar. En estos momentos de oyente me hallo con historias de todo tipo, desde las que no permiten al niño de 13 años comprar GTAV, hasta al padre de familia que pregunta por videojuegos para PlayStation 2 y desea saber cuando sale a la venta el 3. Sí, a estas alturas aún preguntan eso. Pero no hay pierde, las mejores anécdotas salen de escuchar a las novias hablando con su novio gamer; simplemente no hay ninguna plática que supere los temas de conversación que surgen en dicho recinto.
Estoy de acuerdo que nadie nace sabiendo, y mucho menos aprende todo de un jalón, pero siempre es muy importante que una señorita entienda lo que su novio gamer está diciendo. No es fácil y requiere de cierto tiempo y empeño para lograrlo, pero con la información correcta y 20 minutos de concentración, nos tendrán comiendo de su mano.
Es común que como gamer suframos de que nuestras novias nos vean como niños chiquitos cuando jugamos o piensen en lo “tiernos” que nos vemos o lo “histéricos” que parecemos. Pero como novias deben entender que los videojuegos para algunos de nosotros son como las bolsas o zapatos para ustedes. Mujeres: las entiendo y sé que han de sufrir un pocopor la falta de atención o incluso ven a esos “malditos jueguitos” como el enemigo; pero nunca deciden unírsele. Por eso he decidido a hacer un breve lista de las cosas que deben de saber para no recibir caras largas por parte de nosotros, y en vez de eso, si deciden seguir algunos consejos y sabiduría que les comparto, podrían esperar que nuestro interés por ustedes sea aun mayor. Dice así.

- PlayStation es de Sony, Wii es de Nintendo, Xbox es de Microsoft. La primera es la consola, la segunda es la marca que las produce y no son lo mismo. NO LO SON.

- Los videojuegos no destruyen neuronas ni nos hacen “tontitos” o “mongolitos”.

- Mario Bros está en busca de su amada princesa Peach, no va saltando y matando honguitos.

- Zelda es la princesa, no el niño con gorro verde, espada y escudo. Él se llama Link.

FPS significa “First Person Shooter”, “Juego de disparos en primera persona”. No se llaman de “pistolitas” o de “matar”. Pueden llamarlo “juego de disparos”.

- Kinect es de Xbox, Move es de PlayStation, y ninguno de los dos se llama Wii aunque su principio sea el mismo.

- Abrir un juego, es decir, sacarlo de su caja, o quitarle la envoltura, no es cualquier cosa. No es algo que dejemos que cualquiera lo haga, es un ritual que nos conecta con el videojuego para estar preparados para meterlo a la consola. No a todos les gusta que le quiten el plástico al estuche sin su previo consentimiento. Cuidado aquí mujeres.

- Las figuras que vienen en las ediciones de coleccionista, no son juguetes, son exactamente eso: coleccionables para tenerlos de adorno en nuestro recinto de juego y disfrutar del valor ornamental que imprime. Y sí, no querremos deshacernos de ellos.

- “Una vez gamer, toda la vida gamer”. No piensen nunca por favor que con ustedes cambiaremos; tal vez reduzcamos el tiempo, pero no venderemos nuestras consolas o juegos porque ustedes lo pidan. Nosotros no pedimos que vendan sus barnices, sus blusas, ni sus pulseras.

- A los que les guste comprar los deportivos año tras año, les seguirá gustando hacerlo y el comentario “pero es igual que el del año pasado” no ayuda. No agrada, vaya.

- Si su novio les platica lo difícil que fue vencer al jefe final, escúchenlo y celébrenle su logro, recuerden que se invirtió tiempo, paciencia y enojos en hacerlo, por lo tanto si les cuentan, es porque ustedes son importantespara ellos: pónganles atención. En verdad nos damos cuenta cuando lo hacen.

- Nos encanta que nos pidan y demanden atención, pero nos enamora que tomen un control y nos digan: enséñame a jugar. En serio, son demasiados puntos extra.
- Si se deciden a jugar con nosotros y son muy malas, y las matan a cada rato, no se preocupen, el esfuerzo y su compañía, el lazo que están forjando con nosotros, vale más que todas las derrotas que puedan provocar. Recuerden que lo importante es la intención.

- Hay gente que vende sus videojuegos ya terminados o usados. Pero no todos, así que muchos querremos coleccionarlos y tenerlos ahí aunque no los usemos. Por ningún motivo busquen la manera que nos deshagamos de ellos. Y sería un error fatal que ustedes lo hagan por su cuenta.

- Cuando jugamos no las odiamos, es solo que estamos súper concentrados y probablemente el celular se convierta en un objeto inanimado e inservible por momentos. Así que no piensen que no las queremos o que nos olvidamos de ustedes, mucho menos que andamos con alguna otra. En verdad nos perdemos en la pantalla.

- Cuando están con nosotros y estamos jugando, sus opciones son variadísimas: pueden hacer lo que gusten pero que no implique usar la televisión donde jugamos, atravesarse constantemente entre nosotros y la pantalla, y tal vez la comida sería no tan acertado en estos casos pues a muchos no nos gusta manchar los controles. Pero lo que no tienen permitido hacer es platicar respecto a la relación con sus hermanos, la ruptura de su mejor amiga con el patán del ex novio, la gama de colores de uñas. Por favor eviten hablar de cosas no relacionadas al juego pues no podremos articular frases con sentido alguno.

- Nunca, NUNCA confundan Call of Duty conBattlefield. Sobre todo cuando sea época de dar regalos. La mayoría de amantes de uno, odian al otro, entonces tengan mucho cuidado.

- Aprenderse los nombres de los juegos favoritos de su novio no les ocupa mucho lugar en la memoria, y puede ahorrarles esfuerzos si quieren darle algún detalle al respecto. Tip: con el nombre exacto del juego, pueden buscar en internet sin necesidad de aprenderse todo y así quedar bien cuando lo requieran.

- FIFA no es PES. Importantísimo para los que gozamos del deporte más hermoso del mundo en los videojuegos.

- Nunca es suficientemente alto el volumen. Ni muy grande la pantalla.

- Nos encanta jugar con ustedes y para muchos no hay problemas en que usen las consolas en nuestra ausencia, pero varios se molestan cuando no dejan las cosas acomodadas en su lugar. Un poco de orden en nuestro desorden no hace daño a nadie.

- Es falsa esa sentencia de que no les haremos caso si salen con lo mínimo de ropa (o en escasez total) si estamos jugando. Es FALSO señoritas! No hagan caso a los que piensan eso. Aunque SÍ tendremos que ponerle pausa para no perder la partida. Pero eso es cosa de un movimiento rápido al botón de Start y dejar de lado el control. No estamos hechos de palo.

- Si piensan regalarnos algún juego, deben de estar 1000% seguras de qué consola tiene su novio o para cuál lo quiere, habemos algunos que tenemos más de una.

- Y por último y más importante, NUNCA nos den a escoger entre ustedes y los videojuegos. Siempre escogeremos a los videojuegos pues una persona una persona que nos quiera tal y como somos, no debería nunca condicionarnos. Y eso aplica para cualquier actividad.

Por si se lo preguntan, claro que me siento identificado con muchas de estas situaciones, y espero ustedes también, y para nada son traumas, solo son consejos pues cada día somos más los gamers y me complace ver que el mito de que no conseguimos novias se va desmintiendo poco a poco. Claro que tenemos vida social, amigos, familia y otras prácticas, pero disfrutamos mucho de jugar y es por eso que nos etiquetan a veces de manera incorrecta.
Este artículo está dedicado enteramente a las parejas de losgamers que desean entenderlos un poquito más. En realidad no es tan difícil, solo es cosa de poner atención y dedicación.

Su felicidad se nota a leguas. Por favor no sean tan expresivas.

martes, 19 de noviembre de 2013

La vida después de un videojuego.

Escoger una o varias vidas es la gran opción que como gamers tenemos. He visitado planetas de otras galaxias, de universos paralelos, he blandido la Espada Maestra y sido campeón del Super Bowl, entre otras miles de cosas. Nunca he sentido que mi tiempo se haya perdido cuando juego, nunca a pesar de que he pasado malos ratos jugando títulos que no merecían ni el intento, pero aun de esos me llevo aprendizaje. Hace unos días una amiga me preguntó mi postura acerca de los videojuegos cuando por fin los terminaba, me cuestionaba sobre el sabor de boca que me quedaba al final y la sensación que permanecía. 

En ese momento recordé las decenas de ocasiones en que me dijeron la siguiente frase: "Juegas, ¿y qué? ¿No sientes que acabas de desperdiciar tu vida en jugar una historia que no es cierta? ¿Que nunca vas a vivir? ¿Qué sientes de que no eres ese personaje y que cuando termines el juego te darás cuenta de que tu vida sigue siendo la misma?"

Me he cansado de oírlo, y he aprendido a contestar de buena forma y lo que más orgullo me da, es saber reaccionar ante esas preguntas sin sentir molestia. "Gusto" es la palabra perfecta para definir lo que siento cuando es la hora de responder: cuando una persona lee un libro, está captando un mensaje y un relato generalmente asentado sobre un personaje. Uno va leyendo cada pasaje y capítulo donde el protagonista se mete en un "nudo" y en otro más hasta que de alguna manera sale adelante. O bien puede resultar en una tragedia. Y cuando lo terminamos nos queda una satisfacción de haber vivido durante varias horas en los zapatos del que cuenta la historia. Al cerrar el libro sabemos que no va a cambiar el desenlace y que nuestra vida real continúa sabiendo que tenemos la oportunidad de volver a leer el libro, o guardarlo en un librero. Podremos recomendarlo o condenarlo. Pero bueno o malo, es un libro terminado y experiencia vividas. Un lector bien sabe de lo que hablo.

Me encantó ser Corbo en Dishonored, pero no lo jugaría de nuevo.
Entonces, mi analogía consiste en lo mismo: empezamos un videojuego siendo un "alguien", recorremos caminos, mundos, fortalezas. Logramos cometidos, encontramos objetos y vivimos experiencias en batallas, en torneos, en partidos o en sucesos comunes y corrientes. Aprendemos de lo que sucede dentro del juego por vivencias o diálogos entre personajes y echamos a andar nuestra imaginación. No porque un videojuego sea visual, quiere decir que no tengamos que ver en nuestro propio entendimiento actos o situaciones relacionadas al guión, pues no todo se muestra. Cuando terminamos un juego, viene la parte que tanto esperamos y por la que tanto invertimos nuestro tiempo, o ¿por qué no? por la que tanto sudamos y sufrimos. Cuando acaba, nos embarga una felicidad que pocas veces me ha hecho sentir otro arte, esa felicidad de saber que nos ganamos el video final y por supuesto, el derecho de ver los créditos, que sin ser algo fuera de este mundo, es sin duda muy gratificante. 

Sí, estoy comparando un libro con un videojuego, no con las enseñanzas o riqueza de cultura que aporta cada uno, ese es otro boleto. Estoy comparando la satisfacción de un lector y un gamer, pues los dos viven durante horas una vida imaginaria para terminar con una satisfacción, y regresar a su vida real. 

¿Qué sigue entonces después de terminar un videojuego? Se me vienen a la mente muchas cosas, pero no las listaré todas, solo las que probablemente sean las más comunes.

  • Empezar otro. Es lo más fácil, es la salida más rápida que se me ocurrió porque es la más común. Sobre todo cuando hemos terminado una de las partes de una saga; obvio no aplica cuando terminamos la última parte (aquí sí aplica otras medidas). Cuando terminé Killzone3, quería más, aún más muertes y acción, pues eso me enamoró de esta serie de Guerrilla Games. Afortunadamente pude hacerme de un PS Vita para jugar Mercenary y calmar mis ansias. Una vez que lo terminé, me vino la demencia al recordar que faltaban meses para tener Shadow Fall, la siguiente entrega. Entonces lo más probable es que vaya al siguiente; Uncharted o cualquier otro. Así de fácil, se termina uno y sigue el otro.
Killzone: Mercenary hizo que me olvidara hasta de la cara de mis amigos.
  • Ver el sol. El astro rey tiene millones de años de vida por delante, y siempre saldrá por la mañanas. Entonces cuando terminamos un juego, podemos (con mucho cuidado) mirar directamente a él para ver que todo sigue igual y que es un nuevo día. El día que terminé Diablo III para PC bajé las escaleras de mi casa para hacerme de comer. No me había dado cuenta que era hora de cenar, más bien de dormir. La gente normal considera las 3:00 a.m. una buena hora para estar descansando, así que mi rencuentro con el sol tuvo que esperar unas 4 horas aproximadamente.
  • Extrañar a los personajes. Cuando terminé "The Last Of Us" fue impresionante la nostalgia tan grande que sentí los días siguientes cuando veía la portada del disco: saber que mi papel como Joel había terminado, y cuidar a Ellie ya no sería posible, fue más fuerte de lo que me imaginé. La compenetración con los personajes fue inmensa y por lo mismo, fue difícil agarrar otro juego. Eso podemos hacer, extrañar y recordar todo el proceso que pasamos hasta llegar al final y recordarnos por qué esos personajes fueron tan importantes: por lo que aprendimos de ellos.
  • Recomendar o destrozar. Siempre habrá quien nos pregunte lo bueno o malo de un juego, y para eso tenemos que hablar de "cómo nos fue en el circo". Si es bueno podremos alabarlo para imprimirle interés al que nos escucha, incluso prestarle el juego para que tenga algo que compartir con nosotros después y poder discutir la opinión que éste se haga después de jugarlo. También es posible acabarnos despiadadamente el juego y gritarle al mundo lo malo que es, para que los demás no lo jueguen, que en lo particular creo que no tiene sentido, pues así como lo pudimos odiar, alguien lo amará: al fin y al cabo en gustos se rompen géneros. Hace poco me preguntaron sobre Spelunky, un videojuego independiente de laberintos que me recuerda a Indiana Jones. Sinceramente el juego me aburrió y me desesperó muchísimo y terminé por dejarlo a un lado. Mi crítica fue mala pero terminé con un “pruébalo y decide por ti mismo”. Sin embargo un amigo de Twitter entabló una muy sana discusión acerca de lo bueno que le había parecido. Él opina eso, yo no: cada quien su gusto y por supuesto que se respeta.
La saga de Batman cuenta con centenares de objetos para encontrar por todo el mapa.
  • Ver gente. Es difícil terminar un videojuego acompañado de alguien sobre todo cuando no tiene la modalidad cooperativa, pues no conozco a nadie que pretenda estar un promedio de 15 a 20 horas pegado a uno viendo nada más como juega. Entonces es común que mientras juguemos no exista nadie que sepa algo acerca de nuestra existencia, pues no es nada raro que no convivamos por la concentración que requieren las etapas finales. Cuando por fin llegamos a los créditos finales, la necesidad de establecer contacto con algún terrestre es inminente: un mensaje, una llamada o hasta una ida al café con tal de recordar cómo es una cara real. Fue extraño que nadie en mi familia o amistades coreara alguna canción o me abucheara después de haber terminado Guitar Hero: Metallica. Sobre todo que las líneas sobre las calles separando los carriles no eran notas que debía de tocar. La socialización después de terminar un juego puede ser difícil en ocasiones por los acontecimientos recién experimentados. Aunque no puedo negarlo, fue difícil que ninguna persona me aclamara.
  • Documentarnos. Mi opción favorita sin lugar a dudas. Siempre hay en internet una página web oficial del videojuego que contenga cierta información, nunca faltan los clubes de fans, blogs y/o foros donde se discuten muchas de las situaciones que pasan en el juego, ya sea en su interpretación, en su jugabilidad o hasta en datos curiosos. Es hasta como un ritual al terminar el juego empezar a leer decenas de artículos para enriquecer lo ya aprendido: cómo se hizo, un poco de historia de los actores, impresiones de los creadores, otros juegos parecidos o del mismo desarrollador, finales alternos, cómics, libros, arte conceptual o de los fans, etc. Interminables documentos que uno tras otro sacian nuestra sed de más información; no hay límites para todo lo que queremos saber sobre el juego que tanto nos gustó. Claro que en el caso de haberlo odiado, esta no es opción. Aunque creo honestamente que como gamer es casi un hecho que nos informemos nos guste o no el juego. Por pura cultura general.
God Of War me puso a leer un poco de mitología griega.
  • Escribir un artículo. Existimos muchos que nos encanta escribir nuestras impresiones del juego, y solo con el afán de que los demás lean nuestra opinión y se animen a jugarlo o les sirva de referencia por si están dudosos de comprarlo. Es normal que queramos que los demás tengan un punto de partida para que no vayan a ciegas por él. Es muy gratificante cuando te preguntan más por ese juego o te toman como fuente para decidirse, por lo que al escribir aportamos un poco de nuestra experiencia y percepción para que les sirva a los demás gamers. Mi impresión de Payday 2 cuando jugué todas las misiones en modo local (no en todas salí exitoso) y ayudé en varios atracos en línea, fue tal que al terminar escribí de inmediato una nota describiendo las razones para jugarlo. No estoy enterado si animó o no a alguien, pero sí tuve comentarios de personas que les llamó la atención a pesar de no haberlo conocido.
  • Volver a jugarlo. Es difícil, más no imposible, lograr todos los objetivos de un juego. Siempre algo puede quedarse por ahí sin haber descubierto: un artículo, un cofre sin abrir, un calabozo sin explorar o un libro sin leer. Entonces regresamos al juego una vez más para ya con calma y sin presión, encontrar todo eso que no fue posible detectar en la primera oportunidad. O si no es el caso, ahora ya con los famosos trofeos, es común que tengamos que recorrer el mapa 2 ó 3 veces más para completar esos requerimientos: cierta cantidad de muertes sigilosas, objetos ocultos, rompecabezas sin resolver o fotografías por tomar (Uncharted). Volver a jugar un juego es algo casi obligado para los RPG's pues estos siempre tienen un resquicio por ahí que no encontramos. Quien haya jugado cualquier título de la saga de Batman: Arkham Asylum, City y Origins, sabrá que hay que regresar una y otra vez a un punto para encontrar maletines o pistas para completar al 100% las misiones alternas. 
Acabar un juego es una proeza que muchas o pocas veces se logra, pero cuando cuesta trabajo, sudor, horas y dedicación, entonces se olvida el número de videojuego que ya terminó. En estas opciones que uno tiene para después de acabar un juego, la mayoría tienen que ver con no desprenderse del juego, porque cuando uno lo termina, sea la razón que sea, establece un vínculo con éste, y lo va a recordar para siempre. Cada quien lo hace a su manera y a su vez se guarda o externa su logro, pero adentro es donde la satisfacción se queda. 

Acabar Enter The Matrix en las dos modalidades fue un logro que no se me olvida.
Terminar un juego no es pasar todos los niveles y misiones, ni es simplemente ver los créditos finales, acabarlo significa que fuimos ese personaje, que estuvimos ahí y que somos ya parte de la historia. Sentir que uno gana todo al final, es un logro de algo que amamos, un videojuego que no se le puede quitar mérito. Así que sigamos viendo créditos, y jugando una y otra vez, que la cantidad de vidas en los videojuegos, son infinitas y las aventuras, ilimitadas.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Gamers y sus tipos.

Acabo de buscar en Google la definición de “gamer”. El primer resultado fue obviamente una descripción en Wikipedia sobre los tipos y divisiones de un jugador. Lo que leí fue aburrido, fue incluso ilógico y escrito quizá por alguna especie de erudito en psicología o no sé, tal vez nunca en su vida había jugado. O probablemente sí lo ha hecho y a un nivel altísimo, pero cualquiera de las dos posibilidades, no hay duda de que lo hizo con regla y transportador. Dio algunas definiciones de lo que es un “gamer casual”, “hardcore” y un “noobie”. Y lo único que me pone a pensar estas descripciones es que existen serios problemas entre las personas que no toleran a otros gamersdistintos a ellos: si no ha jugado el título japonés del cual nadie habla entonces es un “noobie”, si se la pasa 6 horasjugando Call of Duty no es un gamer verdadero, que si le gustan las consolas antiguas es un verdadero gamer pues sabe lo que es bueno, o si le gustan los gráficos realistas entonces no sabe nada de la industria.

Imagen clara y nítida del futuro de un servidor.
Poca gente se detiene a analizar la palabra “gamer”, que sin necesidad de manzanas ni mucha lógica significa “jugador”, o sea “que juega”. No estoy intentando tirarles de a tontos, porque sé que no lo son, pero en realidad es algo tan obvio. ¿Por qué menospreciar a otros jugadores por los títulos que juegan? ¿O por el tiempo que lo hacen? ¿O por la plataforma? Es como criticar a un niño que construye edificios o carros con Mekano en vez de Lego o viceversa. O quitarle la etiqueta de piloto de avión a alguien solo porque no lo hace en un Boeing. Son analogías tal vez más exageradas pero creo firmemente en que es cierto: no existe un juego o consola que nos haga mejores o peores que otrogamerLas puntuaciones y los logros son lo único que nos hace diferentes a los demás. Aclaro, diferentes y no mejores.

Entonces decidido a borrar por completo los juicios de si uno es hardcore o casual, decidí pasar largas noches en una clasificación un poco más… divertida. Sé que algunos no laapreciarán, pero al igual que ustedes, juego para divertirme.

Explosivo. “Corre! Corre! No ahí! Noooooo! POR QUÉ TE MUERES?”. Me visualicé gritando a la pantalla, culpando al soldado de no recargar antes de salir a disparar contra el enemigo. O saltando en una arena movediza en algún mundo desesperante de Mario. Pero este gamer nunca permite que sus sentimientos se queden ahogados con pensamientos nada más: tiene que gritar y descargar su furia porque de no hacerlo podría el control ser el que sufra las consecuencias. No son agresivos con la gente, solo con el personaje por no haber hecho algo que hubieran querido. Siempre termina calmándose y va de nuevo, a conseguir el objetivo pero más concentrado y calmado, según él.Dato curioso: Juega para mantenerse tranquilo y relajado.

"No te atrevas ni a mirarme!!!"
FiferoEstos me encantan, hay de todos tipos y eso los hace mejores: gritan, se concentran, dan indicaciones, mueven el control a todos lados… En fin, son genialespor su manera de como viven el juego. El apodo se ha hecho un gentilicio para los que juegan fútbol, pero en realidad también la descripción sirve para los que prefieren el PES. Tienen todas las ediciones que pueden sin importar si ha habido cambio o no radical, y buscan constantemente una reta. Si pierden, quieren la revancha, pero si ganan, ni quién los aguante por unlargo rato. Dato curioso: cuando inicia el disco, no pueden evitar decir “E… A… Sports… It’s in thegame!”

Novato. Esta definición es exclusiva de los que apenas van empezando, no de los que consideremos que “saben poco”. Tienen frases muy clásicas como: “pero nunca he jugado”, “sí recuerdo cuando era chico pero pues ya no juego”, “pero me vas a ganar”, y más. Generalmente preguntan al principio del juego acerca de las funciones de los botones y piden (quizá más bien suplican) que no nos burlemos cuando les ganemos pues llegan a la partida prácticamente derrotados moralmente. Una vez iniciado el cotejo la frase “déjame probar qué hace cada botón” es una regla no escrita, y una vez que entendieron, empiezan a jugar de verdad sin avisar; no creo que sea a propósito, solo que omiten el “¡ahora sí!” y creen que adivinaremos. Dato curioso: Si pierden se excusan en su inexperiencia, si ganan no falta el “¡y eso que tú juegas siempre!”.

Profe. Este es un gancho al hígado directo y sin defensa pues siempre están diciéndote qué hacer en el juego: que si hay que disparar, hay que correr, hay que subir la colina, hay que agacharse, hay que esperar. Es muy probable que dicho personaje sea un experto en el juego y que tal vez lo haya terminado habiendo descubierto todos los secretos y atajos, pero eso no implica que deba estar dando cátedra en todo momento. Lo bueno de éste es que no se enoja, solo nos hace rabiar un poco con su insistente aportación. Dato curioso: “¡Te estoy diciendo que por ahí no y ahí vas de terco!”. No diré más.

Enfermito. O traumado. Es una categoría que se cuece aparte. Saben todo lo que hay que saber del juego, te lo platican y hacen todo lo posible porque a ti también te guste. Coleccionan juguetes, posters, libros. Leen todo artículo digital o físico y desmenuzan todo lo que existe dentro y fuera del juego. Compran juegos uno tras otro. Dato curioso: algunos de esos terminamos escribiendo blogs.

"Salta!!!". Si tan solo presionaras el botón.
Mudo. Para esta categoría me inspiré en un amigo de la universidad que ganaba siempre en las maquinitas a quien se atreviera a retarlo. El juego era King ofFighters. Mi amigo era de tez blanca, lentes y pareciera que no se peinaba. Nunca hablaba, era inexpresivo a más no poder y ni cuando terminaba el juego por cuarta o quinta vez seguida, no mostraba signo de emoción. No recuerdo haberlo visto reír. Así existen muchísimos que son muy buenos pero a la vez sencillos, no hacen aspavientos y hasta hacen ver sus logros como si no tuvieran importancia. Dato curioso: nunca aceptan que son buenos, solo que tal vez tienen suerte.

Gamer de PC. Tiene que haber una categoría para estas personas que aman y adoran jugar en la computadora. Invierten miles de pesos en mejorar año tras año su PC para poder correr todos los títulos por más demandantes de recursos que sean. Generalmente disponen de dos monitores, su tarjeta de video es potente, el teclado incluso podría estar pintado con las claves que más usa en el juego. Usa un mouse verdaderamente ergonómico y estilizado para que sea más eficiente en la batalla. Siempre alegan que la PC es la mejor consola que existe, y muy por arriba del PlayStation, Xbox, Wii o cualquier otra. Idolatran Steam, y por consecuencia también los títulos de desarrolladores independientes.Me atrevo a decir que los juegos de estrategia son su fuerte. Dato curioso: Empezaron en Age of Empires y ahora son expertos en mods.

"Óyeme qué te pasa $% &*%/ (/!·%". 
El maleta. ¿Es mi imaginación o en todos los grupos de amigos gamers siempre hay uno? No es que sea novato, simplemente no se le da el uso del control. De estos hay muchos que en shooters se aventaban bombas a ellos mismos, disparaban al cielo y por si no fuera ya suficiente, matan a sus compañeros con la excusa de que no se dieron cuenta que eran del mismo equipo. Se me viene a la mente una escena en donde alguna vez en una reunión estrenamos FIFA Street, y el que era mi compañero de equipo fallaba tiros a la portería sin guardameta, o pases hacia afuera de la cancha, se enredaba solo con el balón. Pero fue muy divertido reclamarle porque a pesar de que perdíamos, no había un enojo verdadero; de eso se tratan los videojuegos. Dato curioso: su frase clásica es “ya le estoy agarrando”. Y no, nunca.

Wingman. Tener un compañero de juego es bueno y muy divertido. Genera lazos y une amistades más que otra actividad. Pero cuando es un wingman, su estatus es superior al de un hermano. Juega contigo; no contra ti, te cura cuando estás a punto de morir, te da armas poderosas, comparte su dinero contigo, mata a los que están atacándote, te pone el pase para gol, comparte municiones, e incluso a veces toma tu control y pasa el nivel por ti cuando no puedes. Eso es un wingman, no un simple amigo que toma el control y pasa las siguientes horas jugando y ya. El wingman superior se compra el control de la consola que tú tienes, por aquello de que no tengan la misma. Todos alguna vez tuvimos o tenemos alguno, y sabemos lo invaluable que es.

"Por suerte pude matar a los 4 soldados con una bala". Ajá.
Mujer. No se le puede nombrar de otra manera pues en este caso las opiniones están muy divididas: hay muchas personas que critican de mala gana la práctica de los videojuegos en el sexo femenino, existimos los que lo aplaudimos y otros que incluso las rechazan por creer que no saben nada. Me he encontrado muchísimas mujeres que les gustan y además saben más de lo normal. También hay quienes dicen saber jugar nomás por convivir, pero como ellas también hay hombres que hacen lo mismo. Las verdaderas mujeres gamers no son ajenas a su naturaleza y generalmente hacen mucho escándalo cuando no pueden ganar, pero lo hacen divertido pues nos provocan mucha risa. Avientan el control por los aires, y se enojan mucho con nosotros cuando les ganamos. Un punto clave es que cuando de verdad se enganchan, no dejan de retar hasta que ganan, por lo que pueden ser muy competitivas. No podemos negarlo, a veces hacemos que jueguen para ver sus reacciones y terminamos disfrutando más nosotros por las cosas que dicen y hacen, que ellas al jugar. Datocurioso: con un control en mano, una mujer muestra lo amplio que es su francés.

Nefasto. Sí, no quería aceptarlo pero sí los hay. Y son varias características que los hace únicos e insoportables: se burlan al ganar una y otra vez y nunca se les olvida esa única ocasión en que te ganan, si pierden se enojan e incluso dejan de jugar, insultan cuando no les salen las cosas, siempre piensan que te van a ganar a pesar de demostrarles lo contrario, juegan con las manos llenas de comida ensuciándote de grasa el control, solo propone jugar lo que él quiere, critica la consola si no es la de su preferencia mientras está jugando (y lo hace constantemente). Efectivamente, son personas que no tolero por más que sean gamers.Desgraciadamente alguna vez fuimos así aunque haya sido un rato. Dato curioso: mandan invitaciones por Facebook.

Hay quienes les gusta coleccionar consolas. Nos, perdón.

Seamos como seamos, pero somos gamers, y eso es más importante que nada. La definición como tal no debería de ser motivo para señalar como diferentes o como inadaptados, debería de servir para señalar que nos gusta, nos encanta jugar videojuegos. Sí, tenemos peculiaridades, a veces no nos bañamos y nos quedamos en pijama todo el día para jugar, a veces no salimos de casa o preferimos no ir al antro: pero todos lo hacen alguna vez. Nos aprendemos todos los nombres del juego, sus historias y hasta idealizamos con éstas, pero no por ser unos traumaditos, enfermitos ni loquitos: tenemos pasión verdadera por lo que nos gusta, nos mueve, nos motiva a pensar que efectivamente ésta es la vida que nos tocó o que solos nos estamos forjando, pero que las ilusiones y fantasías que vuelan en nuestras mentes nos dan esperanza en que no es tan malo el lugar donde vivimos. La gente viaja a otros lugares con la lectura, nosotros también viajamos, peleamos, ganamos, perdemos, morimos y revivimos.
No hay condiciones para ser gamer, más que jugar. Lo que sea y en donde sea. No estoy devaluando el concepto, estoy dándole valor a lo que jugamos. Ningún título es menos que otro ni ninguna consola es menos “hardcore” que otra. El valor de lo que jugamos se lo damos nosotros de acuerdo a lo que hace la historia por nosotros: pensar diferente, entender las cosas de otra manera, actuar de modo distinto, en fin, mejorar en cualquier aspecto. Un gamer es el que juega, punto.

lunes, 11 de noviembre de 2013

PlayStation 4

El año casi llega a su fin. Apenas el viernes eran los inicios de noviembre, pero ya estamos pegándole a la mitad del mes. La espera ha sido terriblemente larga pero afortunadamente está terminando. La nueva generación de consolas llega esta semana y ya se ve en algunas tiendas de Estados Unidos que tienen a la venta los videojuegos y accesorios para ellas. Internet se está plagando de fotos de los títulos que ya están disponibles así como de los controles. La señal es clara: última inversión de mercadotecnia para acaparar las miradas que aún están volteando a las generaciones pasadas. Para quienes siguen en Twitter o Facebook cuentas especializadas, sabrán que es imposible no encontrarse cada 10 minutos algún tema o foto relacionada con el tema. La invasión se está haciendo presente más que nunca y no podemos obviarla. Como algunos dirían: el futuro ya está aquí.

PlayStation, el que lo inició todo.
Sony se ha caracterizado siempre por tener una gran tecnología en el mercado, desde televisiones hasta celulares, estéreos y reproductores de DVD, y mil cosas más. Pero la división de videojuegos es la que nos interesa. Desde la salida del PlayStation, el aparato de color gris, grande y pesado, del que se levantaba una tapa para colocar el disco y los controles eran alámbricos y sin joysticks, hasta el más reciente, el PS Vita, la consola portátil que a pesar de estar sufriendo en ventas es sin duda una excelente adquisición (una nota aquí al respecto); todas las consolas, ya sean estacionarias o portátiles, han tenido éxito y cumplido con los objetivos. Por supuesto que han tenido altibajos, y también la prensa y los fans hicieron temblar a Sony cuando la salida del PS3 no resultó lo esperado debido al alto costo de la misma. Aun así, pueden presumir números muy competitivos y un alto índice de satisfacción a nosotros, los gamers.

La segunda generación de PlayStation. Hubo un cambio radical, pero no me convenció del todo.
No lo puedo negar, no lo haré y ni siquiera pienso en hacerlo: amo Playstation a pesar de que mi decepción en el 2 fue tal que incluso compré el Xbox (primera versión). Sin embargo el 3, el PSP y el Vita me volvieron a enamorar más de lo que había estado en el PS One. Por eso es que mi decisión fue unánime e inmediata al ver la consola que próximamente llegará al hogar de un servidor: el PlayStation 4!

En junio de este año, Sony presentó la consola a todo el mundo en el famoso E3 durante la noche del lunes 10. Ya se había mostrado el Xbox One y más que sonrisas, fueron dudas e inconformidades las que inundaron al público. En un afán de molestar más a ese público y hacer estallar de júbilo a los fans de PlayStation, Sony anunció las ventajas que se tenía al adquirir esta consola sobre la de Microsoft, ventajas marcadas y aplastantes que más adelante serían acogidas igualmente por Xbox One al ver el rechazo que sufrieron entre sus seguidores. PlayStation 4 permitía uso de los juegos en cualquier consola, préstamo sin condiciones, compra-venta de igual forma, tamaño pequeño y la cereza en el pastel fueron los 100 dólares menos en el precio final. ¿Pero eso es todo? No, no lo es.

El revolucionario PlayStation 3, criticado pero marcó un antes y después.
Durante la conferencia se mostraron videos y gameplays de los juegos que serán compatibles e incluso de los exclusivos: Assassin’s Creed, InfamousKillzone: Shadow FallWatch_Dogs, Transistor, The Order, entre muchos otros. Sony apostó esta vez y en serio por los desarrolladores independientes (Indie) que tienen propuestas de entretenimiento al parecer bastante vanguardistas pero tendrán que sufrir un poco por la extensa lista de juegos que se vienen y cuentan con un presupuesto muchísimo más alto. Todas grandes historias contadas a su manera pero con el respaldo de sus increíbles gráficos: no hay de otra, de la vista nace el amor, y si no era empezando por ahí, no cautivarían a nadie. Las imágenes no pueden ser más realistas, los personajes parecen personas verdaderas y los entornos son una fotografía mejorada de los paisajes en la vida real. Por más que busqué en los videos no pude encontrar detalles que no sorprendieran, las mínimas cosas a veces me dejaron boquiabierto. Sony dedicó estos últimos años en hacer del procesamiento un verdadero fuerte en la consola, decidieron dominar lo que ya habían mostrado en el PS3 y al parecer se hicieron expertos en el uso del Blu-ray que mezclado con el procesador, hacen maravillas.

El PlayStation 4. Erguido y orgulloso. 
8 núcleos y 1.84 TeraFlops son los números que oficialmente tiene el PS4. Para los que no saben qué significa es básicamente como si pusiéramos a 8 personas demasiado inteligentes, hábiles y sagaces a resolver sumas de 2 dígitos: es muy potente, rápido y eficaz. No se puede decir mucho cuando se sabe que el cerebro es ingeniería por todos lados. Echa mano también de los 8 Gb de memoria en RAM, que son más o menos otros 8 excelentes y veloces ayudantes que están al servicio de los cerebros que previamente les describí. Un disco duro de 500 Gb para guardar toda la información que los videojuegos requieran, o fotos, música, actualizaciones, etc. Que usando una analogía, son 8 iPhone de máxima capacidad. Este número no impresiona tanto sabiendo que ahora los juegos instalan en las consolas cantidades titánicas de información para funcionar sin tener retrasos en el juego por la carga directamente del disco. Pero lo que sí gustó es el hecho de que éste disco puede ser cambiado a placer soportando cualquier capacidad, con esto descansamos un poco pues para empezar, Killzone requerirá 45 Gb en disco, casi el 10% del total.
La parte trasera del PlayStation 4.

Bueno, por dentro es tecnología para que se muestren puras cosas bonitas ante nuestros ojos. ¿Pero por fuera? De acuerdo al diseñador, se pretendía que fuera estético pero igualmente discreto sin ser un objeto que no llamara la atención, o sea que impactara por su simpleza. Lo lograron haciendo un diseño limpio y elegante con un toque diferente pues no es precisamente cuadrado, sino como un romboide. En la imagen podrán verlo mejor además de su muy llamativo pero igualmente discreto LED indicador de encendido que combina con la gama de colores que ha estado usando Sony. Agregando a su estética, también hay que decir que el tamaño es realmente reducido, algo así como que en estado vertical, la consola mide menos de dos y media latas de Coca-Cola, o cerveza lo que a ustedes les guste más: 275 x 53 x 305 milímetros aproximadamente y nada despreciables 2.8 kilos de peso. Entonces efectivamente es pequeña. Pequeña pero potente.
La parte superior donde se muestra la inclinación que tiene el diseño.
Esto a continuación es algo que tal vez no tan relevante, pero que al tenerlo en sus manos sabrán que es un gran punto a favor: el PS4 cuenta con un cable de corriente. Ok, ok, no sonó como hubiera querido pues es obvio que no utiliza energía solar, ni baterías ni mucho menos energía eléctrica inalámbrica, lo que quería decir es que se conecta al enchufe mediante un cable solamente: no requiere un tabique enorme para hacer todo el tratado de la señal de energía. ¿Por qué es ventaja? Porque evitamos destinar un espacio grande para ponerlo. Es solo un cable y ya. No menos importante es que cuenta con su HDMI (el que se conecta a la pantalla) para evitarnos la molestia de usar uno ya ocupado o pagar por uno de estos que no salen nada baratos. De igual forma trae un manos libres para poder usarlo en los juegos en línea, ya saben, para agradecer amablemente al rival cuando nos gane, mate o descubra. Éste no es inalámbrico pues se conecta directamente al control del cual ya hablaremos en unos momentos.

Bueno, vamos avanzando: contamos con una consola pequeña y ligera,  potente en su procesamiento, con una aceptable memoria en disco duro, elegante y atractiva, con su cable HDMI y un simple cable de corriente. ¿Qué sigue?

El PlayStation 4 con todos los contenidos de la caja. Ningún tabique de energía.
El dispositivo que tendremos en nuestras manos todo el tiempo: el control. Éste a simple vista es parecido al DualShock 3, aquel que saliera después del PS3 y que contaría con vibrador y unos gatillos muy incómodos. El DualShock 4 fue diseñado por gamers y para gamers. Y aunque pareciera que todos dicen lo mismo, en realidad así fue. De acuerdo a los bloggers que ya tuvieron la oportunidad de usarlo, queda muy cómodo en las manos gracias a sus materiales que permiten un agarre mejor en los dedos medio a meñique, como en los pulgares al usar los joysticks que por fin fueron rediseñados para no resbalarse de los dedos. Y mejor aún, los gatillos que en la tercera versión odiamos tanto, en el 4 son otro punto a favor. Su umbral de uso tanto como el posicionamiento del mismo permiten ser usados más fácil y continuamente. Al parecer estos botones fueron diseñados desde cero para evitar parecidos con los anteriores que sinceramente no gustaron tanto. En efecto, no agradaron como debían. La conexión de energía está situada en la misma parte de antes, pero ahora por arriba de la barra luminosa.

La barra luminosa con el conector abajo de ella.

En la parte baja se encuentra la entrada de audífono para enchufar el manos libres sin tener que hacerlo directamente a la consola. Así fácilmente tenemos control y micrófono pegado a nosotros. Suena práctico, pero falta probarlo en el andar diario.

El manos libres conectado ya al DualShock 4.
Olviden para siempre los botones de Start y Select. Ahora serán Share y Options; con el primero podremos compartir nuestros juegos en la red para que otros vean en tiempo real lo que estamos jugando y como estaremos desempeñándonos. El segundo es para ver las opciones que tenemos dentro del juego. Ok sí, como un “Select”. Pero lo interesante no está en los botones descritos, sino lo que está en medio de ellos. El DualShock 4 cuenta con un panel táctil para que se use en actividades específicas de cada juego: selección de armas y gestos son lo primero que se nos viene a la mente teniendo como antecedente juegos donde todo es táctil, como en un Vita o en un iPod. Sin embargo Sony dejó a los desarrolladores que lo usaran a su gusto, pero recalcando que tenían que ocuparlo.

En la parte donde está el conector de datos/energía, ahora viene una barra de tamaño regular que se enciende en diferentes colores, quienes hayan jugado con un mando de Move sabrán el espectro tan amplio que se tiene para éstos. El PS4 con el Move activado, detecta y asigna estos colores para identificar a los jugadores y sirva de referencia. Es como una especie de sensor Move pero no con esa funcionalidad que tenía el control dedicado a eso. Y no olvidaré mencionar que el control también cuenta con una bocina que reproducirá algunos sonidos dentro del juego, y que ayuda a que la experiencia sea más completa. Algo como lo que sucede en el Wii.


Son notorios los cambios de material y joysticks. Pero más el panel táctil.

Mucho qué decir del control, pero mucho más con qué jugarlo. Y sin entrar en detalles de cada uno, permítanme darles una breve y no completa lista de los juegos disponibles para PS4.
  • Killzone: Shadow Fall. Oh sí!
  • The Order: 1886. Destiny.
  • inFamous: Second Son.
  • Call of Duty: Ghosts.
  • Battlefield 4.
  • Driveclub.
  • Watch_Dogs.
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag. The Witness. Thief.
  • Knack.
  • Skylanders Swap Force. Dying Light.
  • Daylight.
  • Outlast.
  • Mercenary Kings.
  • Oddworld: Abe’s Oddysee New ‘n’ Tasty.
  • Blacklight: Retribution.
  • Warframe.
  • Contrast.
  • Secret Ponchos.
  • Ray’s the Dead,
  • Transistor.
  • OctodadDadliest Catch.
  • GALAK-Z.
  • Diablo III. Gracias fuerzas del universo.
  • RESOGUN.
  • Don’t Starve.
  • N++.
  • Helldivers.
  • The Elder Scrolls Online. Gracias nuevamente.
  • Hohokum.
  • Doki-Doki Universe
  • LEGO Marvel Super Heroes.
  • Deep Down. Nombre no comfirmado.
  • FIFA 14.
  • Madden 14.
  • NBA 2K14.
  • The Evil Within.

No sé ustedes pero creo que es un considerable número de videojuegos. Mínimo para entretenerse una buena cantidad de horas, días, meses. ¿Años? No tanto. Es importante destacar que varios de estos juegos tienen la compatibilidad Cross-Buy, es decir, al comprarlo para PS4 por una módica cantidad es posible adquirirlo para PS Vita con descarga digital y viceversa. También cuenta con el Cross-Play que significa poder jugar lo mismo que en el PS4 pero en el sistema portátil conectado mediante una red Wi-Fi local. Por si no falta que nos corran de la tele, ya podemos irnos al cuarto a jugar en el PS Vita. Estas características tal vez no sean tan importantes para quien no tiene uno, pero que sin duda son estrategias para motivar al gamer a adquirirlo. Vale la pena, yo nada más digo. Aclaración importante: no hay retrocompatibilidad, no podrán jugar títulos de PS3 en el PS4.
Una muestra idónea de como funcional el PS Vita con Cross-Play.

El PS4 no es solo increíbles gráficos, conectividad con el Vita, procesador sumamente potente y un control que ha aclamado la crítica. También es un centro de entretenimiento como ya ha venido siendo el PS3, con acceso a Youtube, Internet, Netflix, la tienda de música de Sony, y la tienda donde podemos rentar algunas series y películas para descargar y ver en el sistema. Sin embargo, como lo dijo la marca, la consola no está pensada para eso, está hecha para jugar. ¿O acaso se compraría pensando en otro uso? Estoy de acuerdo que es posible ver películas en Blu-Ray y DVD, pero no se me ocurre pensar ni tantito en que podré usarla en eso. Los juegos son lo que me llaman, los que provocan mi desesperación de no poder ya tenerla en mis manos. También me emociona el mes gratis de PlayStation Plus, que como ya sabemos, es la membresía que nos permite jugar demos exclusivos, rebajas en videojuegos, incluso varios son regalados de manera completa, pruebas de betas, entre otros.

El PS4 sale en México a la venta el día viernes 29 de noviembre. Un fin de semana insuficiente para jugar todo lo que estará disponible, sin embargo sí lo será para sacarnos ojeras y no permitirnos pararnos del sillón.

No diré que PlayStation 4 será la mejor consola de la generación, pero sí quiero enfatizar en que por fin Sony escuchó muy cuidadosamente a sus usuarios y a los externos para que su estrategia fuera impecable. Los números hablan por sí solos pues ya hubo varias tiendas en USA que declararon “agotada” la consola en la pre-venta. La demanda por el PS4 está superando las expectativas y se espera que con la salida de los más de 200 videojuegos que ya están proceso de producción, esta cifra aumente considerablemente. PS4 no cuenta con demasiadas exclusivas como muchos esperan, pero sí decidió colocar a nuestro alcance la mayor cantidad de juegos que estarán listos para jugarse el mismo día en que salga al mercado. Sony además exigió a sus desarrolladores que pensaran no solo en el procesamiento, sino también en las posibilidades que brindan todos sus recursos: panel táctil, manos libres, barra de iluminación, Move, botón de Share, Cross-Play, Cross-Buy, etc.
La flamante consola con su nuevo control. Elegantes y atractivos.
Efectivamente el futuro está aquí. La llegada de la nueva generación o Next-Gen como ya se ha llamado, es inminente y nada ya lo puede parar. Presentaciones por todo el mundo se han hecho para mostrar detalladamente lo que se puede hacer. Los desarrolladores trabajan a marchas forzadas para no fallar en la entrega de sus juegos ya sea ahora o el próximo año. Miles de blogs se han estado escribiendo y reseñas por todo el mundo han salido. Es un evento global y como tal es que los gamers lo esperamos, con la misma emoción y ansiedad que cuando esperábamos abrir los regalos de navidad o de nuestro cumpleaños. Hay quienes no voltean ni a ver al PS4 por su Xbox One. Hay otros muchos que no piensan migrarse a la nueva generación. Y hay otros muchos que no les gustan los videojuegos. Pero es nuestro tiempo, el tiempo de los gamers, la época en que nuestra industria no es más "una de las pequeñas" y hemos dejado de ser minoría. Este noviembre llega un recordatorio para el mundo entero de que seguiremos viviendo mil vidas para matar dragones y demonios, derrocar imperios, salvar princesas, levantar la copa y erguirse como ganador. Llega una vez más el tiempo para no dejar de jugar. Ahora más que nunca.

Ésta es mi selección.