martes, 30 de julio de 2013

Star Wars. Videojuegos igual de épicos?

El universo de Star Wars es mucho más grande que las películas, pues sabemos que hay cómics, juguetes, coleccionables, libros, estampas, pósters y no acabaría al mencionar todo lo que se vende. Pero también hay videojuegos, muchos de ellos. Todos tratando de explicar ya sea una parte de la saga, una historia paralela, un final o un comienzo, e incluso la misma historia pero con matices diferentes. Hasta he visto juegos que son fuera de la historia pero con tal de vender gracias al nombre, fueron publicados. Desde PC hasta dispositivos móviles, pasando por todas las consolas.

No hablaré de todos, pues uno de los primeros salió en 1982 y no tengo el gusto de haberlos jugado, sin embargo podemos mencionar algunos de los más famosos.

- Star Wars Battlefront. Es un clásico. De esos que tienen que revivir, y lo harán pues fue anunciado en un pequeño trailer  en el E3 donde se ve una escena del episodio IV en el sistema de Hoth. Sin duda esperamos que el videojuego supere al antecesor, y así será seguramente. Un videojuego de escuadrones y batallas donde el juego online es lo que predomina y más luce. Es un "lo tengo que jugar ya". 


- Star Wars Lego (cualquier modalidad). En serio? De verdad? No es que diga que odie a LEGO, pero creo que haciendo juguetes es como mejor se desempeñan. Aunque hay que aceptar que varios niños que no son de la época de Star Wars, conocieron la saga gracias a estos aburridos (perdón) juegos. Les daremos chance, pues, de decir que no son tan malos. Tan.


- Star Wars Kinect. Sí es de los nuevos y sí también es exclusivo de una consola pero hay que reconocer que con la tecnología de su lado, apostaron por un juego que al igual que un Jedi, los movimientos son muy característicos. Gran juego a pesar de no ser tan extenso como hubiera gustado. Muy buena opción para los poseedores de un Xbox.


- Star Wars: Force Unleashead. Juegazo. Muy largo en ocasiones pero juegazo. Con una historia paralela y nunca contada en la saga, es sin duda un muy buen juego que sin ser de los mejores, pero convence por gráficos, guión, estética del jugador, misiones y escenarios. Recuerdo incluso que llegué a ver una edición especial para Move, nunca más la volví a ver.


- Star Wars: Knights of the old Republic. Estamos ante el mejor juego de todos los de Star Wars, a pesar de tener 10 años, la edad no le pesa. Con gráficos muy buenos para sus tiempos y con una historia más que a la altura, el juego merece jugarlo y guardarlo como el clásico en el que se ha convertido. 


Ha habido de todo en la galaxia muy, muy lejana de Star Wars. Tanto como malos, como pésimos y así como excelentes que su título de clásicos aún lo mantienen intacto. 

Anexo una lista con todos (o casi todos) los videojuegos de Star Wars que me encontré en Wikipedia. 
Extensa la lista y con algunos que probablemente ya no se encuentren, o hallarlos sea una misión de hacer o no hacer, no intentar.

Siendo así y habiendo hablado un poco acerca del universo de la mejor saga de películas galácticas, me despido no habiendo mejor manera de hacerlo...

Que la fuerza te acompañe.


 

lunes, 29 de julio de 2013

Películas de videojuegos, y viceversa (Parte II).

Ya hablamos de las películas que nos hicieron chillar los ojos. Pero también va para el otro lado. Películas que tal vez fueron buenas y decidieron hacer videojuegos de ellas.

En este caso hay varias vertientes ya que existen productores que hacen juegos idénticos a la película, algunos que no tienen nada que ver, o complementos para entenderla mejor. En este rubro hay más de donde escoger y sí hay títulos que merecen jugarse, y otros que sin duda se llevan las palmas, así como los que decepcionan.

En qué consiste que salga un buen videojuego? Aquí sí es un factor importante los gráficos, debido a que ya en la película se vieron efectos increíbles, lo menos que esperamos es un héroe fluido, interesante, con un traje digno y con poderes y movimientos igual de impresionantes que en los filmes.
Pero la mayoría de las veces no es así, simplemente hacen un modelo parecido con movimientos más robóticos que nada, poderes pobres y envolviéndose en una historia idéntica a la de la película.
También importa cómo se maneje el guión, pues un error garrafal es hacer lo mismo que ya vimos en 2 horas de rodaje. Interesa más la aventura o historias paralelas que desembocan en la principal, en la grabada. Interesa más aún que se nos expliquen cosas que sólo el videojuego relata y estén relacionadas en cierta parte, al filme. Que nos den un plus, ese extra que sólo el gamer tendrá y nos hará tener un conocimiento más profundo de la película.
La relación del filme-videojuego no sólo está en el script, sino en los recursos utilizados del primero, en el segundo. Tales como escenarios, objetos y sobre todo voces! Las voces de los actores vivos en el videojuego, dan un súper plus lo que lo hace más interesante, incluyendo claro sus actitudes y aptitudes, y sólo así se tendrá una compenetración mayor con el usuario.

El problema está en convencer al experimentado jugador de que haber visto la grabación, no implica que no haya sorpresas en la consola. 

También tenemos lista de este lado. Siendo una parte súper pequeña de la lista total, pero no puedo poner todas.

- The Avengers. Hubo varias versiones recién iban saliendo las películas por separado: Iron Man, Thor y Capitán América. Después apareció uno para dispositivos móviles. Fueron malos todos. Ni a cual irle. Malos de verdad. Aburridos y monótonos. Más de lo mismo en cada misión. 


- Enter The Matrix. Este sí fue un juegazo. Historia paralela a la película, la cual de hecho hacia entender muchísimas escenas de Matrix Reloaded ya que estaba enlazado el filme con el juego, y sobre todo, que lo que uno jugaba repercutía en el filme. Muy inteligente juego que además las misiones de ambos personajes eran diferentes, pero igual paralelas. Excelente.


- 007 Goldeneye. Uno de los mejores shooters de todos los tiempos. Por ahí dicen que obra maestra. Pero desgraciadamente, no he tenido la experiencia de jugarlo. Sin embargo solo he oído y leído críticas de excelencia en el juego por las misiones y el multiplayer impecable. 


-  Star Wars. Ok, necesito un blog entero para sólo hablar de las cantidades inimaginables de videojuegos de esta saga. Y así como existe el Knights of the Old Republic, también están los que salieron para dispositivos móviles y no se digan los de LEGO. Pasando de igual forma por Force Unleashead y sin olvidar el muy bueno pero breve diseñado para Kinect. Prometo una entrada solo de este tema, de esta hermosa saga.

En fin, fue una entrada larga, a pesar de que siento fui breve. Tomaría muchas horas de su tiempo para explicar y nombrar cada uno de los miles de juegos y películas que existen de unas y de otros, y otras de unas, pero al fin y al cabo y como he dicho, los títulos son los que importan y cada quien es juez y parte del veredicto para cada uno. 




viernes, 26 de julio de 2013

Películas de videojuegos, y viceversa (Parte I).

Claro que también nos encantan las películas, pero cuando se refiere a una hecha de un videojuego, es tema serio. Sí, muy serio porque hay que ser muy osado y atrevido ya que podría resultar una leyenda o como en la mayoría de los casos, una pifia. 

Hemos visto durante los años como productores deciden tomar un videojuego famoso y lo convierten en película. Y en verdad, ninguna ha sido épica. Ni siquiera se acerca a muy buena. Es más, la mayoría son malas. Pero a qué se debe esto si le inyectan millones y millones de dólares? Es sencillo: invierten dinero solamente. Y el dinero puede hacer muy buenos efectos, poner grandes locaciones y un increíble maquillaje, pero provocar esos sentimientos que un videojuego, es muy difícil. Sé que una película es distinto porque tal vez la historia ya la sepamos, pero influye de igual manera los actores y qué tanto nos identificamos, la representación del personaje del juego, y su facilidad para hacer creíble lo que dice.
Y como siempre: la historia. Ese pequeño detalle de no salir ni modificar lo que ya es sabido. Si un director y/o productor respeta su trabajo, no tiene porque poner su "toque" en la historia que de por sí ya es buena, porque sólo hará enojar a los gamers. Pues a eso vamos al cine, a disfrutar una película y no a que nos cambien toda la jugada que ya conocíamos.
Está también que pudiera ser más atractiva para las masas si fuera un argumento más digerible que el que a veces se muestra en el videojuego. Y es totalmente aceptable, pero no se puede jugar con un clásico que sólo puede vender millones de dólares por el "todo" que es: historia, personajes, ambiente, desenlace, armas, etc. 
Y para muestra de todo lo que les digo, mencionaré algunas películas que están en el baúl de "que juegazo, lástima de la película".

- Street fighter. Clásico de clásicos. Top 25 sin duda. Y la película? Sólo se rescata la gran variedad de personajes citados y las peleas (medio chafas) con Van Damme. Nada más. 



- Resident Evil. Creo que ya van en la 23 y simplemente no convence. Desde los efectos hasta la historia y el manejo de la misma.



- Silent Hill. No bueno, excelente película para los que sufren de insomnio. Y lo peor es que ya van 2. Aunque fue grato ver a Sean Bean haciendo lo que mejor hace como actor: morir.



- Mario Bros. Oh dios. El mejor videojuego de la historia. Por qué? Por qué??? Pésima película. O sea pésima y deprimente ver como convirtieron al más emblemático personaje de videojuegos del mundo, en algo tan deplorable. Afortunadamente salieron más juegos que hicieron olvidar rápidamente el terrible sabor de boca que nos dejó el filme. No digo lo mismo del soundtrack, el cual no es así de malo.


- Final Fantasy. Hay varias entregas pero la más comercial, fue la de Spirits Within, la cual es muy buena, no sólo gráficamente sino en historia, que a pesar de ser algo completamente diferente a lo ya visto, deja una gran sensación. Recomendada totalmente.


Aquí termino, pero sólo es la primera parte, faltan los videojuegos de películas. 

Espero que el próximo productor que se atreva a llevar a la pantalla grande a algún clásico, sea algo de verdad competitivo con lo que vemos en las consolas. Porque como gamers, merecemos más que lo ofrecido, y las historias más respeto de lo mostrado.

miércoles, 24 de julio de 2013

No olviden hacerle esto a un gamer.

Como gamers, existen mil y un cosas que amamos que nos sucedan. Pero no puedo escribir tantas (mi política de aburrimiento me lo prohíbe). Así que citemos solo las mejores, las ideales y las que desearíamos siempre hicieran. 


- Pasar enfrente de la tele. No es necesario incluso que lo hagan rápido, no es como que estamos muy atentos a lo que sucede en el juego. Especialmente en escenas donde los reflejos son imprescindibles. De verdad pasen. Nos da equis.

- Hablar de temas críticos. No es tanta la concentración que ponemos en el juego, así que sin duda podremos hablar acerca de las deudas que uno tiene, del por qué el comportamiento de una prima lejana, o el estado de Facebook de la hermana. Platiquen, no es como que nos perdamos en el juego.

- El costo de los videojuegos. Sí, duele mucho pagar $999 por un juego nuevo, nos cuesta trabajo y dudamos cada segundo, así que no tarden en preguntarnos "no está muy caro?" Para que nos detengamos y pensemos 2 veces en adquirirlo.

- El tiempo de dedicación. Lo sabemos, jugar más de 4 ó 5 horas es una pérdida de tiempo, podríamos tal vez salir a pasear, al súper, o ver una buena película palomera. A veces sí es muy pesado pasar horas enteras apretujando los botones del control.

- Madurar. Es bueno que nos recuerden lo grandes en edad que estamos para jugar. Sin duda cuando estamos frente al televisor nos preguntamos cada cierto tiempo, si no tenemos planes de madurar y dejar a un lado ese control para tomar el de nuestras vidas.


- Usar juegos y consola sin permiso. Claro que para eso está, para jugar con la consola y esa videojuegoteca gigantesca sin pedirnos permiso, es sólo eso, una simple consola que si se descompone, se compra otra. Y sobre todo, los videojuegos son sólo discos! 

Exhorto a mis amigos no-gamers a que intenten esto en casa o con un amigo gamer, sin duda será un gran detalle que reforzará la relación. Y seguro no habrá narices rotas.

Háganlo y probablemente responderán el por qué dicen que los gamers somos violentos.

martes, 23 de julio de 2013

¿Importan los gráficos?

Siempre que recomendamos un videojuego existen decenas de preguntas que nos hacen acerca de los que estamos hablando. Siempre hay que contestar si nos gustó o si está difícil o incluso si deseamos prestarlo. Pero la pregunta que siempre nos perseguirá es: ¿Qué tal están los gráficos? Esa pregunta que puede ser decisiva para muchos de comprarlo o no. Sin embargo, para calificar videojuegos, ¿realmente importan los gráficos?

Un videojuego se mide en grandeza por las veces que nos divirtió, nos hizo sufrir con un jefe final, no permitió que nos despegáramos o incluso nos dio hasta pánico jugarlo porque sabíamos que el reto era mucho mayor del que creíamos poder soportar. Las historias que se nos presentan deben de ser tan envolventes que el videojuego en si, haga que nos olvidemos del mundo real. Pero no siempre hay historias, a veces hay solo niveles que pasar, torneos que ganar o hasta cubos que colocar. No en todos se mata, recolecta o descubre, ni tampoco todos tienen un protagonista como tal. 

Pero lo que todos tienen, son gráficos. Desde la perspectiva de un gamer "old school", estos no influyen para nada en la historia y mucho menos en la emoción que inyectan, pero no olvidemos que cuando salieron las primeras consolas sabíamos de lo que era capaz la tecnología, y aún así disfrutamos aquellos juegos con el conocimiento de que lo que veíamos no sería impactante, y hoy en día, con el avance que se tiene, nos impresionan menos. Sin embargo, en ese tiempo no esperábamos mucho. Y gracias a la historia, obteníamos más, es decir, los desarrolladores en aquellos tiempos sabían que su imaginación tenía que ser mucho más grande que la usada al programar, pues por la parte visual no había demasiadas posibilidades de enamorarnos. Sin embargo a pesar de las limitaciones que se tenían en ese tiempo, nos encantaba lo que veíamos. Lo amábamos al punto de que hoy lo vemos y nos sigue pareciendo fascinante. Hemos crecido junto a esos personajes de antaño y ahora nos gusta mucho su apariencia aún más humana, pero nunca dejarán de ser en nuestro recuerdo de 8 bits.

Y ahora está la perspectiva contraria. Donde las historias importan mucho pero los ojos deben de llenarse con imágenes y movimientos rayando en lo real. A veces incluso querríamos estar nosotros en el juego y todo lo proyectado sea como escaneado de la realidad. Y por supuesto que es válido pues nadie nunca dijo que las grandes historias están peleadas con los gráficos perfectos. Y las compañías nos lo han demostrado creando videojuegos que son tan buenos a la vista, que a veces hasta la historia pasa a un lado por un momento. Ahora la tecnología utiliza humanos reales para capturar sus movimientos y que lo visto en pantalla sea inigualable. 
Pero todos estos esfuerzos por parte de los desarrolladores son nulos si no cuenta con factores tan importantes como la historia, la jugabilidad, la dificultad y un final de antología. No basta con matar al malo y que una explosión de niveles atómicos invada el televisor. Tenemos que gritar por la victoria, saltar de nuestros asientos y ver al resto del mundo diferente ahora que somos vencedores.

¿Importan pues los gráficos? Importa la adrenalina segregada, las horas jugadas, los logros obtenidos, los dedos sudorosos y la aventura recorrida. Eso importa. Los videojuegos se disfrutan, se acaban y se guardan en nuestra memoria. Y si recordamos esas imágenes de los logros con una sonrisa en la cara, con esa sensación de que se enchina la piel, el videojuego habrá logrado su cometido. 

Como gamer, el amor inicia en la vista, pero al final, la grandeza del videojuego se define en los sentimientos que se mueven en nuestro corazón.

domingo, 21 de julio de 2013

Soy un gamer. No muerdo.

Desde que tengo uso de razón, soy un gamer. Y para muchas personas muerdo. O no sé hablar, no tengo novia, o de plano "me idiotizo jugando Nintendo". 
A esas personas que piensan así, tienen 2 opciones: dejen de molestar, o lean lo siguiente.

- NO TENGO PAREJA AMOROSA. Sí tengo, es de carne y hueso y está viva. No es la primera ni le pago porque lo sea. No es igual que yo pero sí entiende mi pasión y por eso es mi novia.

- NO TENGO VIDA SOCIAL. He ido a bares, antros, restaurantes y por supuesto al cine. He viajado y conozco mi ciudad. Todo eso en un lugar real, palpable.

- MI HIGIENE PERSONAL ES NULA. Me baño todos los días y con jabón y shampoo. Me cepillo los dientes y uso enjuague bucal. Uso ropa limpia.

- ME DESVELO POR JUGAR HORAS Y HORAS. Cuando tomo el control no lo suelto hasta que no considero que es prudente, o pasé las misiones suficientes y con el resultado esperado, siempre y cuando guarde la partida. 

- ME IDIOTIZA EL NINTENDO. No todas las consolas se llaman Nintendo. Y no me idiotiza, más bien me concentro y me pierdo en el juego. Idiota no está uno, más bien envuelto completamente en el juego.

- LO ÚNICO QUE SÉ HACER ES ESTAR EN LOS VIDEOJUEGOS. Tengo una carrera universitaria. Tengo un trabajo. Otras aficiones y por supuesto familia. 

- SOY ANTI-ESTÉTICO. No tengo cuerpo de artista y no me interesa tenerlo. No vivo de eso ni quiero hacerlo. Y me importa mi apariencia porque me gusta verme bien. 

Tengo sentimientos, me importa la contaminación y me encanta aprender cosas nuevas. Quiero superarme y algún día me gustaría vivir de los videojuegos, ya sea hablando de ellos o haciéndolos. Soy un ser humano y pienso diferente a todos al igual que los demás. Soy un gamer. No muerdo y he leído. No sólo hablo de videojuegos y ni siquiera es lo único que poseo. Y de igual manera odio y me enojo. Pero lo que no entiendo, es por qué la gente sigue poniéndonos estereotipos falsos.

Hablo por mi, y hablo por los millones que somos. Los millones que tenemos una vida igual que los demás, pero que decidimos tener un segundo mundo. 


miércoles, 17 de julio de 2013

Diciembre, solicitamos tu presencia.

Aún recuerdo la clásica frase de nuestros padres: ya hiciste tu cartita? Mamá por Dios, desde junio.



iPod, iPhone, Galaxy, ropa, zapatos... A un lado! Quiero mi consola y una docena mínimo de juegos! 

Junio fue el mes más esperado del año, hasta que pasó el 10 de dicho mes. Tuvimos el E3 y Sony, Microsoft y Nintendo se llevaron la batalla. Tuvimos 3 ganadores por KO directo. Y no hablo de las consolas, pues como saben, no soy partidario de dicha batalla de mal gusto. Hablo de lo que nos hace gamers: los videojuegos. Y es que mostraron tantos y tan pero tan buenos, que necesitamos más de una consola. Y más de 24 horas al día. Sin duda los dioses no pensaron en nosotros al hacer el día tan corto.

Titanfall, Assassin's, Madden, Pikmin, Bros Brawl! Division, Halo (al parecer), Star Wars, Mad Max y sigue y sigue y sigue. Las consolas y su precio? Eso no me preocupa, sino la cantidad de juegos que quiero comprar. Tenemos clásicos de cada consola, clásicos multiplataforma, históricos y regresos. Los niños pequeños tendrán, los jóvenes y los no tanto. De todos los géneros. La batalla ahora será con el bolsillo. Contra el tiempo. Contra el cónyuge (espero y no).

Podría apostar que las grandes compañías hicieron y deshicieron tratos para tener infinidad de videojuegos al alcance de sus usuarios. Quisieron vendernos la idea de que con su consola podrán jugar mejor que en la otra. Que la experiencia y los gráficos y más y más características que siendo sinceros: NO NOS IMPORTAN. Todos sus esfuerzos se vieron opacados por los increíblemente atractivos videojuegos que pondrán a nuestro alcance. Nadie quedará sin 3 ó incluso 4 favoritos. De esas veces que no sabes ya ni cual poner porque todos son magníficos. Por primera vez en años, no estoy indeciso en qué sistema debería de tener, pues esta vez la decisión difícil estará en cual será la medicina.

Yo ya hice mi cartita, y aseguro que ustedes también. Y millones de igual manera. 

Fue un gran junio, una excelente mitad de año. Pero falta lo peor, la espera. A que llegue diciembre, y con él, una de las mejores fiestas que tendremos en nuestras vidas. Porque no recuerdo cuando fue la última vez que fuera tan esperada una temporada. 

Somos millones en el mundo los gamers. De todas las edades, posiciones económicas e ideologías. Somos soldados, héroes de leyenda, deportistas, espías y sinnúmero de personajes, pero siempre protagonistas. Este diciembre tardará en llegar, pero lo hará. Y cuando eso pase, enfrentaremos con nuevas armas, a nuestro nuevos o viejos enemigos. 

Gracias a todas las compañías que apuestan por el niño que todos llevamos dentro. 

Y ya hicieron su cartita?

domingo, 14 de julio de 2013

Batalla de consolas.

Existen muchísimas consolas en el mercado. Unas de Sony, otras de Nintendo, Microsoft, celulares y computadoras. Es decir, estamos inundados de ellas. Millones de videojuegos y millones de videojuegos. 

Cuál es la mejor de todas ellas? La peor pregunta de todas. No todos aman el chocolate. No todos amaron "Man of Steel" y definitivamente no todos van a misa. Y qué? Yo sí hago las 2 primeras. Otros las 2 últimas. Otros ninguna.
Pero qué importa eso? Cada consola tiene pros y contras. Ninguna es perfecta. Todas alguna vez se trabaron y todas tienen una historia o muchas qué contar.



Como gamer he tenido la dicha de haber jugado todas. Sí, les presumo. Y todas obviamente en su momento me sacaron del mundo real, para sumergirme completamente en el de esa consola, no importa cual. Y ciertamente no recuerdo cuando haya utilizado una y no conectarme con el control. No estoy tampoco diciendo que con cualquier cosa me conformo. Pero ya no depende del procesador, ni de la memoria en RAM: depende del juego. Totalmente del juego. Y cuando tomamos el control y disparamos, matamos, saltamos, comemos o esquivamos, cuando gritamos y saltamos e incluso movemos el control de lado a lado, ahí es donde olvidamos que tenemos un control de Xbox, o Wii, o un GameBoy o un Atari. Ese momento que nos define como verdaderos gamers, el momento donde el protagonista somos nosotros y no el personaje en pantalla pues los golpes nos duelen, la historia nos envuelve y no volvemos a ver a nuestro alrededor de la misma manera.



No es racismo odiar otras consolas. Es una tontería. Cada soldado tiene el derecho de escoger el arma que más le acomode, con la que sienta que tiene más alcance, precisión y efectividad. Cada control es diferente y no tenemos porque señalar de malo o bueno a otro, simplemente nos gusta más.



En cada presentación de alguna consola, después de explicar lo inmensamente maravillosa que es cada una, pasan a explicar lo que ellos consideran lo más importante: los juegos. Y así debería de ser siempre. Si somos capaces de tolerar preferencias de otro tipo, por qué no de consolas? 

La batalla de consolas debe terminar, para poder seguir jugando. Y que lo único que marque diferencia entre un gamer y otro, sea su gametag. Nada más.

viernes, 12 de julio de 2013

Wii. Por qué todos deberían tener uno.

Sí ya sé que tal vez todos los que no lo tienen les parezca un título bastante agresivo. Y no, Nintendo no me paga por decirlo. Ojalá.

Es sólo que es innegable decir que ninguno de nosotros inició ahí, en un cuadrado NES. Sí ese mismo que había que soplarle a los cartuchos, no alejarnos con control en mano y que funcionaba igual si disparabas directamente o a los ojos para matar patos. Habrá existido el Family o el Atari, pero el NES es y seguirá siendo la madre de todas las consolas, con Mario como máximo representante. 

Por supuesto que hay otras consolas que hablando de capacidad de procesamiento son mejores. Y claro que hay juegos para estas consolas que son increíbles e incluso se han convertido en clásicos. También pienso que los gráficos no determinan si un videojuego es bueno o malo, sin embargo sí influye en como lo disfrutamos y lo vivimos, pues al fin y al cabo somos gamers que queremos ver escenas impresionantes y personajes con los que nos compenetremos. Nintendo tiene eso. Sony también. Y de igual forma Microsoft.

Pero el punto no es ese. No se trata de ver qué consola tiene más o menos. No voy a generar una batalla de ese tipo. Sólo estoy reconociendo que como amante de los videojuegos, Nintendo sigue siendo un campeón. Repito: no hay batalla alguna.

Durante los últimos años hemos visto una contienda mundial donde Sony y Microsoft se han golpeado una y otra vez para obtener un liderato mercantil. Exclusivas de videojuegos han salido para decidirnos por una de ellas. Y quién está en primera fila viendo cada round? Sí, Nintendo. 
Cada consola tiene un catálogo exclusivo de juegos demasiado bueno, amplio y con historias maravillosas. Sin contar los juegos multiplataforma los cuales hacen la batalla más llevadera. 

Pero no he dicho mucho del Wii verdad? Agárrense pues.

Nintendo cuenta con un catálogo de videojuegos extenso. De esos que nos relamemos los bigotes y donde los colores inundan nuestros ojos cuando vamos a alguna tienda. No los conozco todos. Pero sí los mejores. O tal vez los más importantes; eso ya queda al juicio de ustedes.
Nintendo ha dado al mundo de los videojuegos varios "Once in a lifetime". Productos que no se dan todos los días y que cambian al mundo, pero que se dan sólo una vez en la vida. Y después se rehacen y el mismo lo vuelven a hacer pero mejor. Demasiado mejor. El secreto de Nintendo? Conocen su mercado. Saben como mantener a sus gamers contentos y hambrientos de más.
Mario Bros y The Legend of Zelda. Sólo quiero mencionar 2. No me detendré en los demás pues no acabaría nunca. El primero es una historia simple con gráficos simples. Pero que poder sentimos en el control del NES al saltar y disparar, comer y crecer, bucear y descubrir. Mario no fue un plomero, fue el inicio de nuestra infancia, de nuestra adolescencia. Fue saber que podíamos controlar el destino de lo que veíamos en la televisión, y no sólo aferrarnos al guión de las caricaturas o películas. Nosotros decidíamos cuando y cómo hacer nuestra historia. Fue el inicio del héroe como lo conocemos ahora. Y sin duda, la inspiración a continuar nuestras vidas con Mario como ejemplo a seguir: nada nos será regalado, tenemos que ir por nuestra princesa.
The Legend of Zelda. Éramos niños, Link también. Teníamos deseos de ser tomados en cuenta, de ser quienes resolviéramos problemas y de ser indispensables. De ser héroes. Como él. TLOZ marcó una pauta e impuso varias reglas, definió el estándar de los juegos en su tipo. Y en todos los tipos. Definió una historia que hasta nuestros días aún está presente y sirve de inspiración a las masas. Creo incluso que estableció una cultura gamer donde no importa si eres Sony o Microsoft, Link siempre va a despertar en nosotros un sentimiento de grandeza y valor. Eso es TLOZ. Y mucho más.
Las dos más grandes historias de los videojuegos, del mismo creador, y que efectivamente, podemos jugar en un Wii. Esa consola que sin poner en discusión que tan buena es o no, tiene esos mundos que nunca van a envejecer. 
Mario y TLOZ siempre van a ser parte de nuestra cultura. Como gamers, debemos olvidar la batalla de consolas. Quien siempre debe de ganar son los videojuegos. Y nosotros estamos ahí para juzgarlos y jugarlos.