tag:blogger.com,1999:blog-52756983656344987692024-03-12T20:08:19.104-07:0099 CoinsCada juego es una vida diferente. Pero podemos vivir todas las que queramos.Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.comBlogger46125tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-60923779181524101192015-07-14T09:53:00.001-07:002015-07-14T09:53:48.377-07:0099 Coins juega Rocket League <p dir="ltr">Ayer nos divertimos haciendo goles de bandera en Rocket League para PlayStation 4. Somos demasiado buenos en un juego demasiado divertido. </p>
<p dir="ltr">Chequen el <a href="https://youtu.be/HPyTYZxlOmc">gameplay</a> </p>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-75862888814472170202015-06-24T10:20:00.001-07:002015-06-24T10:20:45.328-07:0099 Coins juega Diablo III<p dir="ltr">Hemos decidido ir por el platino de Diablo III: Reaper of Souls para PlayStation 4 y ahí va un pedacito de la búsqueda. Que se diviertan. </p>
<p dir="ltr"><a href="https://youtu.be/KFt_6Pfhrjw">Aquí</a> el vídeo. </p>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-44575916203344069202015-06-10T16:58:00.001-07:002015-06-10T16:58:04.882-07:0099 Coins juega The Witcher 3<p dir="ltr">¿Ahora resulta que no pudimos encontrar a las vacas en The Witcher 3: Wild Hunt? Pues no, no pudimos, sin embargo eso no nos impidió aventurarnos por el terreno y acabar con algunos monstruos y uno que otro bandido, todo sea por explorar este juego que está buenísimo. Vean en el vídeo nuestro sufrimiento.</p>
<p dir="ltr">No se olviden de suscribirse a nuestro canal y compartan!</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://youtu.be/7p2c64SEDqA">https://youtu.be/7p2c64SEDqA</a></p>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-3217266789937561672015-06-10T09:00:00.001-07:002015-06-10T16:51:28.823-07:0099 Coins juega Splatoon<p dir="ltr">Con la llegada del nuevo juego de Nintendo, Splatoon, decidimos echarnos unos tiros en las arenas para ver quién pintaba más el escenario con su color. Nos fue bastante bien. Entren a nuestro canal para ver nuestra experiencia.</p>
<p dir="ltr">No se olviden de suscribirse y compartir!</p>
<p dir="ltr"><a href="https://youtu.be/gkTCtFjY3Lo">https://youtu.be/gkTCtFjY3Lo</a></p>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-38743776682438342142014-07-07T10:35:00.001-07:002014-07-07T10:36:17.316-07:00Un año de escribir.<div class="WordSection1" style="page: WordSection1;"><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Algunos le llaman periodismo de videojuegos. Otros se hacen llamar bloggers y los muy ridículos nos hacemos llamar escribidores (sic), sea lo que sea, es prácticamente lo mismo, escribir noticias sobre el mundo gamer, o reseñas, las cuales son jugar hasta que duelan los dedos, y así cansado, agotado y en el camino hacia la muerte, escribir respecto a lo que jugamos. Eso es ser un blogger.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Hoy cumplo un año, sí, un año de ser un orgulloso y feliz escribidor (sic). Y no planeo marearlos como en mis demás escritos, sino hacer una breve historia al respecto, y espero que quienes lo lean, vean una parte de su aportación a esta aventura que hoy hace un año, inició de manera muy extraña.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">El 7 de julio del 2013 venía regresando de San Luis Potosí en un camión, en el cual me decidí a crear el logotipo de mi blog, 99 Coins, nombre que resultó ser el mejor después de haber probado varios como RLX, 1UP, Final Boss. En ese mismo viaje escribí mi primer artículo “Por qué todos deberían de tener un Wii? Y me encantó lo que sentí al expresar de manera escrita mi opinión.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">He pasado por decenas de cosas, como hablar frente a un grupo de pedagogía en la UNAM respecto a videojuegos y gamificación, discusiones sobre qué juego es mejor, pleitos interminables en grupos de Facebook, felicitaciones por parte de desarrolladores, conocer personas que me han corregido y aumentado, otras que no me han dejado nada bueno, hacerme de amigos, escribir en dos sitios web especializados en videjuegos, en fin, muchas situaciones que ya no puedo ni acordarme de todas, pero que cada una me han llenado y enseñado a mejorar en esto.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">No puedo dar un número exacto de gracias a quienes debo de hacerlo, pero imposible no mencionar a algunos, y esto va a parecer entrega de Oscar.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Gracias por tu Xbox One mi querido Poncho, sin éste no hubiera podido hacer la reseña de Plants vs Zombies, y por soportar mi amor incondicional por Raúl. Luis, el mejor RP que cualquiera quisiera tener. Yuri, ambos somos como Goose y Maverick de Top Gun, nomás no te me mueras hermano. Karenf prinfefa que no habfla bienf, grafiaf porf tu pafienfia. Connie y tu manera extraña de hacerme mejorar con Diablo, como sea pero aprendí. Tocayo David, por tus discusiones que de algo me han servido, échale con ese pequeño Nathan que viene en camino. Axel por nuestro amor compartido por Nintendo y todo lo que conlleva esa pasión. Arved, el hombre inexpresivo detrás de Anim-arte, que sin sus emoticons, palabras y regaños, me cae que no sería el escribidor que soy ahorita, gracias canijo. José Luis, mi mejor amigo, que siempre me escucha mis mensadas y me apoya o no de manera categórica, como un verdadero amigo hace, sin tus zapes verbales –y físicos- no habría logrado muchas de estas cosas. Cheve cheve y sus “¿ya tienes esas simulaciones? ¡¡¡Me urgen!!!”, pues es bueno saber que hay gente que espera mis artículos. Mi primo Miguel Ángel, un maestrazo en todo, un fregón cuyos conocimientos abarcan hasta lo inimaginable, y que conmigo se ha desvivido en decirme “tienes todo para ser el mejor”, a ti, a mi hermosísima, bellísima e increíble prima Marcela, con quien tienen un precioso hijo, millones de gracias. Mis viejos quienes no entienden mucho de esto, pero con respetar que me hace feliz escribir, me felicitan y apoyan sin juzgarme, son los mejores padres, los mejores súper héroes que haya conocido. A las compañías que me han regalado juegos y leído mis reseñas, ya sea Blizzard por Diablo III: Reaper of Souls y hacerme feliz, EA por pedirme las simulaciones que con tanto gusto y pasión hago, Ubisoft, Konami. A ustedes que me leen y ríen mil –al menos eso espero- y que siguen leyendo mis noticias, mis notas, mis opiniones, mis comentarios sarcásticos, a quienes comentan, a quienes comparten lo que hago, me dan opiniones o simplemente leen y ya, a mis lectores, a esos, les agradezco pues todo esto, es por ustedes, y ojalá cada vez sean más.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Pero, hay alguien que es el MVP, y con esa abreviación es como mejor se describe. Una persona que me animó a hacer mi primer borrador, lo leyó y volvió a leer para decirme que tenía potencial –el cual fue de Diablo II-. Fue sincera conmigo y supo encontrarme errores ortográficos, de diseño en mis logos, estilo y sentido de lo que escribía. Es quien escucha mis ideas, por más raras que suenen, y me avienta de nuevo al camino amarillo cuando por alguna razón me salgo de él. “Apoyo” es poco comparado con lo que en verdad hace. Nadie escucha mejor, nadie lee mejor, nadie es más sincero que ella en todo este año que ha pasado desde que inicié. Si existe alguien a quien le debo el ánimo para iniciar, para continuar y no parar, es definitivamente mi editora favorita. Gracias Lore por no fallarme nunca, por entender mis ideas zonzas, y ayudarme a hacerlas buenas, por estar ahí siempre: YOU DA REAL MVP!<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Gracias por tomarse cinco minutos para leer esto que les quería compartir, no sé si todos aparezcan aquí, pero los que sí, es porque en algo aunque sea diminuto, estuvieron ahí para mi. Es un año que se me ha ido como agua, y espero continuar en esto simplemente por el gusto de hacerlo y compartir mis experiencias en este universo enorme de videojuegos que cada día se expande más. Esto es por los que me leen y toman en cuenta mi opinión. Mientras ustedes me sigan leyendo, yo sigo escribiendo.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Un año de miles de palabras escritas, decenas de noticas, artículos, notas, reseñas y opiniones, que sinceramente no recuerdo todas, pero cada una es especial porque dejo ver en todas, a ese Andrés que ama jugar. Y escribir mucho. No dejaré de hacerlo, así como no dejaré de agradecerles por su apoyo. ¡Los quiero a todos!<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Sinceramente, pero de verdad sinceramente.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Andrés Portillo<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><o:p style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"> </o:p></p></div><div x-apple-mail="wrapper"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><object type="apple/mailattachment" id="AFBBE5AE-BDD2-4C87-9547-CCA0498D9844" filename="Document1 [Compatibility Mode].doc" filesize="28160" hasviewer="1" isdownloaded="1" isprinting="0" width="160" height="120" displaystyle="0" style="padding: 10px 23px 10px 0px;"></object></span></div>Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-86429460961064159412014-06-13T20:35:00.000-07:002014-06-13T20:35:43.642-07:00Serious Wolfenstein<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">When it
comes to shooters, I have played a lot, and obviously enjoyed every one of
them, even though not all were as awesome as they should. Right now, I can't
think any other than Killzone to spot as my favorite, I mean, the saga. And
being more specific, number two is for me, the best.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">But,
there is that one game which exemplifies perfection -for me- in a FPS: Serious
Sam, The First Encounter. As the name dictates, I encountered enourmes amounts
of adrenaline for the very first time more than a decade ago. When I was 6 or
7, Atari showed me real fear for being chased by a ghost. Nintendo made me put
attention to playability and not graphics. But the PC introduced me to a world
of possibilities with Sam. A unique character, with tons of ammo, gigantic
weapons, really cool sunglasses and fiery beasts ready to be annihilated, by
me. So, I needed this sensation, and guess which one game recreated all of
this? Yep, Wolfenstein. Why? Read.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>DIE
MONSTER DIE</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Well,
not a real monsters, but robots instead. Oh, and nazis. Yeah, they are the bad
guys, the ones ruling the world after winning World War II, and making this
planet to obey them. And we all know this is not good for anybody. So, wearing
the B.J. Blazckowicz shoes, we cannot allow this to happen anymore. We have to
go back from insanity -and a mental institution- and retake the original power
we used to have when fighting for USA. Thanks to universe forces, some really
attractive nurse, and a pair of old foes, we start the campaign of our lives:
bring order and peace to the world. And kill a lot of freakin' nazis!!!<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I don't
really remember when I lost my mind in the game. Maybe in the second bullet, or
perhaps in the third. All I can remember is being not nice since the beginning,
because they gave me guns, and that's what you can call "a bad idea".
I was a man with a purpose, and I perfectly understand that I was there to kill
everything in my way, which one? Didn't know and didn't matter. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">There
wasn't a single moment when adrenaline wasn't rushing through my veins, nor
wasn't excited as hell, because that was what nazis saw coming: hell. As in
"eat this half ton of ammo!!!", or "your forehead needs a big
fat hole!!!" Violence in every way, and as expected, blood. Tarantino is
such a pretty baby when it comes to spill blood, because Wolfenstein showed who
the real bad boy is. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The
world witnessed how crazy I can be, how insane I can go, and how loud I can
scream "die monster nazi die!!!" -no Misfits song relation-. Well,
yeah it was. But it is indeed a great song. Let's go back to my Wolfenstein
article, shall we?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Is it
really necessary talk about graphics? I think not, but since I bring it to the
table, I have to say they are great. Not reaching titanic levels but showing
off what a PlayStation 4 is able to perform. Decent explosions, fire, good
mechanics and great sounds complement a good level design, significant
difficulty and great scenarios. These last ones, followed by a successful
weather, set the ambient to put up a fight, an epic one. I mean, everything
surrounding me, invited to yell: Hey you! Yeah you scumbag! Call your nazis
friends, with your nazis colonels and your nazis dogs and start to fire at me
ASAP!!!<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Maybe
Wolfenstein lacks of one or two millions of guns more, but allows to carry them
in both hands, and knifes too, so, no time for shields or protection but behind
walls, boxes or neither of them. Because the best way to play this game, is
running and shooting. Just run and shoot. Don't stop. Well, just sometimes for
picking up the ammo resulting from killing somebody.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">This is
my favorite part from Wolfenstein: machines. They are robots, or robodogs. Its
real name is Panzerhund and they kick ass big time, just not mine. Their
awesomeness lies in the size, speed, violent way to attack and kill. They
doesn't appear all the time, but enough to never miss them. Let’s no confuse
them with those dogs with an exo squelleton, whom tend to attack face to face.
This is awesome because we can stab the dog right in the neck and kill him,
spilling blood all over the floor. Violent? Yes. Double awesome? Hell yeah!<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">When I
finished Serious Sam: First Encounter, I felt excited, relaxed, but also sad.
Despite the amount of times I could replay the game, I’ve never felt the same
way in the second run of any title. With that game it was different. That’s why
Sam is my favorite shooter ever, in the existence of games. The adrenaline rush
was the coolest sensation I experimented in my early years of gaming. Well,
Wolfenstein: The New Order resembles and makes me remember those days. Maybe
not in the same quantity and quality, but almost reached the bar, which is
super high. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoPlainText">
<br /></div>
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<div class="MsoPlainText">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I’m not
done with this game yet, because of the alternatives it gives you, so I’ll
still play it till I drop. Seriously, Wolfenstein is my new era Sam. </span><o:p></o:p></span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-46157139181752862462014-04-11T22:39:00.001-07:002014-04-11T22:43:30.243-07:00Thank you GregIf you, Greg Miller, are reading this, thank you for it.<div><br></div><div>I write for two sites now, and I recently had a problem in one if them, because they weren't satisfied with my style, my enthusiastic and fanboy style. I took a stand and defend my review. </div><div><br></div><div>Why? Because...</div><div><br></div><div>You become my example, and that's why I know inside me, that the only thing to make me successful, is to believe in me and have a lot of faith in my work. That, I learned it from you, from hearing, watching, reading every piece I could. I'll never change my style because that's what makes me the way I am, and I know you believe in this as well. Thank you again for showing me how to stand still. For inspiring me to be a better journalist, and try to go one step at a time in order to reach my goals.</div><div><br></div><div>Never stop being you. </div><div><br></div><div>Andres Portillo </div>Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-66568464071548650502014-03-12T20:35:00.000-07:002014-03-12T20:35:41.845-07:00Why the world need a The Last Of Us movie?<!--[if gte mso 9]><xml>
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<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Since like,
forever, I’ve loved movies. And pretty much the same time, I’ve loved
videogames. There’s a huge difference between them, but long time ago, people
have tried to get them along in both ways: take the game to the big screen, or
grab a movie and put it in a console. History has given us a few (or more than
a few) examples on how to blow it up, it cross to my mind that horrible Super
Mario Bros movie, it makes me sad just to remember. Tomb Raider wasn’t that bad
at all but not quite as perfect as the games. Going the opposite way, any
Avenger’s game is awful: Hulk, Captain America, Thor, Iron Man. Grosse. Oh my
god! Men In Black.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So, taking
that step, no matter which side you are, is gigantic. It is not an easy choice
despite all those videogames and movies made without truly awareness of the
size of the leap. And this is well known for Naughty Dog. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Last week I
got shocked with the news about The Last of Us movie. I never thought about
writing an article about my feelings for that Neil Druckmann’s twit, because I
said to myself: Who wouldn’t want to watch a movie of this game? Well, as long
as time passed by and I could think over and over again, I realize how wrong I
was, I mean, it isn’t like everyone in the world know this game, in fact, if we
compare the population who played TLOU against just the gamer nation, the first
one gets short in numbers. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Naughty Dog
decided to launch The Last of Us just for PlayStation 3 consoles, and of
course, Left Behind, the chapter that narrates the story before original game,
plays in this system. So, those who haven’t it, probably never be able to feel
everything we, the players, did. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Today I’m
not going to talk about how great The Last Of Us is, or how to play it, or not
even say how badly you must go and buy it. I think all of these have been told
countless times. Today, as a huge fan of the game, and movie lover, I’m going
to explain why the world need a movie based on The Last Of Us game.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">STORYTELLERS</span><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Great
movies not only have the best actors, or special effects; they are made out of high
quality scripts. The writers with a true commitment to their audience, reflects
every character’s feelings, on text. And the hard part is to understand it and
acting it. It’s a job of several people, including director, producer, actor,
camera man, editor, etc. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">What
happens when your character has a human voice, and a body made of pixels? Well, it
might get difficult to express the sensations with this lack of human factor.
The Last of Us surpassed this difficulty and showed us a man and a girl with
enough flesh and blood. I remember the first time I finished the game, and as
days passed, I miss that couple: miss the escapes, the riddles, their games,
the long walks. But most of all, I missed the talks, how they hate each other
at the beginning, the respect they started to feel, their memories, the
sacrifices, and at the end, the selfishness.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So, if this
one game made me feel that way, I can’t imagine how a pair of humans would make
me experiment. The best stories make the best movies, right? I loved
Casablanca, and like many others, I think is one of the greatest romantic
movies. Nowadays there are several great productions, but Casablanca remains at
the top, thanks to the story.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Last Of
Us isn't the best game of the generation for nothing. I’m putting away the
technical resources like playability, engineering, sound and edition. I’m
talking about the entire script: a grown man and woman who take care of a 13
years old girl, in a journey across United States, in order to receive guns and
ammo for this particular favor. It sounds simple and at first sight, I thought
this is going to be boring. The one and only thing that catch me at the
beginning, was the fact that I was going to fight zombies (or at least I
thought). <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">As I walk
through the game, my priority was to survive, no matter what, I had to survive
by killing and having fun. Because “having fun” is the objective of a game.
Well, this one isn’t that fun. The Last Of Us tell a story without caring about
the joy and excitement of the gamer, it makes us to continue fighting every
minute to find out what’s next. Because saving Ellie, turns out a great cause,
a just cause. Neil Druckman and Bruce Straley wrote a script beyond the game,
they achieve to makes us fall in love with not only a character, but a feeling
and a quest, a quest for discover the meaning of what is “a world” for
everyone. And they did it twice: the original game, and the DLC.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Both of
them finished in a very different way, in fact, one path leads to another, and
this is because Left Behind is the story before Ellie and Joel meet. It is rare
how Riley, Ellie’s former friend, and a firefly, hides her commitment to the
group in order to expose her feelings and enjoy the world as it is then, with
her true friend, and the one person she wants to spend the rest of her life,
once again, her “world”.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Now, seeing
the last chapter in The Last Of Us, fortunately we see Joel and Ellie in peace,
like the father-daughter relationship type we expect the entire game, with
confidence, but more important, with the fact that he wants her at his side, at
all time. Remember, this isn’t a love story, but Joel makes everything at his
hands to show how weird love can be. And once again, Ellie becomes “the world”
of someone else. Capturing the essence of this, and translate it to the gamer
with a bunch of gunshots, explosions, enemies and a great content of action,
this my dearest readers, is one the main reasons to make a movie out of this
great story.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">PRODUCERS</span><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I’m not
well aware of Druckmann’s thoughts. I’m aware of his work, his legacy in this
industry, and I put my hands to the fire about one thing: production.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Unfortunately, though years, videogames studios have sold their rights to any movie company, and by
“selling” I refer to names, logos, ideas, weapons, villains, story, and many
more things. The guys at movies decide what they want to write, film, edit and
show. The problem isn’t at the choices made, it’s in who decide those. People are interested in the profit, the merchandise, the money, and they never stop to
think what could be the best for the saga, the game, and obviously, the gamers.
We, the people playing a videogame, never want to see an adaptation, or a movie
about how the director or producers perceive the environment of the game. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Here it
comes my second reason. Druckmann and Straley belong to the production team.
Awesome. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Creative
director of The Last Of Us, master mind behind the game and writer Neil
Druckmann, knows exactly what he wants, what the movie will need, what the
world of TLOU embraces: situation, characters, nature of the dialogues, the
fungus, the runners and clickers, everything. It’s his baby, sort of. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Last Of
Us set a standard in storytelling, animation, art direction, playability, sound
and music in the industry. Its quality is at the top level in 2013, and I’m not
afraid to say, it’s at the top in the generation of consoles. When you find
someone who put that amount of energy and dedication to a game, you know it
won’t be different in a movie. I mean, with all the awards won by The Last Of
Us team, “success” is one of the best words to describe it, reason enough to
believe in the imminent success at the big screen. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I can be
sure of Druckmann never letting others to destroy the hard work of 5-6 years. I
expect nothing less than respect and consistency of all elements. Or it is
accord to the game and the whole idea, or it is nothing. Period. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">FINALE</span><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Every year,
thousands of movies are published, and literally millions of people go to the
theater and watch hours of films expecting the next great story, the next
classic or the one that wins it all. People find in the movies, something to
relate with, like a place, an actor, or a phrase, something tiny or big, capable
of make them feel like nothing else, or something to identify themselves. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The world
needs a movie about The Last Of Us because it has all of this, because in times
without hope, faith in ourselves is the one thing that can save any life, not
just ours, but a friend’s, daughter’s, Ellie’s. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I’ll wait
as long as the casting, filming, editing and post-production takes to watch one
of my favorite games of all time, in theaters. I’m sure I’ll see it tons of
times trying to find that detail I missed the last time, and the last and the
last till I’m fully satisfied. And because I expected a little with the game,
and got the best, now I know I’ll get the greatest.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--EndFragment--><br />Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-27473929313670775182014-02-21T11:37:00.001-08:002014-02-21T11:37:09.823-08:00Papers, Please<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">As you know, I now write for Anim-arte.com as a full time hobbie. In time to time I'll post something here, but I'm more interested in video blogs right now. </span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">I played and reviewed a PC game: Papers, Please. The original, in spanish, is right here: </span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">http://www.anim-arte.com/papers-please/</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">I decided to translate it for one particular reason: let the PP creator, know how I felt about his game. Sorry, his incredible game. Here it is.</span></div><div><i><br></i></div><div><p class="s4" style="margin-top: 18px; margin-bottom: 5px;"><span class="s3"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>Papers, Please</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">Today, graphics are a main feature to set a grade for a game, among others such as playability, design, music, multiplayer, and so on. But visuals, are mostly which engages the more to try a title, specially now with all the next-gen consoles. I have no doubts about my overwhelming love for all the systems I own, and rarely turn my head to my Mac despite the time it was my main console, and responsible for giving me hours and hours of fun. That’s why, when I want to play any game in my Mac, I REALLY want to play it. What must contain this one, in order to turn</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> on the computer? Originality, t</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">hat’s what I’m looking for, and I’m picky.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">Too many times I read and heard about the greatness of Papers, Please. I didn’t imagine at any point that I would be in front </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">of a Godínez’s life simulation (That’s how we call the regular office worker in Mexico), and, in 8 bits. Getting up early every morning, go to work and achieve a low salary barely to survive, it doesn’t sounds tempting. What could add thrill to a federal worker’s routinary life, who is daily condemned to check passports? Perhaps </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">it’s </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">the commitment to his country, to his family. Perhaps </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">it’s </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">nothing, or just maybe the motivation to go to jail and forget every responsibility. I couldn’t think of nothing, till I played Papers, Please.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">Papers, Please, developed by 3909, is a simulation about a communist country, Arstotzka, which get their independency, and now as a new nation, tries to prosper day after day. A lucky (?) lottery result, make us creditors to a job where we are a border agent, which job is deny or allow the entrance to all the immigrants, into Arstotzka.</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">Beside</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">s</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> that, we can live at an apartment where our wife, mother in law, son and uncle are permitted to live. This apartment has a daily rent cost and heat. Equally, we should spend in food and medicine when someone gets sick, and illness occurs whenever we decide not to feed or heat our family, because not all the payments are mandatory and it depends if we’re willing to spend our money.</span></span></i></span></p><p class="s4" style="margin-top: 18px; margin-bottom: 5px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s3"><span class="bumpedFont20">Let’s be clear about something, we are not in front of a The Sims or Tamagotchi type of game, despite it’s such an important part of the story, we’ll never be eating, paying, or getting medical assistance. We are just the head of the family,</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont20"> we</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont20">bring the money and </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont20">are</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont20"> very careful when comes to save, because at some point we’ll need</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont20">those cents or we’ll end behind bars. In fact, the game doesn’t show us the members of the family, they’re important but never influence our job, only our choices.</span></span></i></span></p><p class="s4" style="margin-top: 18px; margin-bottom: 5px;"><span class="s3"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>ONE COMMUNIST OFFICE WORKER’S LIFE</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">I count</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">ed</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> 20 different endings in Papers, Please, and each one is as interesting as any of the others. This endings may vary depending of the time we play: some of them come the first day, some several weeks later, it’s all on our choices, and these are the best part of the game, cause the seem so insignificant but at the end are determinants. The only thing that’s not an option, it’s the job, even though there’s always this chance to do it right, or blow it off. </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">And that’s because the circumstances and people passing the border.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span class="s5"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>Every mind is a world and never we’ll never know why, some people react in such a bad way before protocols. These may be violated or not, and allow the entrance to unwelcome people. Here sits one thing I didn’t appreciate at the very beginning: if we let some criminal to pass, our punishment will be in order to how many mistakes we’re carrying, it means, if it is our first error to allow the entrance to some terrorist, we’ll have a ticket, not more. I think this is illogical, but those are the rules. All the tickets reduce our salary, every single one. Important: the less the money, the less the chance to fulfill our family’s needs; therefore they could die and we’ll get severe penalties.</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">It is clear then our social commitment in Papers, Please: being responsible with our family duties.</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">But, the place where we are the most of the time, is in the booth. A very little one by the way. Here it is where the magic happen, the magic of the game.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">In Papers, Please, the screen is divided in three parts. Upper zone shows the aerial view, where we can see the booth and the people in line waiting for their turn, the yard which separates this area and the real entrance where the police is watching, waiting for an incident. Below and to the left, it’s where immigrants stands and gives us their passports and other papers, there is </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">a</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">height meter (you will use it, trust me) and a mini desk to put any object </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">need to be at sight; there you can have this super important rules book, useful bulletin and the transcription where every word is written. This one shouldn’t be left out of sight, because we’ll need it when not we’re putting attention to dialo</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">gues.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span class="s5"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>The third and last, but not least part is where the game really have its scent: the main desk. Here we’ll put every document needed in order to check its authenticity, we’ll compare against rules book and other papers available as we continue playing, they could be entrance permit, prints, physical description, work permit, and so on. Hidden it’s the gorgeous “Deny/Approved” seal, which isn’t definitive until passports is in immigrant’s hands.</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">In this very same desktop it’</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">s the button that activates revision mode, and it should be pressed anytime a discrepancy is found, with an x-ray machine we’ll see if there is anything abnormal: this is the only way to act aggressively. For</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">example, detaining</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> the subject.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span class="s5"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>Papers, Please has an incredibly easy process, thus it’s more attractive for how becomes from easy to a little stressing (that’s ok with me!). We allow the next immigrant to come to the booth, “papers, please” and these will fall down to the mini desk. We’ll check if passport is a fake, the expiration date is ok, the person look like the picture, proper gender, the district belongs or exists in the country of origin, and everything they say matches the info on documents. I won’t spoil all the papers that will appear at every moment, because they are intimately related to story.</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">We’ll have the chance to check documents at our own pace, without forgetting that the more the immigrants checked</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">,</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> the more money we receive.</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">We’ll have to be cautious about letting in those who fulfill requirements, and stop those who don’t. Once our duties end, it’s time to collect what we’ve earned, and to choose our expenses according our family’s needs: ill and hunger. There will be warnings and threats, and it’s up to us doing something about them.</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> I mean: everything matters. Once we spent the money, it’s time to sleep till next day and, back to routine.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">The minute I watched the trailer, my sense told me that Papers, Please was boring, and it increased when I read the description. As I mentioned, I wonder how it could break monotony and be great at the same time. It took me just three hours to find out: Molotov cocktails, bribes, bombs as presents in the desk, guns. Yep, guns! And even used to shoot a thousand soldiers and run into hell in any FPS, with PP simplicity, I get too (way too) excited when any of this happened.</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> All I saw were papers and permits, so, when the time for me to use violence arrived, I had a little adrenaline rush, but enough to say “wooooow!” Plenty of wows.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span class="s5"><span class="bumpedFont20" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i>Glory to Arstotzka!</i></span></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">We </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">have no action game</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20"> here, </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">it’s just a work simulation, but originality is in every corner, every choice, since allow the entrance, till life-changing notes. Papers, Please match against big budget titles such as GTAV, The Last Of Us, Bioshock Infinite, among others. It hasn’t the same publicity, but we as an indie game, it took only greatness to shock gamers.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><i><span class="s5"><span class="bumpedFont20">So, did I enjoy working in Arstotzka? Of course! I do and will whenever I got my Mac at hand. PP will be my first option; load it and check the most of papers I can. Definitely it’s in one of my favorites of the year, because IT IS special, entertaining, original, different and unique. Papers, Please is a view of </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">a regular </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">office worker, and it does reflects </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont20">all the common things in its life: earn money, expend it, support a family and maybe hate that job. But I keep to myself this: no matter how boring or tedious is your life, there will be always room for surprise and thrill.</span></span></i></span></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;"><br></p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;">Well, I hope everyone decide to try this game. Repeat. Incredible game.</p><p class="s6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 15px;">So long, and don't forget to visit me at Anim-arte.com</p></div>Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-29870233387056701102013-12-18T22:19:00.001-08:002013-12-18T22:19:34.296-08:00“Novia de un gamer” para principiantes<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Recientemente estuve en </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">una tienda de videojuegos y a veces es más divertido escuchar a la gente que ver qué juegos quiero comprar. En estos momentos de oyente me hallo con historias de todo tipo, desde las que no permiten al niño de 13 años comprar GTAV, hasta al padre de familia que pregunta por videojuegos para PlayStation 2 y desea saber cuando sale a la venta el 3. Sí, a estas alturas aún preguntan eso. Pero no hay pierde, las mejores anécdotas salen de escuchar a las novias hablando con su novio </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">gamer</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">; simplemente no hay ninguna plática que supere los temas </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">de conversación que surgen en dicho recinto.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Estoy de acuerdo que nadie nace sabiendo, y mucho menos aprende todo de un jalón, pero siempre es muy importante que una señorita entienda lo que su novio </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> está diciendo. No es fácil y requiere de cierto tiempo y empeño para lograrlo, pero con la información correcta y 20 minutos de concentración, nos tendrán comiendo de su mano.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Es común que como </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> suframos </span><span class="s2">de que</span><span class="s2"> nuestras novias nos vean como niños chiquitos cuando jugamos o piensen en lo “tiernos” que nos vemos o lo “histéricos” que parecemos. Pero como novias deben entender que los videojuegos para algunos de nosotros son como las bolsas o zapatos para ustedes. Mujeres: las entiendo y sé que han de sufrir un poco</span><span class="s2">por la falta de atención</span><span class="s2"> o incluso ven a esos “malditos jueguitos” como el enemigo</span><span class="s2">; pero nunca deciden unírsele. Por eso he decidido a hacer un breve lista de las cosas que deben de saber para no recibir caras largas por parte de nosotros, y en vez de eso, si deciden seguir algunos consejos y sabiduría que les comparto, podrían esperar que nuestro interés por ustedes sea aun mayor. Dice así.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- PlayStation es de Sony, Wii es de </span><span class="s2">Nintendo</span><span class="s2">, Xbox es de Microsoft. La primera es la consola, la segunda es la marca que las produce y no son lo mismo. NO LO SON.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Los videojuegos no destruyen neuronas ni nos hacen “tontitos” o “mongolitos”.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Mario </span><span class="s2">Bros</span><span class="s2"> está en busca de su amada princesa </span><span class="s2">Peach</span><span class="s2">, no va saltando y matando honguitos.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Zelda</span><span class="s2"> es la princesa, no el niño con gorro verde, espada y escudo. Él se llama Link.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">- </span><span class="s2">FPS significa “</span><span class="s2">First</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Person</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Shooter</span><span class="s2">”, “Juego de disparos en primera persona”. No se llaman de “pistolitas” o de “matar”. Pueden llamarlo “juego de disparos”.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Kinect</span><span class="s2"> es de Xbox, </span><span class="s2">Move</span><span class="s2"> es de PlayStation, y ninguno de los dos se llama Wii aunque su principio sea el mismo.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Abrir un juego, es decir, sacarlo de su caja, o quitarle la envoltura, no es cualquier cosa. No es algo que dejemos que cualquiera lo haga, es un ritual que nos conecta con el videojuego para estar preparados para meterlo a la consola. No a todos les gusta que le quiten el plástico al estuche sin su previo consentimiento. Cuidado aquí mujeres.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Las figuras que vienen en las ediciones de coleccionista, no son juguetes, son exactamente eso: coleccionables para tenerlos de adorno en nuestro recinto de juego y disfrutar del valor ornamental que imprime. Y sí, no querremos deshacernos de ellos.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- “Una vez </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">, toda la vida </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">”. No piensen nunca por fa</span><span class="s2">vor que con ustedes cambiaremos;</span><span class="s2"> tal vez reduzcamos el tiempo, pero no venderemos nuestras consolas o juegos porque ustedes lo pidan. Nosotros no pedimos que vendan sus barnices, sus blusas, ni sus pulseras.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- A los que les guste comprar los deportivos año tras año, les seguirá gustando hacerlo y el comentario “pero es igual que el del año pasado” no ayuda. No </span><span class="s2">agrada, vaya.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Si su novio les platica lo difícil que fue vencer al jefe final, escúchenlo y celébrenle su logro, recuerden que se invirtió tiempo, paciencia y enojos en hacerlo, por lo tanto si les cuentan, es porque ustedes son importantes</span><span class="s2">para ellos</span><span class="s2">: pónganles atención</span><span class="s2">. En verdad nos damos cuenta cuando lo hacen.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Nos encanta que nos pidan y demanden atención, pero nos enamora que tomen un control y nos digan: enséñame a jugar. En serio, son demasiados puntos extra.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Si se deciden a jugar con nosotros y son muy malas, y las matan a cada rato, no se preocupen, el esfuerzo y su compañía, el lazo que están forjando con nosotros, vale más que todas las derrotas que puedan provocar. Recuerden que lo importante es </span><span class="s2">la intención.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Hay gente que vende sus videojuegos ya terminados o usados. Pero no todos, </span><span class="s2">así que muchos querremos coleccionarlos y tenerlos ahí aunque no los usemos. Por ningún motivo busquen la manera que nos deshagamos de ellos. Y sería un error fatal que ustedes lo hagan por su cuenta.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Cuando jugamos no las odiamos, es solo que estamos súper concentrados y probablemente el celular se convierta en un objeto inanimado e inservible por momentos. Así que no piensen que no las queremos o que nos olvidamos de ustedes, mucho menos que andamos con alguna otra. En verdad nos perdemos en la pantalla.</span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Cuando están con nosotros y estamos jugando, sus opciones son variadísimas: pueden hacer lo que gusten pero que no implique usar la televisión donde jugamos, atravesarse constantemente entre nosotros y la pantalla, y tal vez la comida sería no tan acertado en estos casos pues a muchos no nos gusta manchar los controles. Pero lo que no tienen permitido hacer es </span><span class="s2">platicar respecto a la relación con sus hermanos, la ruptura de su mejor amiga con el patán del ex novio, la gama de colores de uñas. Por favor eviten hablar de cosas no relacionadas al juego pues no podremos articular frases con sentido alguno.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Nunca, NUNCA confundan </span><span class="s2">Call</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Duty</span><span class="s2"> con</span><span class="s2">Battlefield</span><span class="s2">. Sobre todo cuando sea época de dar regalos. La mayoría de amantes de uno, odian al otro, entonces tengan mucho cuidado.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Aprenderse los nombres de los juegos favoritos de su novio no les ocupa mucho lugar en la memoria, y puede ahorrarles esfuerzos si quieren darle algún detalle al respecto. </span><span class="s2">Tip</span><span class="s2">: con el nombre exacto del juego, pueden buscar en internet sin necesidad de aprenderse todo y así quedar bien cuando lo requieran.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- FIFA no es PES. Importantísimo para los que gozamos del deporte más hermoso del mundo en los videojuegos.</span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Nunca es suficientemente alto el volumen. Ni muy grande la pantalla.</span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Nos encanta jugar con ustedes y para muchos no hay problemas en que usen las consolas en nuestra ausencia, pero varios se molestan cuando no dejan las cosas acomodadas en su lugar. Un poco de orden en nuestro desorden no hace daño a nadie.</span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Es falsa esa sentencia de que no les haremos caso si salen con lo mínimo de ropa (o en escasez total) si estamos jugando. Es FALSO señoritas! No hagan caso a los que piensan eso. </span><span class="s2">Aunque</span><span class="s2"> SÍ tendremos que ponerle pausa para no perder la partida. Pero eso es cosa de un movimiento rápido al botón de </span><span class="s2">Start</span><span class="s2"> y dejar de lado el control. No estamos hechos de palo.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">- Si piensan regalarnos algún juego, deben de estar 1000% seguras de qué consola tiene su novio o para cuál lo quiere, </span><span class="s2">habemos</span><span class="s2"> algunos que tenemos más de una.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Y por último y más importante, NUNCA nos den a escoger entre ustedes y los videojuegos. Siempre escogeremos a los videojuegos pues una persona una persona que nos quiera tal y como somos, no debería nunca condicionarnos. Y eso aplica para cualquier actividad.</span></div>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Por si se lo preguntan, claro que me siento identificado con muchas de estas situaci</span><span class="s2">ones, y espero ustedes también, y para nada son traumas, solo son consejos pues cada día somos más los </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> y me complace ver que el mito de que no conseguimos novias se va desmintiendo poco a poco. Claro que tenemos vida social, amigos, familia y otras prácticas, pero disfrutamos mucho de jugar y es por eso que nos etiquetan a veces de manera incorrecta.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Este artículo está dedicado enteramente a las parejas de los</span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> que desean entenderlos un poquito más. En realidad no es tan difícil, solo es cosa de poner atención y dedicación.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVt0fo-YLDXvpjmbkfom81djVHjXMHJtbgqWa6V3lweanF6Ts7j7JmEVvZd_2AJxMzfKex00wXz1Cc5j9gyH2Rg4m-QsSJH1ia-shLVd0mREpRd7uX4erqKOwdkSmDCcpTj2gHaSLejZg/s1600/news_photo_17505_1328122763_615.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVt0fo-YLDXvpjmbkfom81djVHjXMHJtbgqWa6V3lweanF6Ts7j7JmEVvZd_2AJxMzfKex00wXz1Cc5j9gyH2Rg4m-QsSJH1ia-shLVd0mREpRd7uX4erqKOwdkSmDCcpTj2gHaSLejZg/s400/news_photo_17505_1328122763_615.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Su felicidad se nota a leguas. Por favor no sean tan expresivas.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-71121089578435228862013-11-19T21:55:00.001-08:002013-11-19T21:55:34.283-08:00La vida después de un videojuego.<div style="text-align: justify;">
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Escoger una o varias vidas es la gran opción que como </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">gamers</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> tenemos. He visitado planetas de otras galaxias, de universos paralelos, he blandido la Espada Maestra y sido campeón del </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Super</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Bowl</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">, entre otras miles de cosas. Nunca he sentido que mi tiempo se haya perdido cuando juego, nunca a pesar de que he pasado malos ratos jugando títulos que no merecían ni el intento, pero aun de esos me llevo aprendizaje. Hace unos días una amiga me preguntó mi postura acerca de los videojuegos cuando por fin los terminaba, me cuestionaba sobre el sabor de boca que me quedaba al final y la sensación que permanecía. </span></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En ese momento recordé las decenas de ocasiones en que me dijeron la siguiente frase: "Juegas, ¿y qué? ¿No sientes que acabas de desperdiciar tu vida en jugar una historia que no es cierta? ¿Que nunca vas a vivir? ¿Qué sientes de que no eres ese personaje y que cuando termines el juego te darás cuenta de que tu vida sigue siendo la misma?"</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me he cansado de oírlo, y he aprendido a contestar de buena forma y lo que más orgullo me da, es saber reaccionar ante esas preguntas sin sentir molestia. "Gusto" es la palabra perfecta para definir lo que siento cuando es la hora de responder: cuando una persona lee un libro, está captando un mensaje y un relato generalmente asentado sobre un personaje. Uno va leyendo cada pasaje y capítulo donde el protagonista se mete en un "nudo" y en otro más hasta que de alguna manera sale adelante. O bien puede resultar en una tragedia. Y cuando lo terminamos nos queda una satisfacción de haber vivido durante varias horas en los zapatos del que cuenta la historia. Al cerrar el libro sabemos que no va a cambiar el desenlace y que nuestra vida real continúa sabiendo que tenemos la oportunidad de volver a leer el libro, o guardarlo en un librero. Podremos recomendarlo o condenarlo. Pero bueno o malo, es un libro terminado y experiencia vividas. Un lector bien sabe de lo que hablo.</span></span><br />
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWmB7POiHzJqC4f1EOGDn_tjCO4-LP1iOlx4ZHkKxJXjw3nRzL4kULBgmUH7yAA9vvGznR1hrhDAkLYq203Mgss296xKPBhK138tlUiuLL17btMon-T6FRZhetj86Lq3tw22tGvytYCZo/s1600/dishonored-tallboys.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWmB7POiHzJqC4f1EOGDn_tjCO4-LP1iOlx4ZHkKxJXjw3nRzL4kULBgmUH7yAA9vvGznR1hrhDAkLYq203Mgss296xKPBhK138tlUiuLL17btMon-T6FRZhetj86Lq3tw22tGvytYCZo/s400/dishonored-tallboys.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me encantó ser Corbo en Dishonored, pero no lo jugaría de nuevo.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Entonces, mi analogía consiste en lo mismo: empezamos un videojuego siendo un "alguien", recorremos caminos, mundos, fortalezas. Logramos cometidos, encontramos objetos y vivimos experiencias en batallas, en torneos, en partidos o en sucesos comunes y corrientes. Aprendemos de lo que sucede dentro del juego por vivencias o diálogos entre personajes y echamos a andar nuestra imaginación. No porque un videojuego sea visual, quiere decir que no tengamos que ver en nuestro propio entendimiento actos o situaciones relacionadas al </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">guión</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">, pues no todo se muestra. Cuando terminamos un juego, viene la parte que tanto esperamos y por la que tanto invertimos nuestro tiempo, o ¿por qué no? por la que tanto sudamos y sufrimos. Cuando acaba, nos embarga una felicidad que pocas veces me ha hecho sentir otro arte, esa felicidad de saber que nos ganamos el video final y por supuesto, el derecho de ver los créditos, que sin ser algo fuera de este mundo, es sin duda muy gratificante. </span></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Sí, estoy comparando un libro con un videojuego, no con las enseñanzas o riqueza de cultura que aporta cada uno, ese es otro boleto. Estoy comparando la satisfacción de un lector y un </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">gamer</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">, pues los dos viven durante horas una vida imaginaria para terminar con una satisfacción, y regresar a su vida real. </span></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Qué sigue entonces después de terminar un videojuego? Se me vienen a la mente muchas cosas, pero no las listaré todas, solo las que probablemente sean las más comunes.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3"><span class="bumpedFont15" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: start;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Empezar otro. Es lo más fácil, es la salida más rápida que se me ocurrió porque es la más común. Sobre todo cuando hemos terminado una de las partes de una saga; obvio no aplica cuando terminamos la última parte (aquí sí aplica otras medidas). Cuando terminé </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Killzone</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">3, quería más, aún más muertes y acción, pues eso me enamoró de esta serie de Guerrilla </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Games</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">. Afortunadamente pude hacerme de un PS Vita para jugar </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Mercenary</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> y calmar mis ansias. Una vez que lo terminé, me vino la demencia al recordar que faltaban meses para tener Shadow </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Fall</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">, la siguiente entrega. Entonces lo más probable es que vaya al siguiente; </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Uncharted</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> o cualquier otro. Así de fácil, se termina uno y sigue el otro.</span></span></span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMKuuPm74y-yRdjpRklNg-Fg6abE84DNaVZWE1Z21atac38HyjM-z6uFgyR8_frpFPwg9FXIJcBP_xG0vVO8tLZbTnIXP0gi0VyCHSma6SpQLW_7-9KLVqEwjELy2qmgzgA9REPmEKyb4/s1600/Killzone-Mercenary-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMKuuPm74y-yRdjpRklNg-Fg6abE84DNaVZWE1Z21atac38HyjM-z6uFgyR8_frpFPwg9FXIJcBP_xG0vVO8tLZbTnIXP0gi0VyCHSma6SpQLW_7-9KLVqEwjELy2qmgzgA9REPmEKyb4/s400/Killzone-Mercenary-2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Killzone: Mercenary hizo que me olvidara hasta de la cara de mis amigos.</span></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Ver el sol. El astro rey tiene millones de años de vida por delante, y siempre saldrá por </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">la mañanas</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">. Entonces cuando terminamos un juego, podemos (con mucho cuidado) mirar directamente a él para ver que todo sigue igual y que es un nuevo día. </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">El día que terminé Diablo III para PC bajé las escaleras de mi casa para hacerme de comer. No me había dado cuenta que era hora de cenar, más bien de dormir. La gente normal considera las 3:00 a.m. una buena hora para estar descansando, así que mi rencuentro con el sol tuvo que esperar unas 4 horas aproximadamente.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Extrañar a los personajes. Cuando terminé "</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">The</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Last</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> Of </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Us</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">" fue impresionante la nostalgia tan grande que sentí los días siguiente</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">s</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> cuando veía la portada del disco: saber que mi papel como Joel había terminado, y cuidar a </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Ellie</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> ya no sería posible, fue más fuerte de lo que me imaginé. La compenetración con los personajes fue inmensa y por lo mismo, fue difícil agarrar otro juego. Eso podemos hacer, extrañar y recordar todo el proceso que pasamos hasta llegar al final y recordarnos por qué esos personajes fueron tan importantes: por lo que aprendimos de ellos.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Recomendar o destrozar. Siempre habrá quien nos pregunte lo bueno o malo de un juego, y para eso tenemos que hablar de "cómo nos fue en el circo". Si es bueno podremos alabarlo para imprimirle interés al que nos escucha, incluso prestarle el juego para que tenga algo que compartir con nosotros después y poder discutir la opinión que éste se haga después de jugarlo. También es posible acabarnos despiadadamente el juego y gritarle al mundo lo malo que es, para que los demás no lo jueguen, que en lo particular creo que no tiene sentido, pues así como lo pudimos odiar, alguien lo amará: al fin y al cabo en gustos se rompen géneros. </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Hace poco me preguntaron sobre </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Spelunky</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">, un videojuego independiente de laberintos que me recuerda a Indiana Jones. Sinceramente el juego me aburrió y me desesperó muchísimo y terminé por dejarlo a un lado. Mi crítica fue mala pero terminé con un “pruébalo y decide por ti mismo”. Sin embargo un amigo de </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Twitter</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> entabló una muy sana discusión acerca de lo bueno que le había parecido. Él opina eso, yo n</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">o: cada quien su gusto y por su</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">puesto que se respeta.</span></span></span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwLEP9s7OI8Q4APHrI4HR_y-57TqahVsWmMlTLW1-kKmbxXKhMYSxSnOUVoCGoVRmrFQjKbKcZbf8x1pSKn27m4lx2yFeg90lP8R4B5ccT0AwdH2tf38C-AhTcpc0JYYQvlIHQXq8u4g/s1600/Batman-Arkham-Origins-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwLEP9s7OI8Q4APHrI4HR_y-57TqahVsWmMlTLW1-kKmbxXKhMYSxSnOUVoCGoVRmrFQjKbKcZbf8x1pSKn27m4lx2yFeg90lP8R4B5ccT0AwdH2tf38C-AhTcpc0JYYQvlIHQXq8u4g/s400/Batman-Arkham-Origins-11.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La saga de Batman cuenta con centenares de objetos para encontrar por todo el mapa.</span></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Ver gente. Es difícil terminar un videojuego acompañado de alguien sobre todo cuando no tiene la modalidad cooperativa, pues no conozco a nadie que pretenda estar un promedio de 15 a 20 horas pegado a uno viendo nada más como juega. Entonces es común que mientras juguemos no exista nadie que sepa algo acerca de nuestra existencia, pues no es nada raro que no convivamos por la concentración que requieren las etapas finales. Cuando por fin llegamos a los créditos finales, la necesidad de establecer contacto con algún terrestre es inminente: un mensaje, una llamada o hasta una ida al café con tal de recordar cómo es una cara real. Fue extraño que nadie en mi familia o amistades coreara alguna canción o me abucheara después de haber terminado Guitar Hero: </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Metallica</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">. Sobre todo que las líneas sobre las calles separando los carriles no eran notas que debía de tocar. La socialización después de terminar un juego puede ser difícil en ocasiones por los acontecimientos recién experimentados. Aunque no puedo negarlo, fue difícil que ninguna persona me aclamara.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Documentarnos. Mi opción favorita sin lugar a dudas. Siempre hay en internet una página web oficial del videojuego que contenga cierta información, nunca faltan los clubes de fans, blogs y/o foros donde se discuten muchas de las situaciones que pasan en el juego, ya sea en su interpretación, en su </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">jugabilidad</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> o hasta en datos curiosos. Es hasta como un ritual al terminar el juego empezar a leer decenas de artículos para enriquecer lo ya aprendido: cómo se hizo, un poco de historia de los actores, impresiones de los creadores, otros juegos parecidos o del mismo desarrollador, finales alternos, cómics, libros, arte conceptual o de los fans, etc. Interminables documentos que uno tras otro sacian nuestra sed de más información; no hay límites para todo lo que queremos saber sobre el juego que tanto nos gustó. Claro que en el caso de haberlo odiado, esta no es opción. Aunque creo honestamente que como </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">gamer</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> es casi un hecho que nos informemos nos guste o no</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> el juego. Por pura cultura general.</span></span></span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgev940FbG-Tiit83UMvyc2sasTLFqbAOAceAfwGSCN_24CIJo4kF6aMU7HjW3QQiXxbKU5FP1KM8C3g4WeCjsEVRpomGM1Hh7W3YPm1ESKbLm5TOSDSQJU4XR3MgRdKDnQRSbo-jUeSo0/s1600/god-of-war-3screenshot3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgev940FbG-Tiit83UMvyc2sasTLFqbAOAceAfwGSCN_24CIJo4kF6aMU7HjW3QQiXxbKU5FP1KM8C3g4WeCjsEVRpomGM1Hh7W3YPm1ESKbLm5TOSDSQJU4XR3MgRdKDnQRSbo-jUeSo0/s400/god-of-war-3screenshot3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">God Of War me puso a leer un poco de mitología griega.</span></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Escribir un artículo. </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Existimos muchos que nos encanta escribir nuestras impresiones del juego, y solo con el afán de que los demás lean nuestra opinión y se animen a jugarlo o les sirva de referencia por si están dudosos de comprarlo. Es normal que queramos que los demás tengan un punto de partida para que no vayan a ciegas por él. Es muy gratificante cuando te preguntan más por ese juego o te toman como fuente para decidirse, por lo que al escribir aportamos un poco de nuestra experiencia y percepción para que les sirva a los demás </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">gamers</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">. Mi impresión de </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Payday</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> 2 cuando jugué todas las misiones en modo local (no en todas salí exitoso) y ayudé en varios atracos en línea, </span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">fue tal que</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> al terminar escribí de inmediato una nota describiendo las razones para jugarlo. No estoy enterado si animó o no a alguien, pero sí tuve comentarios de personas que les llamó la atención a pesar de no haberlo conocido.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Volver a jugarlo. Es difícil, más no imposible, lograr todos los objetivos de un juego. Siempre algo puede quedarse por ahí sin haber descubierto: un artículo, un cofre sin abrir, un calabozo sin explorar o un libro sin leer. Entonces regresamos al juego una vez más para ya con calma y sin presión, encontrar todo eso que no fue posible detectar en la primera oportunidad. O si no es el caso, ahora ya con los famosos trofeos, es común que tengamos que recorrer el mapa 2 ó 3 veces más para completar esos requerimientos: cierta cantidad de muertes sigilosas, objetos ocultos, rompecabezas sin resolver o fotografías por tomar (Uncharted). Volver a jugar un juego es algo casi obligado para los RPG's pues estos siempre tienen un resquicio por ahí que no encontramos. Quien haya jugado cualquier título de la saga de Batman: Arkham Asylum, City y Origins, sabrá que hay que regresar una y otra vez a un punto para encontrar maletines o pistas para completar al 100% las misiones alternas. </span></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acabar un juego es una proeza que muchas o pocas veces se logra, pero cuando cuesta trabajo, sudor, horas y dedicación, entonces se olvida el número de videojuego que ya terminó. En estas opciones que uno tiene para después de acabar un juego, la mayoría tienen que ver con no desprenderse del juego, porque cuando uno lo termina, sea la razón que sea, establece un vínculo con éste, y lo va a recordar para siempre. Cada quien lo hace a su manera y a su vez se guarda o externa su logro, pero adentro es donde la satisfacción se queda. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbAep1U-ASwhSX_s4Dp2c-bxJ_829G5LSUofHpO4BKBsuMdIUKFMRa3tf8OOdERYFd21ucn0tcToYeM4Xq8gq3XnhrTY2SQ3aWT0GKb65bk5l6mf6YdCdBxQx3kQlWeEB7a5_QVrohH1k/s1600/enter_the_matrix_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbAep1U-ASwhSX_s4Dp2c-bxJ_829G5LSUofHpO4BKBsuMdIUKFMRa3tf8OOdERYFd21ucn0tcToYeM4Xq8gq3XnhrTY2SQ3aWT0GKb65bk5l6mf6YdCdBxQx3kQlWeEB7a5_QVrohH1k/s400/enter_the_matrix_002.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acabar Enter The Matrix en las dos modalidades fue un logro que no se me olvida.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Terminar un juego no es pasar todos los niveles y misiones, ni es simplemente ver los créditos finales, acabarlo significa que fuimos ese personaje, que estuvimos ahí y que somos ya parte de la historia. Sentir que uno gana todo al final, es un logro de algo que amamos, un videojuego que no se le puede quitar mérito. Así que sigamos viendo créditos, y jugando una y otra vez, que la cantidad de vidas en los videojuegos, son infinitas y las aventuras, ilimitadas.</span></div>
</div>
<ul>
</ul>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-43738656306495964662013-11-15T08:20:00.003-08:002013-11-15T08:20:21.961-08:00Gamers y sus tipos.<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Acabo de buscar en Google la definición de “</span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">”. El primer resultado fue obviamente una descripción en Wikipedia sobre los tipos y divisiones de un jugador. Lo que leí fue aburrido, fue incluso ilógico y escrito </span><span class="s2">quizá</span><span class="s2"> por alguna especie de erudito en psicología o no sé, tal vez nunca en su vida había jugado. O probablemente sí lo ha hecho y a un nivel altísimo, pero cualquiera de las dos posibilidades, no hay duda de que lo hizo con regla y transportador. Dio algunas definiciones de lo que es un “</span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> casual”, “</span><span class="s2">hardcore</span><span class="s2">” y</span><span class="s2"> </span><span class="s2">un “</span><span class="s2">noobie</span><span class="s2">”. Y lo único que me pone a pensar estas </span><span class="s2">descripciones </span><span class="s2">es que </span><span class="s2">existen serios problemas entre las personas que no toleran a otros </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"></span><span class="s2">distintos a</span><span class="s2"> ellos: si no ha jugado el título japonés del cual nadie habla entonces es un “</span><span class="s2">noobie</span><span class="s2">”, si</span><span class="s2"> se la pasa 6 horas</span><span class="s2">jugando </span><span class="s2">Call</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Duty</span><span class="s2"> no es un </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> verdadero, que si le gustan las consolas antiguas es un verdadero </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> pues sabe lo que es bueno, o si le gustan los gráficos realistas entonces no sabe nada de la industria.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb6j-0YDR-f5TUy5YfZQaro7w6MD2rNr4CtUH5A0zWaU-pC-PkRBVY10gkJKo8EJQloTmRpVHvo22vXjhPYtiggNcEoWi2oTWSzgZ-vYkFQGLhnZRxo0i2sfwLGQ3XLy4YRFch6nnzo8/s1600/abuelos-videojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb6j-0YDR-f5TUy5YfZQaro7w6MD2rNr4CtUH5A0zWaU-pC-PkRBVY10gkJKo8EJQloTmRpVHvo22vXjhPYtiggNcEoWi2oTWSzgZ-vYkFQGLhnZRxo0i2sfwLGQ3XLy4YRFch6nnzo8/s400/abuelos-videojuegos.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Imagen clara y nítida del futuro de un servidor.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Poca gente se detiene a analizar </span><span class="s2">la palabra “</span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">”, que sin necesidad de manzanas ni mucha lógica significa “jugador”, o sea “que juega”. No estoy inten</span><span class="s2">tando tirarles de a tontos, porque </span><span class="s2">sé que no lo son, pero en realidad es algo tan obvio. ¿Por qué menospreciar a otros jugadores por los títulos que juegan? ¿O por el tiempo que lo hacen? ¿O por la plataforma? Es como criticar a un niño que construye edificios o carros con </span><span class="s2">Mekano</span><span class="s2"> en vez de Lego o viceversa. O quitarle la etiqueta de piloto de avión a alguien solo porque no lo hace en un Boeing. Son analogías tal vez más exageradas pero creo firmemente en que es cierto: no existe un juego o consola que nos haga mejores o peores que otro</span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">. </span><span class="s2">Las puntuaciones y los logros son lo único que nos hace diferentes a los demás.</span><span class="s2"> Aclaro, diferentes y no mejores.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Entonces decidido a borrar por completo los juicios de si uno es </span><span class="s2">hardcore</span><span class="s2"> o casual, decidí </span><span class="s2">pasar</span><span class="s2"> largas noches en una clasificación un poco más… divertida. Sé que algunos no </span><span class="s2">la</span><span class="s2">apreciarán, pero al igual que ustedes, juego para divertirme.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Explosivo. “Corre</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">!</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> Corre! No ahí! </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Noooooo</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">! POR QUÉ TE MUERES</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">?</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">”. Me visualicé gritando a la pantalla, culpando al soldado de no recargar antes de salir a disparar contra el enemigo. O saltando en una arena movediza en algún mundo desesperante de Mario. Pero este </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">gamer</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> nunca permite que sus sentimientos se queden ahogados con pensamientos nada más: tiene que gritar y descargar su furia porque de no hacerlo podría el control ser el que sufra las consecuencias.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> No son agresivos con la gente, solo con el personaje por no haber hecho algo que hubieran </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">querido</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">. Siempre termina calmándose y va de nuevo, a conseguir el objetivo pero más concentrado y calmado, según él.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Dato curioso: Juega para mantenerse tranquilo y relajado.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZIqzPEKYHdGjd1fKz0v1Y45HdsIA1mhHYGR2za8OWjrusGB9CeJ490P439sGM2ccAPIZS7iZ8RgwDwnQplCT-leK4Ks0mtUjTH240AXoKjirXRGLtFDMEnGkQXEBDRdoXZc_dwSsAT6s/s1600/gamer-vicioso.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZIqzPEKYHdGjd1fKz0v1Y45HdsIA1mhHYGR2za8OWjrusGB9CeJ490P439sGM2ccAPIZS7iZ8RgwDwnQplCT-leK4Ks0mtUjTH240AXoKjirXRGLtFDMEnGkQXEBDRdoXZc_dwSsAT6s/s400/gamer-vicioso.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"No te atrevas ni a mirarme!!!"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Fifero</span><span class="s2">. </span><span class="s2">Estos me encantan, hay de todos tipos y eso los hace mejores: gritan, se concentran, dan indicaciones, mueven el cont</span><span class="s2">rol a todos lados… En fin, son geniales</span><span class="s2">por su manera de como viven el juego</span><span class="s2">. El apodo se ha hecho un gentilicio para los que juegan fútbol, pero en realidad también la descripción sirve para los que prefieren el PES. T</span><span class="s2">ienen todas las ediciones que pueden sin importar si ha habido cambio o no radical, y buscan constantemente una reta. Si pierden, quieren la revancha, pero si ganan, ni quién los aguante por un</span><span class="s2">largo</span><span class="s2"> rato. </span><span class="s2">Dato curioso: cuando inicia el disco, no pueden evitar decir “E… A… </span><span class="s2">Sports</span><span class="s2">… </span><span class="s2">It’s</span><span class="s2"> in </span><span class="s2">the</span><span class="s2"></span><span class="s2">game</span><span class="s2">!”</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Novato. Esta definición es exclusiva de </span><span class="s2">los que apenas van empezando, no de los que consideremos que “saben poco”. Tienen frases muy clásicas como: “pero nunca he jugado”, “sí recuerdo cuando era chico pero pues ya no juego”, “pero me vas a ganar”, y más. Generalmente preguntan al principio del juego acerca de las funciones de los botones y piden (quizá más bien suplican) que no nos burlemos cuando les ganemos pues llegan a la partida prácticamente derrotados moralmente. Una vez iniciado el cotejo la frase “déjame probar qué hace cada botón” es una regla no escrita, y una vez que entendieron, empiezan a jugar de verdad sin avisar; no creo que sea a propósito, solo que omiten el “¡ahora sí!” y creen que adivinaremos. Dato curioso: Si pierden se excusan en su inexperiencia, si ganan</span><span class="s2"> no falta el</span><span class="s2"> “¡y eso que tú juegas siempre!”.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Profe. Este es un gancho al hígado directo y sin defensa pues siempre están diciéndote qué hacer en el juego: que si hay que disparar, hay que correr, hay que subir la colina, hay que agacharse, hay que esperar</span><span class="s2">.</span><span class="s2"> Es muy probable que dicho personaje sea un experto en el juego y que tal vez lo haya terminado habiendo descubierto todos los secretos y atajos, pero eso no implica</span><span class="s2"> que deba estar dando cátedra en todo momento. Lo bueno de éste es que no se enoja, solo nos hace </span><span class="s2">rabiar</span><span class="s2"> un poco con su insistente aportación. Dato curioso: “¡Te estoy diciendo que por ahí no y ahí vas de terco!”. No diré más.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Enfermito. O traumado. Es una categoría que se cuece aparte. Saben todo lo que hay que saber del juego, te lo platican y hacen todo lo posible porque a ti también te guste. Coleccionan juguetes, posters, libros. Leen </span><span class="s2">todo artículo digital o físico y desmenuzan todo lo que existe dentro y fuera del juego</span><span class="s2">. Compran juegos uno tras otro</span><span class="s2">. Dato curioso: algunos de esos terminamos escribiendo blogs.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpS9JgXGwlYjEnnO-7d4gSdpsuBF60LWdqzHiqihcwpnpeCIebW8VOe3Pxb0lPzVyHB5pftjpHfRfpA_JPTF-Gu6S6Ef9Zv6P99dGoOBK7gCZ28Vt2FCi82pTzLrXkJ0U0whJpA6Dqhs0/s1600/videojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpS9JgXGwlYjEnnO-7d4gSdpsuBF60LWdqzHiqihcwpnpeCIebW8VOe3Pxb0lPzVyHB5pftjpHfRfpA_JPTF-Gu6S6Ef9Zv6P99dGoOBK7gCZ28Vt2FCi82pTzLrXkJ0U0whJpA6Dqhs0/s400/videojuegos.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Salta!!!". Si tan solo presionaras el botón.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Mudo. Para esta categoría me inspiré en un amigo de la universidad que ganaba siempre en las maquinitas a quien se atreviera a retarlo. El juego era King of</span><span class="s2">Fighters</span><span class="s2">. Mi amigo era de tez blanca, lentes y pareciera que no se peinaba. Nunca hablaba, era inexpresivo a más no poder y ni cuando termina</span><span class="s2">ba el juego por cuarta o quinta vez seguida,</span><span class="s2"> no</span><span class="s2"> mostraba signo de emoción. No recuerdo haberlo visto reír. Así existen muchísimos que son muy buenos pero a la vez sencillos, no hacen aspavientos y hasta hacen ver sus logros como si no tuvieran importancia. Dato curioso: nunca aceptan que son buenos, solo que tal vez tienen suerte.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Gamer</span><span class="s2"> de PC. Tiene que haber una categoría para estas personas que aman y adoran jugar en la computadora. Invierten miles de pesos en mejorar año tras año su PC para poder correr todos los títulos por más demandantes de recursos que sean. Generalmente disponen de dos monitores, su tarjeta de video es potente, el teclado incluso podría estar pintado con las claves que más usa en el juego. Usa un mouse verdaderamente ergonómico y estilizado para que sea más eficiente en la batalla. Siempre alegan que la PC es </span><span class="s2">la </span><span class="s2">mejor consola que existe, y muy por arriba del PlayStation, Xbox, Wii o cualquier otra. </span><span class="s2">Idolatran</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Steam</span><span class="s2">, y por consecuencia también los títulos de desarrolladores independientes.</span><span class="s2">Me atrevo a decir que los juegos de estrategia son su fuerte. Dato curio</span><span class="s2">so: Empezaron en </span><span class="s2">Age</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Empires</span><span class="s2"> y ahora son expertos en </span><span class="s2">mods</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzsa9GRyNaoGCyDM2F48I9odMKOY6UyK0KnCLP2QT69FBjlAwXH6oiixcrmwf8iqHNncAVfm-f2DgACQ5ZXQyZuqLLsUq_WbzGn17Kzb_Q3Xu_09OYUhrLQ9zsDWLxAwTENGaGgwa8NHs/s1600/volverse_loca_jugando.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzsa9GRyNaoGCyDM2F48I9odMKOY6UyK0KnCLP2QT69FBjlAwXH6oiixcrmwf8iqHNncAVfm-f2DgACQ5ZXQyZuqLLsUq_WbzGn17Kzb_Q3Xu_09OYUhrLQ9zsDWLxAwTENGaGgwa8NHs/s400/volverse_loca_jugando.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Óyeme qué te pasa $% &*%/ (/!·%". </span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">El</span><span class="s2"> maleta. ¿Es mi imaginación o en todos los grupos de amigos </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> siempre hay uno? No es que sea novato, simplemente no se le da el uso del control. De estos hay muchos que en </span><span class="s2">shooters</span><span class="s2"> se aventaban bombas a ellos mismos, disparaban al cielo y por si no fuera ya suficiente, matan a sus compañeros con la excusa de que no se dieron cuenta que eran del mismo equipo. Se me viene a la mente una es</span><span class="s2">cena en donde alguna vez en una reunión estrenamos FIFA Street, y el que era mi compañero de equipo fallaba tiros a la portería sin guardameta, o pases hacia afuera de la cancha, se enredaba solo con el balón. Pero fue muy divertido reclamarle porque a pesar de que perdíamos, no había un enojo verdadero; de eso se tratan los videojuegos. Dato curioso: su frase clásica es “ya le estoy agarrando”. Y no, nunca.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Wingman</span><span class="s2">. Tener un compañero de juego es bueno y muy divertido. Genera lazos y une amistades más que otra actividad. Pero cuando es un </span><span class="s2">wingman</span><span class="s2">, su estatus es superior al de un hermano. Juega contigo; no contra ti, te cura cuando estás a punto de morir, te da armas poderosas, comparte su dinero contigo, mata a los que están atacándote, te pone el pase para gol, comparte municiones, e incluso a veces toma tu control y pasa el nivel por ti cuando no puedes. Eso es un </span><span class="s2">wingman</span><span class="s2">, no un simple amigo que toma el control y pasa las siguientes horas jugando y ya. </span><span class="s2">El </span><span class="s2">wingman</span><span class="s2"> superior se compra el control de la consola que tú tienes, por aquello de que no tengan la misma. Todos alguna vez tuvimos o tenemos alguno, y sabemos lo invaluable que es.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdT76q4WykSeqI0kZ8Ofixszq9oXBGEoyifNCry1IqeG6lMDGGMIyrud09pVkVK2GX9AwMB3kybAzVP_hdrmSBbDbBA841Td3OdFG0GrmzNHvdSPcHuk4IwrfeMWa33J4C4EEXFtvwTBs/s1600/videogame1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdT76q4WykSeqI0kZ8Ofixszq9oXBGEoyifNCry1IqeG6lMDGGMIyrud09pVkVK2GX9AwMB3kybAzVP_hdrmSBbDbBA841Td3OdFG0GrmzNHvdSPcHuk4IwrfeMWa33J4C4EEXFtvwTBs/s400/videogame1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Por suerte pude matar a los 4 soldados con una bala". Ajá.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Mujer. No se le puede nombrar de otra manera pues en este caso las opiniones están muy divididas: hay muchas personas que </span><span class="s2">critican de mala gana la práctica de los videojuegos en el sexo femenino, existimos los que lo aplaudimos y otros que incluso las rechazan por creer que no saben nada. Me he encontrado muchísimas mujeres que les gustan y además saben </span><span class="s2">más de lo normal</span><span class="s2">. También hay quienes dicen saber jugar nomás por convivir, pero como ellas también hay hombres que hacen lo mismo. Las verdaderas mujeres </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> no son ajenas a su naturaleza y generalmente hacen mucho escándalo cuando no pueden ganar, pero lo hacen divertido pues nos provocan mucha risa. Avientan el control por los aires, y se enojan mucho con nosotros cuando les ganamos. Un punto clave es que cuando de verdad se enganchan, no dejan de retar hasta que ganan, por lo que pueden ser muy competitivas. No podemos negarlo, a veces hacemos que jueguen para ver sus reacciones y terminamos disfrutando más nosotros por las cosas que dicen y hacen</span><span class="s2">,</span><span class="s2"> que ellas al jugar. </span><span class="s2">Dato</span><span class="s2">curioso: con un control en mano, </span><span class="s2">una mujer muestra lo amplio que es su francés.</span></span></div>
</div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Nefasto. Sí, no quería aceptarlo pero sí los hay. Y son varias características que los hace únicos e insoportables: se burlan al ganar una y otra vez y nunca se les olvida esa única ocasión en que te ganan, </span><span class="s2">si pierden se enojan e incluso dejan de jugar, insultan cuando no les salen las cosas, siempre piensan que te van a ganar a pesar de demostrarles lo contrario, juegan con las manos llenas de comida ensuciándote de grasa el control, solo propone jugar lo que él quiere, critica la consola si no es la de su preferencia mientras está jugando (y lo hace constantemente). Efectivamente, son personas que no tolero por más que sean </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2">.</span><span class="s2">Desgraciadamente </span><span class="s2">alguna vez </span><span class="s2">fuimos</span><span class="s2"> así</span><span class="s2"> aunque haya sido un rato. Dato curioso: </span><span class="s2">mandan invitaciones por Facebook.</span><span class="s2"></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3XeDgBy9_lyv8k3HzYxVkPlEF6BL6qOzYdOgbJtyyqFBPWYhof19amkX08-2b8uTZcbJQTNPpDyTa2Z2JKuVhQaCClSVB72zkgEzkEQPrrjR4jArfbCWKamFeo5N7MB9OOB7J_WkvNjo/s1600/201354153334_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3XeDgBy9_lyv8k3HzYxVkPlEF6BL6qOzYdOgbJtyyqFBPWYhof19amkX08-2b8uTZcbJQTNPpDyTa2Z2JKuVhQaCClSVB72zkgEzkEQPrrjR4jArfbCWKamFeo5N7MB9OOB7J_WkvNjo/s400/201354153334_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay quienes les gusta coleccionar consolas. Nos, perdón.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s5" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 18px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s5" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 18px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Seamos como seamos, pero somos </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2">, y eso es más importante que nada. La definición como tal no debería de ser motivo para señalar como diferentes o como inadaptados, debería de servir para señalar que nos gusta, nos encanta jugar videojuegos. Sí, tenemos peculiaridades, a veces no nos bañamos y nos quedamos en pijama todo el día para jugar, a veces no salimos de casa o preferimos no ir al antro: pero todos lo hacen alguna vez. Nos aprendemos todos los nombres del juego, sus historias y hasta idealizamos con éstas, pero no por ser unos </span><span class="s2">traumaditos</span><span class="s2">, enfermitos ni loquitos: tenemos pasión verdadera por lo que nos gusta, nos mueve, nos motiva a pensar que efectivamente ésta es la vida que nos tocó o que solos nos estamos forjando, pero que las ilusiones y fantasías que vuelan en nuestras mentes nos dan esperanza en que no es tan malo el lugar donde vivimos. La gente viaja a otros lugares con la lectura, nosotros también viajamos, peleamos, ganamos, perdemos, morimos y revivimos.</span></span></div>
<div class="s5" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 18px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No hay condiciones para ser </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2">, más que jugar. Lo que sea y en donde sea. No estoy devaluando el concepto, estoy dándole valor a lo que jugamos. Ningún título es menos que otro ni ninguna consola es menos “</span><span class="s2">hardcore</span><span class="s2">” que otra. El valor de lo que jugamos se lo damos nosotros de acuerdo a lo que hace la historia por nosotros: pensar diferente, entender las cosas de otra manera, actuar de modo distinto, en fin, mejorar en cualquier aspecto. Un </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> es el que juega, punto.</span></span></div>
<div class="s5" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 18px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-88270695206206775382013-11-11T16:24:00.002-08:002013-11-11T16:47:40.397-08:00PlayStation 4<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">El año casi llega a su fin. Apenas el viernes eran los inicios de noviembre, pero ya estamos pegándole a la mitad del mes. La espera ha sido terriblemente larga pero afortunadamente está terminando. La nueva generación de consolas llega esta semana y ya se ve</span></span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> en algunas tiendas de Estados Unidos que tienen a la venta los videojuegos y accesorios para ellas. Internet se está plagando de fotos de los títulos que ya están disponibles así como de los controles. La señal es clara: última inversión de mercadotecnia para acaparar las miradas que aún están volteando a las generaciones pasadas. Para quienes siguen en </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Twitter</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> o Facebook cuentas especializadas, sabrán que es imposible no encontrarse cada 10 minutos algún tema o foto relacionada con el tema. La invasión se está haciendo presente más que nunca y no podemos obviarla. Como algunos dirían: el futuro ya está aquí.</span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_WH1dvONhWg_co8FqwFbZuWsQo2CpCozAA1SNp6s4dHm0989srsHMXR0Z4DRko-833OStDhACJbt_rjmWZ54oKgLr1fAgY456TLu-aod0GjW_e2mMGmpj1QeuAXUw_v6fmVXHoe5OzjM/s1600/PSone.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_WH1dvONhWg_co8FqwFbZuWsQo2CpCozAA1SNp6s4dHm0989srsHMXR0Z4DRko-833OStDhACJbt_rjmWZ54oKgLr1fAgY456TLu-aod0GjW_e2mMGmpj1QeuAXUw_v6fmVXHoe5OzjM/s400/PSone.png" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PlayStation, el que lo inició todo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Sony se ha caracterizado siempre por tener una gran tecnología en el mercado, desde televisiones hasta celulares, estéreos y reproductores de DVD, y mil cosas más. Pero la división de videojuegos es la que nos interesa. Desde la salida del </span><span class="s2">PlayStation</span><span class="s2">, el aparato de color gris, grande y pesado, del que se levantaba una tapa para colocar el disco y los controles eran alámbricos y sin joysticks, hasta el más reciente, el PS Vita, la consola portátil que a pesar de estar sufriendo en ventas es sin duda una excelente adquisición (una nota <a href="http://99coinsblog.blogspot.mx/2013/10/ps-vita-por-fin-en-mis-manos.html" target="_blank">aquí</a> al respecto); todas las consolas, ya sean estacionarias o portátiles, han tenido éxito y cumplido con los objetivos. Por supuesto que han tenido altibajos, y también la prensa y los fans hicieron temblar a Sony cuando la salida del PS3 no resultó lo esperado debido al alto costo de la misma. Aun así, pueden presumir números muy competitivos y un alto índice de satisfacción a nosotros, los </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5vOTHmUVCwKPQSD_SSn69rY1671976V2thl9xoswQ-gYoWmcA0bxNiMIowh6gPplKyTwQqyNm0PrhddYZYadtsAUFCZ_A2b01Fm5TbjODQqzGKy4mbopCs2pxgYjTN-VPBdJQnSLVfk/s1600/Playstation-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5vOTHmUVCwKPQSD_SSn69rY1671976V2thl9xoswQ-gYoWmcA0bxNiMIowh6gPplKyTwQqyNm0PrhddYZYadtsAUFCZ_A2b01Fm5TbjODQqzGKy4mbopCs2pxgYjTN-VPBdJQnSLVfk/s400/Playstation-2.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La segunda generación de PlayStation. Hubo un cambio radical, pero no me convenció del todo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No lo puedo negar, no lo haré y ni siquiera pienso en hacerlo: amo </span><span class="s2">Playstation</span><span class="s2"> a pesar de que mi decepción en el 2 fue tal que incluso compré el Xbox </span><span class="s2">(primera versión). Sin embargo el 3, el PSP y el Vita me volvieron a enamorar más de lo que había estado en el PS </span><span class="s2">One</span><span class="s2">. Por eso es que mi decisión fue unánime e inmediata al ver la consola que próximamente llegará al hogar de un servidor: el PlayStation 4</span><span class="s2">!</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">En junio de este año, Sony presentó la consola a todo el mundo en el famoso E3 durante la noche del lunes 10. Ya se había mostrado el Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> y más que sonrisas, fueron dudas e inconformidades las que inundaron al público. En un afán de molestar más a ese público y hacer estallar de júbilo a los fans de </span><span class="s2">PlayStation</span><span class="s2">, Sony anunció las ventajas que se tenía al adquirir esta consola sobre la de Microsoft, ventajas marcadas y aplastantes que más ad</span><span class="s2">elante serían acogidas igualmente por Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> al ver el rechazo que sufrieron entre sus seguidores. </span><span class="s2">PlayStation</span><span class="s2"> 4 permitía uso de los juegos en cualquier consola, préstamo sin condiciones, compra-venta de igual forma, tamaño pequeño y la cereza en el pastel fueron los 100 dólares menos en el precio final. ¿Pero eso es todo? No, no lo es.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2V4uMeU-x6dQJpKz9Z7-xrqm4naoGUPfCukE5CsN4NiMEKgb2dCVinZRT6bRxClN5O3Mngu7lq3TDnMZXkTvVpxEDiTPiqMR3hDfGDjmwRTjDRHrBnTHn7Cu8HAYN27rFSo8hVANQ3jQ/s1600/PlayStation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2V4uMeU-x6dQJpKz9Z7-xrqm4naoGUPfCukE5CsN4NiMEKgb2dCVinZRT6bRxClN5O3Mngu7lq3TDnMZXkTvVpxEDiTPiqMR3hDfGDjmwRTjDRHrBnTHn7Cu8HAYN27rFSo8hVANQ3jQ/s400/PlayStation.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El revolucionario PlayStation 3, criticado pero marcó un antes y después.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Durante la conferencia se mostraron videos y </span><span class="s2">gameplays</span><span class="s2"> de los juegos que serán compatibles</span><span class="s2"> e incluso de los exclusivos: </span><span class="s2">Assassin’s</span><span class="s2"> Creed, </span><span class="s2">Infamous</span><span class="s2">, </span><span class="s2">Killzone</span><span class="s2">: Shadow </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2">, </span><span class="s2">Watch_</span><span class="s2"></span><span class="s2">Dogs</span><span class="s2">, Transistor, </span><span class="s2">The</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Order,</span><span class="s2"> entre muchos otros. Sony apostó esta vez y en serio por los desarrolladores independientes (</span><span class="s2">Indie</span><span class="s2">) que tienen propuestas de entretenimiento al parecer bastante vanguardistas pero tendrán que sufrir un poco por la extensa lista de juegos que se vienen y cuentan con un presupuesto muchísimo más alto. Todas grandes historias contadas a su manera pero con el respaldo de sus increíbles gráficos: no hay de otra, de la vista nace el amor, y si no era empezando por ahí, no cautivarían a nadie. Las imágenes no pueden ser más realistas, los personajes parecen personas</span><span class="s2"> verdaderas</span><span class="s2"> y los entornos son una fotografía mejorada de los paisajes </span><span class="s2">en la vida real. Por más que busqué en los videos no pude encontrar detalles que no sorprendieran, las mínimas cosas a veces me dejaron boquiabierto. Sony dedicó estos últimos años en hacer del procesamiento un verdadero fuerte en la consola, decidieron dominar lo que ya habían mostrado en el PS3 y al parecer se hicieron expertos en el uso del </span><span class="s2">Blu-ray</span><span class="s2"> que mezclado con el procesador, hacen maravillas.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOaR1R5qPFvMczgJpw9sHGLWtUfIP2-w1iyc7kfFwOFav7oi1D-9W9RHq7G99SqMcgCfVDq9AJ36-jRKlelCwocHQt4wmpT0d9r7ywZskejupS75rutIvNMUnzxq6upQOBS32x1zv7OjY/s1600/IMG_5502.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOaR1R5qPFvMczgJpw9sHGLWtUfIP2-w1iyc7kfFwOFav7oi1D-9W9RHq7G99SqMcgCfVDq9AJ36-jRKlelCwocHQt4wmpT0d9r7ywZskejupS75rutIvNMUnzxq6upQOBS32x1zv7OjY/s400/IMG_5502.JPG" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El PlayStation 4. Erguido y orgulloso. </span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">8 núcleos y 1.84 </span><span class="s2">TeraFlops</span><span class="s2"> son los números que oficialmente tiene el PS4. Para los que no saben qué significa es básicamente como si pusiéramos a 8 personas demasiado inteligentes, hábiles y sagaces a resolver sumas de 2 dígitos: es muy potente, rápido y eficaz. No se puede decir mucho cuando se sabe que el cerebro es ingeniería por todos lados. Echa mano también de los 8 Gb de memoria en RAM, que son más o menos otros 8 excelentes y veloces ayudantes que están al servicio de los cerebros que previamente les describí. Un disco duro de 500 Gb para guardar toda la información que los videojuegos requieran, o fotos, música, actualizaciones, etc. Que usando una analogía, son 8 iPhone de máxima capacidad. Este número </span><span class="s2">no impresiona tanto sabiendo que ahora los juegos instalan en las consolas cantidades titánicas de información para funcionar sin tener retrasos en el juego por la carga directamente del disco. Pero lo que sí gustó es el hecho de que éste disco puede ser cambiado a placer soportando cualquier capacidad, con esto descansamos un poco pues para empezar, </span><span class="s2">Killzone</span><span class="s2"> requerirá 45 Gb en disco, casi el 10% del total.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVsx7-IUnFL7AfKZ9Iq2275fe4N6LvHcsLyOITvQZf1uh0LHeMrdKIqvnGvpO71IaiUz1jEpfaU6Tbl_JH8kZ35xeXS3T9z4xR82igRzGyCpVeN2cUIK-KUYmh08Du0LL32GRcHjW9iUc/s1600/IMG_5503.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVsx7-IUnFL7AfKZ9Iq2275fe4N6LvHcsLyOITvQZf1uh0LHeMrdKIqvnGvpO71IaiUz1jEpfaU6Tbl_JH8kZ35xeXS3T9z4xR82igRzGyCpVeN2cUIK-KUYmh08Du0LL32GRcHjW9iUc/s400/IMG_5503.JPG" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La parte trasera del PlayStation 4.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Bueno, por dentro es tecnología para que se muestren puras cosas bonitas ante nuestros ojos. ¿Pero por fuera? </span><span class="s2">De acuerdo al diseñador, se pretendía que fuera estético pero igualmente discreto sin ser un objeto que no llamara la atención, o sea que impactara por su simpleza. Lo lograron haciendo un diseño limpio y elegante con un toque diferente pues no es preci</span><span class="s2">samente cuadrado, sino como un romboide. En la imagen podrán verlo mejor además de su muy llamativo pero igualmente discreto LED indicador de encendido que combina con la gama de colores que ha estado usando Sony. Agregando a su estética, también hay que decir que el tamaño es realmente reducido, algo así como que en estado vertical, la consola mide menos de dos y media latas de Coca-Cola, o cerveza lo que a ustedes les guste má</span><span class="s2">s: 275 x 53 x 305 milímetros aproximadamente y nada despreciables 2.8 kilos de peso. Entonces efectivamente es pequeña. Pequeña pero potente.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLa-7xruJb-gOmFnG1IucDCrulVszS5ZmU0naUhfD-oki-xmb3tg7pbI-aqz8talT2iF20Ea_qe_1XXyPIRoOl_wpU3dvksaiXuRzyphSzYD6bpIYcQS0bkgor_7T4pH6RkorO-fhPAfM/s1600/IMG_5506.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLa-7xruJb-gOmFnG1IucDCrulVszS5ZmU0naUhfD-oki-xmb3tg7pbI-aqz8talT2iF20Ea_qe_1XXyPIRoOl_wpU3dvksaiXuRzyphSzYD6bpIYcQS0bkgor_7T4pH6RkorO-fhPAfM/s400/IMG_5506.JPG" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La parte superior donde se muestra la inclinación que tiene el diseño.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esto a continuación es algo que tal vez no tan relevante, pero que al tenerlo en sus manos sabrán que es un gran punto a favor: el PS4 cuenta con un cable de corriente. Ok, ok, no sonó como hubiera querido pues es obvio que no utiliza energía solar, ni baterías ni mucho menos energía eléctrica inalámbrica, lo que quería decir es que se conecta al enchufe mediante un cable solamente: no requiere un tabique enorme para hacer todo el tratado de la señal de energía. ¿Por qué es ventaja? Porque evitamos destinar un espacio grande para ponerlo. Es solo un cable y </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ya. No menos importante es que cuenta con su HDMI (el que se conecta a la pantalla) para evitarnos la molestia de usar uno ya ocupado o pagar por uno de estos que no salen nada baratos. De igual forma trae </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">un manos libres</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> para poder usarlo en los juegos en línea, ya saben, para agradecer amablemente al rival cuando nos gane, mate o descubra. Éste no es inalámbrico pues se conecta directamente al control del cual ya hablaremos en unos momentos.</span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Bueno, vamos avanzando: contamos con una consola pequeña y ligera, potente en su procesamiento, con una aceptable memoria en disco duro, elegante y </span><span class="s2">atractiva</span><span class="s2">, con su cable HDMI y un simple cable de corriente. ¿Qué sigue?</span></span></div>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtV38BXw9mk4LbJ-vC0KQG4iTom4me0jS9_U30bMweH8OCEJgcPst3QHUDtXZ_w1L9Ml9Bm1RRVgfYXYxOQfviGUlzBilScxqFdoaANIy2MWSif1PGodcDJ-zdsWvxDYZETvoMvKeUewY/s1600/134594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtV38BXw9mk4LbJ-vC0KQG4iTom4me0jS9_U30bMweH8OCEJgcPst3QHUDtXZ_w1L9Ml9Bm1RRVgfYXYxOQfviGUlzBilScxqFdoaANIy2MWSif1PGodcDJ-zdsWvxDYZETvoMvKeUewY/s400/134594.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El PlayStation 4 con todos los contenidos de la caja. Ningún tabique de energía.<br></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">El dispositivo que tendremos en nuestras manos todo el tiempo: el control. Éste a simple vista es parecido al </span><span class="s2">DualShock</span><span class="s2"> 3, aquel que saliera después del PS3 y que contaría con vibrador y unos gatillos muy incómodos. El </span><span class="s2">DualShock</span><span class="s2"> 4 fue diseñado por </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> y para </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2">. Y aunque pareciera que todos dicen lo mismo, en realidad así fue. De acuerdo a los </span><span class="s2">bloggers</span><span class="s2"> que ya tuvieron la oportunidad de usarlo, queda muy cómodo en las manos gracias a sus materiales que permiten un agarre mejor en los dedos medio a meñique, como en los pulgares al usar los joysticks que por fin fueron rediseñados para no resbalarse de los dedos. Y mejor aún, los gatillos que en la tercera versión odiamos tanto, en el 4 son otro punto a favor. Su umbral de uso tanto como el posicionamiento del mismo permiten ser usados más fácil y continuamente. Al parecer estos botones fueron diseñados desde cero para evitar parecidos con los anteriores que sinceramente no gustaron tanto. En efecto, no </span><span class="s2">agradaron </span><span class="s2"></span><span class="s2">como debían</span><span class="s2">.</span><span class="s2"> La conexión de energía está situada en la misma parte de antes, pero ahora por arriba de la barra luminosa.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgELexQ3LoZ-_zd2g8uhnczpKBMvIaWVy1A4WupSoEraxqt0NzqlSMNl6e1Uwf1-k8fYxb__o44K282fM9Iyg1dpzPlRXzB47aZywvKH8UuBT-S-Ko1Gq-__C6dHgH7jfZ3HTewUsaUsgU/s1600/la-playstation-4-seguira-usando-el-formato-blu-ray-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgELexQ3LoZ-_zd2g8uhnczpKBMvIaWVy1A4WupSoEraxqt0NzqlSMNl6e1Uwf1-k8fYxb__o44K282fM9Iyg1dpzPlRXzB47aZywvKH8UuBT-S-Ko1Gq-__C6dHgH7jfZ3HTewUsaUsgU/s400/la-playstation-4-seguira-usando-el-formato-blu-ray-original.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La barra luminosa con el conector abajo de ella.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">En la parte baja se encuentra la entrada de audífono para enchufar </span><span class="s2">el manos libres</span><span class="s2"> sin tener que hacerlo directamente a la consola. Así fácilmente tenemos control y micrófono pegado a nosotros. Suena práctico, pero falta probarlo en el andar diario.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNcdEZ_CN0jGeSpkHC6wlvp5SBdeDvJhYB_HH_KCv72INJ1z5PO7wRF13YunJyBhEJDzeyivdy1AIzMMGdW7od7ZSMhp86BuS6_b37yk5vhQ-NwKz-IzancAOEYbjQlh7bLP7tMbhBbHE/s1600/PS3-Wireless-Headsets-Are-Compatible-with-PlayStation-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNcdEZ_CN0jGeSpkHC6wlvp5SBdeDvJhYB_HH_KCv72INJ1z5PO7wRF13YunJyBhEJDzeyivdy1AIzMMGdW7od7ZSMhp86BuS6_b37yk5vhQ-NwKz-IzancAOEYbjQlh7bLP7tMbhBbHE/s400/PS3-Wireless-Headsets-Are-Compatible-with-PlayStation-4.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El manos libres conectado ya al DualShock 4.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Olviden para siempre los botones de </span><span class="s2">Start</span><span class="s2"> y </span><span class="s2">Select</span><span class="s2">. Ahora serán Share y </span><span class="s2">Options;</span><span class="s2"> con el primero podremos compartir nuestros juegos en la red para que otros vean en tiempo real lo que estamos jugando y como estaremos desempeñándonos. El segundo es para ver las opciones que tenemos dentro del juego. Ok sí, como un “</span><span class="s2">Select</span><span class="s2">”. Pero lo interesante no está en los botones descritos, sino lo que está en medio de ellos.</span><span class="s2"> El </span><span class="s2">DualShock</span><span class="s2"> 4 cuenta con un panel táctil para que se use en actividades específicas de cada juego: selección de armas y gestos son lo primero que se nos viene a la mente teniendo como antecedente juegos donde todo es táctil, como en un Vita o en un iPod. Sin embargo Sony dejó a los desarrolladores que lo usaran a su gusto, pero recalcando que tenían que ocuparlo.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">En la parte donde está el conector de datos/energía, ahora viene una barra de tamaño regular que se enciende en diferentes colores, quienes hayan jugado con un mando de </span><span class="s2">Move</span><span class="s2"> sabrán el espectro tan amplio que se tiene para éstos. El PS4 con el </span><span class="s2">Move</span><span class="s2"> activado, detecta y asigna estos colores para identificar a los jugadores y sirva de referencia. Es como una especie de sensor </span><span class="s2">Move</span><span class="s2"> pero no con esa funcionalidad que tenía el control dedicado a eso.</span><span class="s2"> Y no olvidaré mencionar que el control también cuenta con una bocina que reproducirá algunos sonidos dentro del juego, y que ayuda a que la experiencia sea más completa. Algo como lo que sucede en el Wii.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br></div>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihuvf2O1y0Kb0m2v2KAMTnASZGx-Qyl7GoyLgTS3jfQaTs-Ab9o4FaSNSegVzVB6GcjWLfOBjCfUDKoembegmTPTLLmbrqXiZdpgApCphhMdBF8vyeOJZx-Bm9T4LDy9pERkRzdahOg40/s1600/playstation-4-release-date3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihuvf2O1y0Kb0m2v2KAMTnASZGx-Qyl7GoyLgTS3jfQaTs-Ab9o4FaSNSegVzVB6GcjWLfOBjCfUDKoembegmTPTLLmbrqXiZdpgApCphhMdBF8vyeOJZx-Bm9T4LDy9pERkRzdahOg40/s400/playstation-4-release-date3.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Son notorios los cambios de material y joysticks. Pero más el panel táctil.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br></span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Mucho qué decir del control, pero mucho más con qué jugarlo. Y sin entrar en detalles de cada uno, permítanme darles una breve y no completa lista de l</span><span class="s2">os juegos disponibles para PS4.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Killzone</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: Shadow </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fall</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Oh sí!</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Order: 1886. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Destiny.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">inFamous</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: Second Son.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Call of Duty: Ghosts.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Battlefield 4.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Driveclub</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Watch_Dogs</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Assassin’s Creed IV: Black Flag. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Witness.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Thief.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Knack.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Skylanders</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Swap Force. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dying Light.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Daylight.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outlast.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mercenary Kings.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Oddworld</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: Abe’s </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Oddysee</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> New ‘n’ Tasty.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Blacklight</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: Retribution.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Warframe</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Contrast.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Secret Ponchos.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ray’s the Dead,</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Transistor.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Octodad</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dadliest</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Catch.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">GALAK-Z.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Diablo III. Gracias fuerzas del universo.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">RESOGUN.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Don’t Starve.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">N++.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Helldivers.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Elder Scrolls Online.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gracias </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nuevamente</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hohokum</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Doki-Doki</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Universe</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">LEGO Marvel Super Heroes.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Deep Down.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nombre</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> no </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">comfirmado</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">FIFA 14.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Madden 14.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">NBA 2K14.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Evil Within.</span></li>
</ul>
<br>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No sé ustedes pero creo</span><span class="s2"> que </span><span class="s2">es un considerable número de</span><span class="s2"> videojuegos. </span><span class="s2">Mínimo para entretenerse una buena cantidad de horas, días, meses. ¿Años? No tanto. Es importante destacar que varios de estos juegos tienen la compatibilidad Cross-</span><span class="s2">Buy</span><span class="s2">, es decir, al comprarlo para PS4 por una módica cantidad es posible adquirirlo para </span><span class="s2">PS </span><span class="s2">Vita con </span><span class="s2">descarga digital y viceversa. También cuenta con el Cross-Play que significa poder jugar lo mismo que en el PS4 pero en el sistema portátil conectado mediante una red </span><span class="s2">Wi</span><span class="s2">-Fi local. Por si no falta que nos corran de la tele, ya podemos irnos al cuarto a jugar en el PS Vita. Estas características tal vez no sean tan importantes para quien no tiene uno, pero que sin duda son estrategias para motivar al </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> a adquirirlo. Vale la pena, yo nada más digo. Aclaración importante: no hay retrocompatibilidad, no podrán jugar títulos de PS3 en el PS4.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUQ7b3czcKCiNc39gQgtLbAij4HtM742SOaQNgRzm2Qxo44SRg_7byCGUXp-PKBzPNTUPLx8UcFZV4vzMjMDN4OC0SB4UAgr_1V8VTrDGMy_04Q4mSAU6BHs-XT2d_csb7rdjvknCdbbc/s1600/254748-rp1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUQ7b3czcKCiNc39gQgtLbAij4HtM742SOaQNgRzm2Qxo44SRg_7byCGUXp-PKBzPNTUPLx8UcFZV4vzMjMDN4OC0SB4UAgr_1V8VTrDGMy_04Q4mSAU6BHs-XT2d_csb7rdjvknCdbbc/s400/254748-rp1.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Una muestra idónea de como funcional el PS Vita con Cross-Play.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br><div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">El PS4 no es solo increíbles gráficos, conectividad con el Vita, procesador sumamente potente y un control que ha aclamado la crítica. También es un centro de entretenimiento como ya ha venido siendo el PS3, con acceso a </span><span class="s2">Youtube</span><span class="s2">, Internet, </span><span class="s2">Netflix</span><span class="s2">, la tienda de música de Sony, y la tienda donde podemos rentar algunas series y películas para descargar y ver en el sistema. Sin embargo, como lo dijo la marca, la consola no está pensada para </span><span class="s2">eso, está hecha para jugar. ¿O acaso se compraría pensando en otro uso? Estoy de acuerdo que es posible ver películas en </span><span class="s2">Blu-Ray</span><span class="s2"> y DVD, pero no se me ocurre pensar ni tantito en que podré usarla en eso. Los juegos son lo que me llaman, los que provocan mi desesperación de no poder ya tenerla en mis manos. También me emociona el mes gratis de PlayStation Plus, que como ya sabemos, es la membresía que nos permite jugar demos exclusivos, rebajas en videojuegos, incluso varios son regalados de manera completa, pruebas de betas, entre otros.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El PS4 sale en México a la venta el día viernes 29 de noviembre. Un fin de semana insuficiente para jugar todo lo que estará disponible, sin embargo sí lo será para sacarnos ojeras y no permitirnos pararnos del sillón.</span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No diré que PlayStation 4 será la mejor consola de la generación, pero sí quiero enfatizar en que por fin Sony escuchó muy cuidadosamente a sus usuarios y a los externos para que su estrategia fuera impecable. Los números hablan por sí solos pues ya hubo varias tiendas en </span><span class="s2">USA que declararon “agotada” la consola en la pre-venta. La demanda por el PS4 está superando las expectativas y se espera que con la salida de los más de 200 videojuegos que ya están proceso de producción, esta cifra aumente considerablemente. PS4 no cuenta con demasiadas exclusivas como muchos esperan, pero sí decidió colocar a nuestro alcance la mayor cantidad de juegos que estarán listos para jugarse el mismo día en que salga al mercado. Sony además exigió a sus desarrolladores que pensaran no solo en el procesamiento, sino también en las posibilidades que brindan todos sus recursos: panel táctil, manos libres, barra de iluminación, Move, botón de Share, Cross-Play, Cross-Buy, etc.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggGpLk9ENINCmiLZUgEyyyhIxumj1zk70DDgnsfeq2STstGKV5UUuuUIAQ9D9cFlMdInJv-gYwxFSackIsU3rI64xhtcPeLS2k7-dnBe_l0A-e5WARdeSKCUd3hnMReXPZ4Pe0TjpCwi8/s1600/sony-unveils-the-playstation-4-2-1024x683.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggGpLk9ENINCmiLZUgEyyyhIxumj1zk70DDgnsfeq2STstGKV5UUuuUIAQ9D9cFlMdInJv-gYwxFSackIsU3rI64xhtcPeLS2k7-dnBe_l0A-e5WARdeSKCUd3hnMReXPZ4Pe0TjpCwi8/s400/sony-unveils-the-playstation-4-2-1024x683.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La flamante consola con su nuevo control. Elegantes y atractivos.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Efectivamente el futuro está aquí. La llegada de la nueva generación o </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Next</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-Gen como ya se ha llamado, es inminente y nada ya lo puede parar. Presentaciones por todo el mundo se han hecho para mostrar detalladamente lo que se puede hacer. Los desarrolladores trabajan a marchas forzadas para no fallar en la entrega de sus juegos ya sea ahora o el próximo año. Miles de blogs se han estado escribiendo y reseñas por todo el mundo han salido. Es un evento global y como tal es que los </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">gamers</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> lo esperamos, con la misma emoción y ansiedad que cuando esperábamos abrir los regalos de navidad o de nuestro cumpleaños. Hay quienes no voltean ni a ver al PS4 por su Xbox </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">One</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Hay otros muchos que no piensan migrarse a la nueva generación. Y hay otros muchos</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> que no les gustan los videojuegos. Pero es nuestro tiempo, el tiempo de los </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">gamers</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, la época en que nuestra industria no es más "una de las pequeñas" y hemos dejado de ser minoría. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Este noviembre llega un recordatorio para el mundo entero de que seguiremos viviendo mil vidas para matar dragones y demonios, derrocar imperios, salvar princesas, levantar la copa y erguirse como ganador. Llega una vez más el tiempo para no dejar de jugar. Ahora más que nunca.</span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi63APvDECocnVz4pV2UjDVD76JzhbM4-YVoLVOrrNy79Wd4WR3sHj7Wb-LinEf0ZnCOSxvjXNPDimz73J1NBc1LfyciUSOCv_KDE0-M7LqHmo1GbBR8bPtFnBeusBZzO_8y5yE1n7zy9w/s1600/135539_ps4.vita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi63APvDECocnVz4pV2UjDVD76JzhbM4-YVoLVOrrNy79Wd4WR3sHj7Wb-LinEf0ZnCOSxvjXNPDimz73J1NBc1LfyciUSOCv_KDE0-M7LqHmo1GbBR8bPtFnBeusBZzO_8y5yE1n7zy9w/s400/135539_ps4.vita.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ésta es mi selección.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"></span><span style="padding-left: 35px;"></span> </span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-3479809350316084652013-11-04T23:57:00.001-08:002013-11-04T23:57:38.862-08:00Titan Fall<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Algunos años fui Xbox fan y fueron épocas muy memorables, muy entretenidas, muy de adolescente. Como</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">gamer</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> además tuve la fortuna (como ya lo he dicho antes) de haber probado todas las consolas habidas y por haber, y en el caso muy específico de la consola de Microsoft, “especial” es la palabra que más define ese periodo. Fue la primera consola que tuve como solamen</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">te mía, pagada igualmente por un servidor</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">, y el juego debut fue regalo de mi madre: </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">NFL </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Fever</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> 2003 con </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Peyton</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Manning</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> en la portada. Fueron buenos tiempos y era una gran consola, pero cuando llegó el Xbox 360 vino mi decepción y a su vez la deserción, me mudé a </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Playstation</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> y nada me ha hecho regresar a la consola del titán de la computación</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Inicia noviembre y resulta ser el mes estelar del año, ni diciembre se atreve a entrar a la competencia gracias a que Sony y Microsoft decidieron lanzar sus consolas de nueva generación precisamente en este mes. Como ya lo he venido diciendo, la expectativa nunca había sido tal y además estaremos ante un hecho que sin duda marcará la historia de la industria. Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> y </span><span class="s2">Playstation</span><span class="s2"> 4 por fin podrán estar en nuestras manos, y la avalancha de videojuegos que están anunciados para las consolas es impresionante, y me refiero a la cantidad y a la calidad, tanto </span><span class="s2">multiplataformas</span><span class="s2"> como exclusivas, éstas últimas en lo personal atentan contra la esencia del </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> y solamente sirven para crear más y más competencia donde no debería de existir. Pero bueno. Prosigamos con aquella parte donde nada me hacía regresar a Xbox. </span><span class="s2">He jugado de varios géneros, visto sus ventajas y señalado sus debilidades, comparado gráficos y exclusivas e incluso un mismo juego lo he probado en ambas partes para seguir dándome la razón. Es más, jugué con el punto fuerte de Xbox que todos sabemos es su </span><span class="s2">Kinect</span><span class="s2"> y me encontré con que efectivamente, es tecnología avanzada a la época, y además cuenta con una gama altísima de aplicaciones que ya están en investigación no solo para los videojuegos, sino para varios sectores médicos y educativos. Es una mina de oro el </span><span class="s2">Kinect</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Entonces, ¿qué hago hablando de Xbox si no pienso comprar el </span><span class="s2">One</span><span class="s2">? Fácil, se llama </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2">. </span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpYd71hs0yKZFoo7Wu_-0LF_W_L5ecf5wBdrE8Q09rOLaU1X2plW2tLRiKxBGLYJUnSxZ29EFRNzv7fwevqPUh03I7iSwmI7wrXphTMYpVN9WL-4Et8VSQgGJIPsF27oTgAEkKk79LZ88/s1600/IMG_0921.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpYd71hs0yKZFoo7Wu_-0LF_W_L5ecf5wBdrE8Q09rOLaU1X2plW2tLRiKxBGLYJUnSxZ29EFRNzv7fwevqPUh03I7iSwmI7wrXphTMYpVN9WL-4Et8VSQgGJIPsF27oTgAEkKk79LZ88/s400/IMG_0921.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Espérame que ya voy!"<br /></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> es como el dulce que se ganó el niño que te cae mal en la piñata de la fiesta. O no te cae mal, solo no le hablas ni juegas con él. Tiene mazapanes, paletas, y todo lo que tú ya tienes o no se te antoja, pero ese dulce de chocolate </span><span class="s2">chicloso</span><span class="s2"> que se queda entre los dientes, lo tiene él. Y lo quieres de</span><span class="s2"> algún modo pero sabes que no po</span><span class="s2">drás quitárselo simplemente porque no eres su amigo. Así me sentí el día</span><span class="s2">que anunciaron este videojuego</span><span class="s2"> que será exclusivo de Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> para siempre, para toda la vida, para la eternidad y </span><span class="s2">qué envidia </span><span class="s2">siento</span><span class="s2">. </span><span class="s2">Debido a que no seré propietario de la consola, me será imposible tener el juego para mi solito, sin embargo ya me alié con un buen amigo que al parecer me dejará jugarlo y conta</span><span class="s2">rles qué me pareció. Pero antes, </span><span class="s2">es posible hacer un </span><span class="s2">preview</span><span class="s2"> para que ustedes mis amigos lectores, puedan emocionarse por el verdadero juego por el que vale la pena el Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2">. Sé que vienen </span><span class="s2">grandes</span><span class="s2"> títulos como el </span><span class="s2">Forza</span><span class="s2"> 5, </span><span class="s2">Ryse</span><span class="s2">, </span><span class="s2">Dead</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Rising</span><span class="s2"> 3 entre otros, pero de verdad </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> se sale del cascarón y en mi opinión, es el que hay que voltear a ver más que los demás. Es una compra obligada para el primer día (</span><span class="s2">aunque sale a la venta hasta marzo del 2014</span><span class="s2">)</span><span class="s2"> y presiento que será el que destaque más de toda la alineación de juegos. Dejemos ya de lado las trivialidades y vayamos directamente al juego y las razones por las que me da mucha envidia. Mucha.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿QUÉ ES TITAN FALL?</b></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> es el </span><span class="s2">multi</span><span class="s2">-</span><span class="s2">premiado videojuego de EA con</span><span class="s2">Respawn</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Entertainment</span><span class="s2"> en conjunto con Microsoft para que sea exclusivo de Xbox</span><span class="s2"> y PC</span><span class="s2">. </span><span class="s2">En todas las expos que se ha mostrado, la gente lo ha amado y la crítica se desvive por él. Yo también opino lo mismo. </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> es el resultado de correr personal de </span><span class="s2">Activision</span><span class="s2"> (creadores de </span><span class="s2">Call</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Duty</span><span class="s2">) con talento y dejar que hagan su propia compañía para</span><span class="s2">incrementar</span><span class="s2"> la competencia. Las mentes maestras detrás de este juego son </span><span class="s2">Jason</span><span class="s2"> West y </span><span class="s2">Vince</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Zampella</span><span class="s2">, </span><span class="s2">co</span><span class="s2">-fundadores de </span><span class="s2">Infinity</span><span class="s2"> Ward, quienes fueron despedidos después de </span><span class="s2">Call</span><span class="s2">of </span><span class="s2">Duty</span><span class="s2">: Modern </span><span class="s2">Warfare</span><span class="s2"> 2 por </span><span class="s2">Activision</span><span class="s2">. Decidieron crear su propia compañía de videojuegos, </span><span class="s2">Respawn</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Entertainment</span><span class="s2">, y ahora debutan con este futuro éxito </span><span class="s2">multiplayer</span><span class="s2"> para Xbox 360, Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> y PC.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoqucRkXBELI8Q6H2eeOu81VjKgQJjLe9MNPMgI5pf-dMF8ZBp58jj4VIlDrkeqCOUeATCT-VlIgpv_0Ybkg1MBXnG-2eIB3JD-0LFKhqzj2srgq8FX1rpDQBCbQ__pIxFRo6WL3PfFUc/s1600/IMG_0922.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoqucRkXBELI8Q6H2eeOu81VjKgQJjLe9MNPMgI5pf-dMF8ZBp58jj4VIlDrkeqCOUeATCT-VlIgpv_0Ybkg1MBXnG-2eIB3JD-0LFKhqzj2srgq8FX1rpDQBCbQ__pIxFRo6WL3PfFUc/s400/IMG_0922.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Ahorita te toca a ti! No desesperes!"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Es un FPS (</span><span class="s2">First</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Person</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Shooter</span><span class="s2">) con la dosis ya conocida de futurismo: los humanos ya colonizaron otros planetas alejados de la Tierra, y en dichas lejanías está La Frontera, la franja más alejada a la cual haya llegado el hombre, donde centenares de planetas ricos en recursos, son explotados para beneficio del hombre. Existen igualmente muchísimos que se mantienen vírgenes pues la IMC (</span><span class="s2">Insterstellar </span><span class="s2"></span><span class="s2">Manifacturing</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Corporation</span><span class="s2">, Corporación Interestelar de Manufactura) aun no llega a esos destinos. La IMC se encarga de recolectar todos estos bienes naturales mediante el uso de mano de obra humana y en otros casos, de Titanes. Éstos a </span><span class="s2">su vez están divididos por tipos de acuerdo al trabajo que pueden realizar, pero hay un tipo que sirve para pelear pues cuenta con armas</span><span class="s2"> poderosas y altamente destructivas</span><span class="s2">. Metralletas y misiles son lo principal con lo que cuentan y están a la disposición del piloto que lo maneja, sin embargo también se mueven de manera independiente siguiendo al timonel como una especie de respaldo. </span><span class="s2">Pero</span><span class="s2"> estos Titanes por su tamaño son mucho más vulnerables ya que no pueden esconderse, agacharse o andar por todos lados, </span><span class="s2">aunque</span><span class="s2"></span><span class="s2">cuentan con</span><span class="s2"> agilidad y gran movilidad en cualquier ti</span><span class="s2">po de terreno, lo que le da una buena </span><span class="s2">ventaja y ayuda al piloto.</span><span class="s2">Estos Titanes caen del cielo en un punto determinado en el mapa para que el piloto llegue a ahí en un tiempo que se va disminuyendo conforme ést</span><span class="s2">e vaya acabando con</span><span class="s2"> miembros de La Milicia (ya vamos para allá). </span><span class="s2">Una vez que logra llegar al punto de entrega, el Titán estará disponible para ser ocupado por el </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> y aquí señores es donde la envidia empieza a ser como lim</span><span class="s2">ón en la herida (sigan leyendo).</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAd-dIwogqknX2sD8vQKaD223zqH7GYy6_hAyHiDMJR8Tel195I68HQvh7sb0wXMpbrJ5bEOh-ZQhrVRb0u2e92BTB75XffK2FbF5uLgsfZg3IOlLkqUZwMiVxy9j_NWqxuBCugkDY4Gg/s1600/IMG_0925.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAd-dIwogqknX2sD8vQKaD223zqH7GYy6_hAyHiDMJR8Tel195I68HQvh7sb0wXMpbrJ5bEOh-ZQhrVRb0u2e92BTB75XffK2FbF5uLgsfZg3IOlLkqUZwMiVxy9j_NWqxuBCugkDY4Gg/s400/IMG_0925.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Pst! Pst!"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Los pilotos son </span><span class="s2">soldados altamente calificados para estar en ese puesto, pues primero tuvieron que haber pasado pruebas y filtros para no ser empleados en tareas de construcción o recolección de recursos usando a los Titanes. Por lo tanto son expertos en esto de las armas y su agilidad para moverse en combate los destaca de los demás. Cuentan con un traje bastante útil que les proporciona impulso cuando saltan para que las distancias recorridas sean mayores e incluso puedan realizar dobles saltos. Pero lo que los hace mucho más geniales, es que tienen esta habilidad de poder trepar y saltar por todos lados como si fueran gatos-changos llamada “</span><span class="s2">parkour</span><span class="s2">”. No es mi actividad o deporte urbano preferido, es solo que en los ojos de los pilotos se ve increíble al realizar estas acrobacias por los incontables edificios en ruinas que</span><span class="s2">Respawn</span><span class="s2"> pone a nuestra disposición, lo que hace más interesante el trayecto hasta nuestro Titán. </span><span class="s2">Todo lo que hay en la ciudad es completamente utilizable para saltar, agarrarse, caminar, correr. Como es de esperarse, estos pilotos al tener la facilidad de moverse al gusto de uno, pueden incluso agarrarse a un Titán y disparar desde ahí: no necesariamente dentro de él y controlándolo, simplemente</span><span class="s2">pescado de </span><span class="s2">él. Y de igual forma caminar en las paredes no tienen ningún impedimento gracias a ese traje con el que contamos. Viendo el video del </span><span class="s2">gameplay</span><span class="s2"> del epílogo</span><span class="s2">, me emocioné muchísimo con todas las posibilidades que da el personaje, y por momentos uno se olvida que no le invirtieron mucho en la parte de destrucción, comparado con lo que ahora se ha logrado con la interacción de las explosiones y el ambiente con los inmuebles. Esa sí es una parte que no está del todo bien lograda, aunque esperemos sea solo por el momento y en realidad el producto finalizado sí cuente con mayor detalle aquí. Pero repito, no es algo que</span><span class="s2">nos mate la inspiración, el juego se ve sumamente bueno y no sobra la acción ni la violencia. Lo que llama más la atención es la originalidad para mezclar todos los elementos y dar un buen resultado sin llegar a lo rebuscado, no es sencillo y eso lo hace un excelente contendiente para mejor juego de Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3U3kRjNmC3S92NLId1MaIaEtVMHceABOg2w5cP6-2glfJ48oWvdgB4WrchxPdnhADmRToTQdWyz8kl_8FEY9z0z2Ea-qj_wd4DVexS8jaT5Q6YJNv7xNlUcA7QrGIBPCRkQp6SDxQxGo/s1600/IMG_0923.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3U3kRjNmC3S92NLId1MaIaEtVMHceABOg2w5cP6-2glfJ48oWvdgB4WrchxPdnhADmRToTQdWyz8kl_8FEY9z0z2Ea-qj_wd4DVexS8jaT5Q6YJNv7xNlUcA7QrGIBPCRkQp6SDxQxGo/s400/IMG_0923.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Parkour!" exclamó el valiente piloto</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">La Milicia es un grupo de mercenarios, asesinos, ladrones y miembros del hampa que están en contra de la IMC por un motivo: quieren también los recursos. Es de esperarse entonces que van a pelear contra quien trate de quitarle su sustento, y de aquí salen las batallas. De La Milicia no hay mucho qué contar, más que al parecer serán rivales bastante parecidos en destreza pero más despiadados que uno mismo. Estoy casi seguro que esta última sentencia es falsa: nadie como un </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> con todo el ímpetu para ganar una partida.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Malas noticias en la </span><span class="s2">jugabilidad</span><span class="s2">: es so</span><span class="s2">lamente para modo</span><span class="s2">multiplayer</span><span class="s2">. Es decir, no contamos con modo historia sin estar desconectado, forzosamente tendremos que estar en línea para jugar. Es un punto a favor para los que les encanta jugar de esta manera, pero un golpe bajo para los que les</span><span class="s2">fascina</span><span class="s2"> andar solos contra el mundo. En mi caso me gustan ambas opciones, pero sabemos lo difícil que es jugar en línea pues el nivel de los participantes es increíblemente alto, y no hay momentos para estar tranquilo o detenerse a respirar aunque sea un poco; tomar el aire, ya saben. Y para los que no </span><span class="s2">dominan muy bien </span><span class="s2">esto, jugar en línea no permite las pausas muy largas y eso evita que podamos estar concentrados en otra cosa que no sea matar al enemigo. Malas noticias para las novias que esperan mínimo que les contestemos los mensajes durante una partida: esperen a que termine la batalla. </span><span class="s2">Sin embargo esto no es motivo para desanimarnos, pues de acuerdo a los desarrolladores,</span><span class="s2">cambiará el concepto que tenemos de </span><span class="s2">multiplayer</span><span class="s2"> </span><span class="s2">shooter</span><span class="s2">, eso dicen: que el combate será revolucionario y prácticamente hará que todos los demás FPS modifiquen sus</span><span class="s2">jugabilidades</span><span class="s2"> pues ya nada será igual. En mi opinión no lo veo tanto así, a menos que lo mostrado no sea lo que revolucionará a la industria, pero de lo contrario estamos ante un juego increíblemente bueno, pero no a tal grado. No empezaré a ponerle demasiados peros ni nada, es solo que hemos visto lo que nos ofrecen los 4 </span><span class="s2">shooters</span><span class="s2"> más importantes de la nueva generación de consolas y sin duda destaca por el factor “Titán”</span><span class="s2">, pero técnicamente no veo ni siquiera un empate a lo que </span><span class="s2">Call</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Duty</span><span class="s2">, </span><span class="s2">Battlefield</span><span class="s2">,</span><span class="s2">Killzone</span><span class="s2"> y </span><span class="s2">Destiny</span><span class="s2"> traen: visualmente estos 4 son más impactantes que </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2">, y cada uno de ellos contiene material dentro del juego que los demás no. Sobresale y no está eso en tela de juicio, pero creo que no da el ancho de “revolucionará el sector de los FPS”.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZjlKEybsUW22kf6_DfxbTIwTqQMAHcBYD7A52ceV6JzQRXdRrjixMWNojD_Z9adnli99fcNXJQuo0R4oHl2W0dOPvmSCKXXKTKHiQoKQ5B24XofuDLHuzHFPPZSpAzMOF-pK6xvuhJk/s1600/IMG_0924.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZjlKEybsUW22kf6_DfxbTIwTqQMAHcBYD7A52ceV6JzQRXdRrjixMWNojD_Z9adnli99fcNXJQuo0R4oHl2W0dOPvmSCKXXKTKHiQoKQ5B24XofuDLHuzHFPPZSpAzMOF-pK6xvuhJk/s400/IMG_0924.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Ese de allá es el que nos dispara! Hazle algo!"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No estoy contradiciéndome, aclaro, pues no se me quita la idea de la cabeza en que lo jugaré a ver en qué consola o a quién tendré que rentársela, pues me pareció bastante</span><span class="s2">impresionante</span><span class="s2"> lo que se ve en el video: </span><span class="s2">parkour</span><span class="s2"> con impulso sobre una ciudad en ruinas, llegar en tiempo a la zona de entrega, subirse a un Titán y disparar cartuchos enteros a los enemigos. Me vienen a la cabeza recuerdos de </span><span class="s2">Matrix</span><span class="s2">:</span><span class="s2">Revolutions</span><span class="s2"> cuando en el muelle de las naves en </span><span class="s2">Zion</span><span class="s2">, el general se sube a su robot y dispara balas por todos lados dejando caer miles de casquillos al suelo. Así visualizo </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"></span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> pero con un argumento diferente, y aquí nosotros no solo vemos, sino hacemos justicia por nuestra propia mano.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¡LO APARTO!</b></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Faltan más de 4 meses para la salida de </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2">, faltan muchos juegos por estrenarse y pareciera que Microsoft quiere ponerlo en el mercado como una especie de “</span><span class="s2">la cereza en el pastel</span><span class="s2">”. Por el bien de los videojuegos esperamos que así sea, por el bien de los </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> pues para ese tiempo l</span><span class="s2">o único que le augurio es más </span><span class="s2">competencia. Sin duda </span><span class="s2">será un suceso</span><span class="s2"> y habrá emoción por todos lados, pero también se encontrará en un batalla que irá madurando con consolas que estarán ya más que posicionadas entre el público y seguramente no faltarán contenidos descargables para todos esos juegos.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Lo aparto, no hay de otra. La edición de coleccionista está increíble y para un servidor que le encanta tener esas cosas, no puede faltar en mis repisas. No tendré la consola, pero sí el juego y más de uno querrá jugar conmigo. </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2"> es la razón por la que quiero un Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2">, </span><span class="s2">por la que siento feo no tenerlo</span><span class="s2">. Sin embargo un chocolate súper delicioso no me antoja más que toda la dulcería que tendré con mi PlayStation 4.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Nos vemos en el campo de batalla de </span><span class="s2">Titan</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Fall</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUebv1eyo5Ih6crOd_b2E_vLBdFveHUgf7qV6AILSUJjFsJVgDZ4PyVQI6JcgYridR7cpEoxUWUXMixwXmmKQ5L-gdd27LRm5dwi_9J94ZR3MHfFoaCaIGnvqAy8W9VXXpKVqS5bBoViI/s1600/IMG_0920.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUebv1eyo5Ih6crOd_b2E_vLBdFveHUgf7qV6AILSUJjFsJVgDZ4PyVQI6JcgYridR7cpEoxUWUXMixwXmmKQ5L-gdd27LRm5dwi_9J94ZR3MHfFoaCaIGnvqAy8W9VXXpKVqS5bBoViI/s400/IMG_0920.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya me vi en el campo de batalla enfrentándome a algunos de ustedes.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
</div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-22694654634926934892013-10-21T18:58:00.001-07:002013-10-21T18:58:11.430-07:00Guitar Hero<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">As a gamer, I have played a lot of videogames, from cellphone to present day consoles. </span><span class="s2">Any type, any platform, you name it. But I’m so proud to say that if there’s one class of game which made me feel right in the action, feel passionate, made me scream, suffer, and above all, feel like a rock star, that one game is Guitar Hero. I remember investing my money in the whole package, containing one guitar, </span><span class="s2">mic</span><span class="s2"> (I never used it because of m</span><span class="s2">y I-can’t-sing-a-thing voice), </span><span class="s2">the transmitter-receiver, Guitar Hero: World Tour game and the best of all contents insid</span><span class="s2">e the box, the one and only, this</span><span class="s2"> amazing drum controller! Man, I get chills just to think about hitting those cymbals, stepping on that pedal and smashing snares. Once, I’ve played with three</span><span class="s2">folks</span><span class="s2"> of mine: THAT reunion, we gather in order to recreate Metallica, Van Halen (always in my heart), KISS, </span><span class="s2">Ozzy</span><span class="s2">, Billy Idol, </span><span class="s2">Creedence</span><span class="s2"> and so many more great bands, and yes, we mixed those controllers with </span><span class="s2">RockBand</span><span class="s2"> games too: The Beatles and AC/DC.</span><span class="s2"> Ok, maybe this could be like putting DC and Marvel together, o eating McDonald’s with Burger King </span><span class="s2">fries</span><span class="s2">, or something. But </span><span class="s2">RockBand’s</span><span class="s2"> drums wasn’t stealing my attention, GH’s did.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNYiI4Iw00rA7Uk33HY0MSjMuLR5wBlb4fuBAUbK_qhAKOSGvzQLX75jbWRQmXXwfV0r_aLpVxicDCyYQSLZPrN8C2AUxHRPBIvUs__4oQhLv8EDvl9joYWZ-RCx-GqeDJ21qChV08jrg/s1600/6611ghwr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNYiI4Iw00rA7Uk33HY0MSjMuLR5wBlb4fuBAUbK_qhAKOSGvzQLX75jbWRQmXXwfV0r_aLpVxicDCyYQSLZPrN8C2AUxHRPBIvUs__4oQhLv8EDvl9joYWZ-RCx-GqeDJ21qChV08jrg/s400/6611ghwr.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Self birthday gift.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">In my personal twitter (@_</span><span class="s2">droide</span><span class="s2">_) as in the greatest blog ever, 99 Coins, I fol</span><span class="s2">low GH account. Almost every week</span><span class="s2">they RT some fans comments about personal achievements, GH parties, sometimes about people spending quality time with their families playing the</span><span class="s2"> game and so on and so on.</span><span class="s2">But</span><span class="s2"> what about new games?</span><span class="s2"> Or is it enough with all those downloadable songs? Is it? IS IT? I don’</span><span class="s2">t think so (I hope none of you do), or at least there’s so many bands, I mean classic bands with several incredible creations, and these could be together making one hell of a game.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">So, I decided to contribute rather than complaining about. And here I am, listing my ideas expecting nothing but you to listen. Guitar Hero, read carefully,</span><span class="s2"> because</span><span class="s2"> you may be in front of your next top selling music videogame!</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix79_8k5AuKpfa3hMZjj4Qk3y86qsZ9Dl9ICRZpv4-yIbn5nWIBRJmwJGhE4Y3PlQXV2UOHn0f6lNv9NP92e9DZ6GXUbKeXQ7KfNEKxjWHdQDoTJshI694BiQLmdshfcAx53r6hxtYwOc/s1600/guitar-hero-warriors-of-rock-img638481.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix79_8k5AuKpfa3hMZjj4Qk3y86qsZ9Dl9ICRZpv4-yIbn5nWIBRJmwJGhE4Y3PlQXV2UOHn0f6lNv9NP92e9DZ6GXUbKeXQ7KfNEKxjWHdQDoTJshI694BiQLmdshfcAx53r6hxtYwOc/s400/guitar-hero-warriors-of-rock-img638481.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Three guitars at the same time!!!</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Queen. There’s no reason to explain myself, I mean, easily standing in the top 5 of greatest bands ever. Even the game could have just 2 or 3 songs, although they got plenty more. Seriously, Queen is such an epic band… no, it’s a legend. I agree that whoever tries to sing as Freddy </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">gonna</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> have a hard time, </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">although</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> GH isn’t about copycat but recreating, having fun, hitting the stage. The other mates won’t have an easy job either, but that’s not important unless you are trying to make a replica band. Queen can only have tributes, and playing and singing those anthems, are enough </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">to demonstrate we never forget. Bohemian Rhapsody, Flash, Tie your mother down, </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Don’t</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> stop me now, the two most incredible stadium hits (you know which ones): We will rock you and We are the champions. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Just to mention the 1% of the greatness.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Black Sabbath. Nobody ever say videogames should be “Everyone” rated. And this deserves capital R. I have to admit almost every song in Sabbath story contains non-child material. But really, who cares? They are awesome (are, not were) and their music is too. As we all know (</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">hope you do) Sabbath belong to British invasion, among others, they introduce real hard rock to United States and spread the disease along the entire continent. Millions of records were sold because of two obvious reasons: </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ozzy</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> and Tommy. That’s why singing and playing guitar in this one, is </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">gonna</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> be ridiculously hard. I’ve heard some Sabbath songs but not in the same game, and those were truly successful songs, perhaps their greatest ones, even though many more are missing the list: NIB, Never say die, Children of the Grave, Iron Man (greatest hard rock song ever!), War Pigs, Evil Woman, Changes, Sabbath </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">bloodfy</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Sabbath,</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sabbra</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cad</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">abra</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, Behind the wall of sleep. Just to mention a few. I deeply believe this band deserves this tribute, and honoring them should be done, right away. National day? Not quite, for now.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Let me go to their concert next week</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">end</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> in Mexico. Then it will be.</span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtrcAl_37IySBeCNgeLPzRghQvgHxWWm7z5Sq0kxqKfE6iScPkmVbIjKaX_3cehmPYQv4riwQFU7aVg0H1W390trVEEjH_ST8i-9yp-Ai71-XzY7DkfkqR1M59W5vOeReLgkE3SQ-hx8/s1600/Ozzy_Osbourne_550068a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtrcAl_37IySBeCNgeLPzRghQvgHxWWm7z5Sq0kxqKfE6iScPkmVbIjKaX_3cehmPYQv4riwQFU7aVg0H1W390trVEEjH_ST8i-9yp-Ai71-XzY7DkfkqR1M59W5vOeReLgkE3SQ-hx8/s400/Ozzy_Osbourne_550068a.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ozzy was part of GH 5 with a couple of songs.</span></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Rolling Stones. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">These fellows are like the good wines: the more the years, the better they get. It looks like they are continuously improving and challenging themselves. And also make me think about never dying, like their music. I visualize this make-a-wis</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">h game with lots of fun because</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> think about this for a second: using Kinect, PlayStation Move or </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Wii</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mote</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, our movements could be read and used for animate singer </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Jagger</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> in the screen. This feature would be awesome in order to make a more realistic experience, assuring so much fun for those who aren’t singing, and really hard exercise for </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">the </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">us</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> as </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">pseudo Mick. I’ve played some Stones songs, but many more are missing, and the audience is needed for more. Now, here is the plot twist: the game must be full of LIVE songs.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Guns N’ Roses. Went to a concert when there were only</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Axl</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> and Dizzy as former band members about 6 years ago in Mexico City: it just wowed me and melt my brains out. They nailed it big time. Imagine all of that energy (even they were old enough) and charisma printed in every song. That was pure crude hard rock all over the stage. We all can agree that </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Axl</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-Slash pair is among the best in musical scene. Just as Sabbath, I got the entire discography </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">and choose only 15 or 20 songs it’s a mission on difficult mode. I repeat the dose here:</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">move devices over here please. And </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">here is </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">a little request</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Stranged</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> is a MUST!</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Ramones. We are trying to extend ideas for a super huge music everybody-wants-it videogame, right? So it HAS to be extremely fun, and “fun” is the representing word for The Ramones. If you could watch their videos, or had the chance to see them alive, you’ll know this is true. No matter what the lyrics said, you feel in such a good mood when hearing them. I don’t really know if it’s about the beat, the drums, or voice, I just know that if I’m down, play them and the bad attitude goes away, instantly. That easy. The best part is how simple their music is and will be simpler to play just because it’s fun, and when </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">this happens, hitting the notes no longer will be a problem. Like some people say, The Ramones are “the bee’s knees”. Recommendation: Collector’s Edition must contain a gigantic black wig to really</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">REALLY</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> rock on!</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">KISS. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The best party anthem ever</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">,</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> belongs to the costume and make up kings. The greatest gig I’ve attend was one of KISS (Guadalajara, México)</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Some songs were louder than others, or harder than </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">the rest</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. But at all time the party never stopped, like the fireworks, the explosions, guys flying, fire here, </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">fire</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">there, blood over here, tongue over there. KISS is a worldwide band known for their amazing and mesmerizing shows. So, picture this: a game about nothing else but concerts in those wonderful scenario</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">s like only KISS can have, playing their most shocking hits. This one idea over here it’s more achievable than the others: when it comes to business with Gene Simmons, if it’s profitable, he’s </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">gonna</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> do it. For sure.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hey, you can even sell it with an axe-shaped guitar. Nice!</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nirvana.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Real grunge. We found in Cobain’s that genius mind which changed the music, and also set the standards for this gender. Since calm and rel</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">axed tunes, to explosive songs, Nirvana has it all. Years gone by and still are famous despite the unfortunate events on Kurt’s life. Please, not </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">unplugged</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Iron Maiden.</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Some people will disagree right here. I hope so many more were on this side because like it or not, Iron Maiden set the standard so high for metal. Criticized for the</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ir lyrics about devil, witches</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, killings, and other kind of evil things, they managed to leave that behind and kept doing greats stories converted in songs. Not satisfied, their shows are incredible displays of </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">pyrotechny</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, awesome Dickinson’s dancing, amazing scenarios, and the never missing </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Eddie, this demon who never stops killing and “smiling” (it’s like anger and hatred in his face, but smile is more appropriate) and keeps us screaming and raising our fists. Iron Maiden has enough repertory to make more than one videogame, but let’</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">s just ask</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> for 2 things: concert songs and nothing but Bruce Dickinson’s voice. Again, this baby is going to be pretty hard for drummer, guitar player, singer but a super great challenge (I really want this) for the bassist. Oh-my-god.</span></li>
<li><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Misfits. I know the last 8 bands are juggernaut-size famous. But this one right over here is the real deal (ok, one of my very personal </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">choices</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">). </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Those who had the opportunity to get inside Misfits </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">history,</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> will know that former singer Danzig is a great Metallica</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">’s influence</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Well, Misfits in the Danzig’s era. </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I strongly recommend not concert songs because they’re not as good as studio versions. Although this videogame could be one not-for-children rated because of the songs and its witches, murders, aliens, creepy things contents: remember that Misfits is a horror punk band. Or maybe this </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">is a way to get</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> children in order to teach them great </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">great</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">great</span><span class="s2" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">music instead of the one they’re listening in these days. Between all the songs picked, 3 or 4 must belong to “Famous Monsters”, several form “American Psycho”, “Monster Mash” from “Project 1950” (greatest version), and not so many from “The Devil’s Rain”. From the other albums, every song is an option.</span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwL58H6aSF2fvDuQa4hjOim8AKjxzDBdGNxr6pTpzVkIstE7TxpVtSSVAwvJyDQPW2c1PxoyquU9MFBoiB-DcRHUnHqdAZbfkzPHaYarPVr4y4QQIkp9Kd_ltwGEFbFVMbl1JSi0YumV4/s400/guitar-hero.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Guitar Hero: Metallica was amazing. Truly amazing.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="s5" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">During the making of this article, I had another great idea, and it’s related to graphics. I don’t like at all hearing real</span><span class="s2">singers</span><span class="s2"> voices in such horrible bodies. I mean, it’s like hearing </span><span class="s2">Ozzy</span><span class="s2"> and watching some kind of </span><span class="s2">disgusting</span><span class="s2"> pop artist</span><span class="s2"> look alike character in the screen, and sometimes (you won’t let me lie) it just ruins the mood. I’m aware that must of the time I’m not watching the band, but I do before the song starts and the notes begin to roll down, when finally finish to perform, this awful character appears triumphant and celebrates MY success, not his, doing some weird movements taking away little pieces of joy, like when you eat a great burger </span><span class="s2">and the final bite taste not so great because its lack of ketchup. So, in addition to the recent videogames ideas, one more on the way: use models that match identically to the original band members, it’s not like you have to capture everyone’s faces, patterns, movements and more, you know your job and you’ll figure out how to make a better on screen experience, talking about characters. You’ve done it before with Metallica</span><span class="s2">, Van Halen, Smashing Pumpkins</span><span class="s2">, and many more. So please keep up the great work and do it in the graphics department too, please. Guys please. Please </span><span class="s2">please</span><span class="s2"> </span><span class="s2">please</span><span class="s2">.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Oh, the crowd. </span><span class="s2">We live for the applause, but considering the fa</span><span class="s2">c</span><span class="s2">t we are indeed rock stars, we MUST have the right to choose whether we want or not encore. I’m not saying it isn’t nice to be acclaimed by fans, but not alway</span><span class="s2">s the songs to encore are that good</span><span class="s2">. Maybe if we had the chance to pick up the song, we’d be glad to satisfy people’s needs. I remember playing more than three songs and asked for encore: great and fast beat in the first ones, and then some romantic or boring tune. What? At the beginning people get pumped and high, but then, in the last song, everybody </span><span class="s2">were</span><span class="s2">looking for the end, like “please grab</span><span class="s2"> that gun and take away this pain</span><span class="s2">”. Guitar Hero producers, if it’s not much to ask, please reflect on this matter, just my opinion.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Like everybody else, I love music, and as many others, I enjoy playing Guitar Hero, not just for the achievements, or the 5 stars performances, nor even the songs (although they’re pretty awesome), it’s all for the fun. Yeah, the experience and the feeling of being a rock star, the crowd screaming for more and booing when they aren’t entertained. Failing never felt so nice, and those who pass through this will understand. </span><span class="s2">The greatness of these games lies on the emotions, and I dare to say, in the </span><span class="s2">fellowship created when people gather to play it, not saying that alone isn’t that good, because it is in so many ways, but with companion whether is in a battle or coop, the failure or success in stage goes beyond fun and exciting. Guitar Hero combines great music, hand-eye coordination, amazing g</span><span class="s2">ameplay, not so </span><span class="s2">fine</span><span class="s2">graphics </span><span class="s2">and such a </span><span class="s2">nice</span><span class="s2"> atmosphere to rock.</span></span></div>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUh97oxGVWaV5N8P-HzsI5ddqbCy_G6NpzQ5_LBjBx_Gb_0f7HzBQZcvNgIepuFIJainlrOUtJr7qNu7dwhwaBmtcZ1Do8RVLPufGrCzryKhADMMfwiE5Wjc2ieKua7ZY7FiLrT2mCIRY/s1600/guitar-hero-van-halen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUh97oxGVWaV5N8P-HzsI5ddqbCy_G6NpzQ5_LBjBx_Gb_0f7HzBQZcvNgIepuFIJainlrOUtJr7qNu7dwhwaBmtcZ1Do8RVLPufGrCzryKhADMMfwiE5Wjc2ieKua7ZY7FiLrT2mCIRY/s400/guitar-hero-van-halen.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I will never forget playing as Eddie Van Halen, my all-time idol.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s3" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">Many years and notes since the first time I drove people mad. Since I made the guitar squeal and </span><span class="s2">knock</span><span class="s2"> the drums. </span></span></span><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Plenty of music games I’ve finished and at the same time, I haven’t enough. Pretty sure you aren’t as well. So, guys in Guitar Hero team, in the name of millions of </span><span class="s2">rock stars and gamers, please return to the shinning marquee with some kick ass title, not necessarily one of my ideas, just come back because here we are, waiting for that one </span><span class="s2">great game to dress up and rock:</span><span class="s2"> old fashioned, new age, pop rock, metal or whatever you want. Remember, head banging never </span><span class="s2">will </span></span><span class="s2" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">g</span><span style="font-size: medium;"><span style="line-height: 21px;">et old.</span></span></span></div>
<div class="s3" style="font-size: 18px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-41982990385349085292013-10-12T00:32:00.001-07:002013-10-12T23:38:51.563-07:00Destiny<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos sabemos qué es un shooter. Ese tipo de videojuegos donde todo lo vemos desde los ojos del personaje, con la mira centrada y el arma en la mano durante todo el tiempo. El propósito es disparar a los enemigos además de que claramente hay una historia, la cual siendo sinceros, no le hacemos el caso debido pues estamos tan concentrados en disparar, que los diálogos pasan desapercibidos en ocasiones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya que contamos con un buen respaldo de información, podemos ir a lo que nos atañe de verdad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si existe un shooter de ciencia ficción que se ha convertido en un clásico de los últimos años, es sin duda alguna Halo. Dicho juego nos sitúa en los zapatos de un soldado increíblemente bueno, con un traje inconfundible y un arma imposible de olvidar. Master Chief es la mayor esperanza de la humanidad para salvar al planeta de los extraterrestres, que a pesar de ser muy raros físicamente son mortíferos gracias a sus armas bastante extrañas pero efectivas. Me atrevo a decir que todos conocen el juego pero solamente está disponible para Xbox. Efectivamente, Halo es la carta de presentación más importante de Microsoft y esta fue hecha por la compañia Bungie. Igualmente para ellos, Halo es su mina de oro y tal parece que seguirá siéndolo con la 5a. entrega ya anunciada para el próximo año. No podemos esperar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF1fS2QxWXNtY1eunD2ta0JpDGRIVRdeVhZJT73XCBHn4LqkeXHbN3aO0Wv3QN1io-sYaVXlRpttg4YX7l6K7Uwvlg54Vmr9yXISx0-QS8vDvMNcqmqMUg28QxfYiRo0yvYSHUYimEA_A/s1600/news_photo_26107_1361023098.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF1fS2QxWXNtY1eunD2ta0JpDGRIVRdeVhZJT73XCBHn4LqkeXHbN3aO0Wv3QN1io-sYaVXlRpttg4YX7l6K7Uwvlg54Vmr9yXISx0-QS8vDvMNcqmqMUg28QxfYiRo0yvYSHUYimEA_A/s400/news_photo_26107_1361023098.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Arte conceptual de Destiny.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otro lado tenemos el más criticado shooter de todos. Call of Duty genera lo que llamo "sentimientos digitales": o lo amas o los odias, encendido o apagado; todo o nada. Quienes lo amamos, lo defendemos y jugamos por ser tan bueno el nivel de acción que maneja, más allá de si su historia y gráficos son buenos o no. Aquellos que lo odian seguramente están en desacuerdo con estos puntos. Sea como sea, Activision halló igualmente el oro al final del arcoiris con COD, y volverá a oír registradoras por todos lados ahora en noviembre con Call of Duty: Ghosts, videojuego que promete ser revolucionario, y de mucho éxito, pues los desarrolladores vaya que invirtieron tiempo y esfuerzo en lo que parece ser el mejor COD de la historia. Al menos eso nos han mostrado. Pero si quieren una mejor descripción, pueden ir a este <a href="http://99coinsblog.blogspot.mx/2013/08/call-of-duty-ghosts-la-guerra-evoluciona.html" target="_blank">artículo</a> con todos los detalles del juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ahora bien, ¿qué sale de juntar Bungie y Activision? El shooter futurista y de ciencia ficción que no esperábamos, pero ya no soportamos más esperar: Destiny.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La historia de Destiny se centra 700 años a partir de nuestros tiempos, después de una época conocida como la Edad de Oro, en la cual la humanidad creció a pasos agigantados en cuestión de exploración espacial, avance tecnológico y desarrollo social. La raza humana se ha asentado a través del sistemas solar, pero se vio frenada su prosperidad en un evento llamado "El Colapso", el cual terminó con las colonias, la Edad de Oro y dejó a los humanos al borde de la extinción. Y así fue como quedó la última ciudad humana sobre la tierra, gracias a "El Viajero", un cuerpo celeste esférico que se mantiene flotando sobre la tierra.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8muscI8SkRfrCxj_90qHeF5jTtqLgGAHhJcv8CE9IktgaiLx7Y1Npy40wCpeG76hgTItnmrbwSKeCHS1tMw-cvA33nbve3W01qSt94CJLBKiDw7bPckoVL6sfI01bCRiLi3f9V46j-Vc/s1600/destiny_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8muscI8SkRfrCxj_90qHeF5jTtqLgGAHhJcv8CE9IktgaiLx7Y1Npy40wCpeG76hgTItnmrbwSKeCHS1tMw-cvA33nbve3W01qSt94CJLBKiDw7bPckoVL6sfI01bCRiLi3f9V46j-Vc/s400/destiny_03.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El Viajero. Mejor una imagen.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sin embargo, esta pequeña población se ve amenazada por extraterrestres dispuestos a matarlos y así ocupar la tierra. Para salvar a estos humanos existe un grupo llamado los "Guardianes de la Tierra", los cuales son un ejército conformado por 3 tipos de soldados: Humanos, Awoken y Exo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6lRpKX94W4VAKrYVsqV6N9WFiyFqgzB_2VjcdAW51FmtjuoSnHuv3qBNfj-vye9eD0tZP-FW_8mmuf6_jEWaz-7BXEl_Zeg1oraeIxYNPzt1B9WRe_Cz3Sqf89fPZpnYv0TBS_2o1Kws/s1600/destiny-human.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6lRpKX94W4VAKrYVsqV6N9WFiyFqgzB_2VjcdAW51FmtjuoSnHuv3qBNfj-vye9eD0tZP-FW_8mmuf6_jEWaz-7BXEl_Zeg1oraeIxYNPzt1B9WRe_Cz3Sqf89fPZpnYv0TBS_2o1Kws/s400/destiny-human.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Arte conceptual de un Humano.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_FJ_UoBbXeMjfuB2Jjv8PM4aSFh7jmp1Aw6y8eeGTIA-ZphigzJsGJ0j2PnCNCWohPEl8JdBf6QmRPyLOE5heSBf2g5_4-eLajWbvrs1poCBlh9GaRHSw3Sp4pVnx_D-9DwmDgNOBfSM/s1600/awoken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_FJ_UoBbXeMjfuB2Jjv8PM4aSFh7jmp1Aw6y8eeGTIA-ZphigzJsGJ0j2PnCNCWohPEl8JdBf6QmRPyLOE5heSBf2g5_4-eLajWbvrs1poCBlh9GaRHSw3Sp4pVnx_D-9DwmDgNOBfSM/s400/awoken.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Arte conceptual de un Awoken.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYk8GUyWHAr2f2B87Q0ab4F5BIIO9yc4zvAEzjmw2VIoxHyT4deVAP4G2npdk5xw0AIguLHK61xYyU10mQkwK-30omC_XnY7KztFjFPDT5gIukyzVN7wp3YFMoDHDT0_BRuarqjgea_V4/s1600/exos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYk8GUyWHAr2f2B87Q0ab4F5BIIO9yc4zvAEzjmw2VIoxHyT4deVAP4G2npdk5xw0AIguLHK61xYyU10mQkwK-30omC_XnY7KztFjFPDT5gIukyzVN7wp3YFMoDHDT0_BRuarqjgea_V4/s400/exos.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Arte conceptual de un Exo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los Humanos son una raza fuerte, obviamente evolucionados para ser soldados sumamente poderosos y confiables. Los Awoken son seres inspirados en elfos, ángeles, fantasmas y vampiros, de acuerdo a Bungie, debido a que se caracterizan por ser misteriosos y atractivos. Y los Exo quienes tienen tintes del protagonista de Halo, pues cuentan con gran poder y aparentemente su energía es inagotable. Las razas a su vez se dividen en 3 clases: Cazadores, Warlocks y Titanes (los nombres están haciendo esto más interesante). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bungie se basó en varios personajes para definir las clases. Para los Cazadores pensaron en el mismísimo piloto del Halcón Milenario en Star Wars, Han Solo, por el tipo de personaje que es, un caza recompensas. Solo que en este caso se basaron solo en los detalles de actitud, más no en como realizan su trabajo. Los Warlocks reciben poderes de "El Viajero" y la inspiración principal fue este increíble grupo: Los Caballeros Jedi (una vez más de Star Wars y ya sé qué personaje usaré). Y los Titanes quienes atacan en grupo y portan la artillería pesada. Nuevamente Star Wars fue la principal fuente de inspiración al basarse en los Stormtroopers (solo espero no tengan la misma puntería).</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSPULK3Dr9xb4KwciPxpqRa3NH4zSTz9gRJ_XjGYhb2lMWWDpktdsQTpFrCRsWbhH-4QaF6avHX9_duOdGSrC-nWIBA6Nc1W3QaRma8TckRlCRIJ-iekrW9LFZ0B5YYIwquGfz2N4ccNc/s1600/Destiny_Character_Art_Hunter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSPULK3Dr9xb4KwciPxpqRa3NH4zSTz9gRJ_XjGYhb2lMWWDpktdsQTpFrCRsWbhH-4QaF6avHX9_duOdGSrC-nWIBA6Nc1W3QaRma8TckRlCRIJ-iekrW9LFZ0B5YYIwquGfz2N4ccNc/s320/Destiny_Character_Art_Hunter.jpg" width="213"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El Cazador.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtgJG6FeZk2jfXiwWE77-j8fHIkyGVTPUk5A3ZFpnZuZFaR2VuOkY5xHcEjnBLB9KXGayRaTvRh2L-ByakOrI1DDHl9wcSiJHWAwOwXbEtdjEH3QKjwG15dFAPp9QQOmenOrGdYSIr1NE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtgJG6FeZk2jfXiwWE77-j8fHIkyGVTPUk5A3ZFpnZuZFaR2VuOkY5xHcEjnBLB9KXGayRaTvRh2L-ByakOrI1DDHl9wcSiJHWAwOwXbEtdjEH3QKjwG15dFAPp9QQOmenOrGdYSIr1NE/s1600/images.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El Warlock.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC0xHOeS2ARMLBq5AqESSFofTQRE281QXd_xNjEvwAYbT7JgwkBDiD-iZf1x0qvh5akw1HvBLHIFbtLc0l4kwsE2EKUvFZkRqhphCGtui4hhSCZ1I5Faobd7E267e2kWG_PNe_JnxSgiw/s1600/titan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El Titán.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC0xHOeS2ARMLBq5AqESSFofTQRE281QXd_xNjEvwAYbT7JgwkBDiD-iZf1x0qvh5akw1HvBLHIFbtLc0l4kwsE2EKUvFZkRqhphCGtui4hhSCZ1I5Faobd7E267e2kWG_PNe_JnxSgiw/s1600/titan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al parecer Bungie se inspiró en grandes personajes para los Guardianes, además de que es innegable el toque incesante del Master Chief (Halo). Esto no lo hace una copia, solo los convierte en una compaía astuta por pensar claramente la idea que querían plasmar en las clases y a su vez lograr que el gamer se identifique rápido y profundamente. Recordemos que sin ese vínculo, el juego pierde todo atractivo, pues en este juego buscaremos sentir que somos un verdadero Guardián.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Destiny es como muchos otros juegos con un escenario apocalíptico. Pareciera que los grandes desarrolladores adoran este tipo de historias o se agarran de ahí como un seguro de vida para invertir en un videojuego. Pero analizando su sistema de juego, más bien la historia es un pretexto para traernos una modalidad muy buena de multijugador acompañado por un ambiente que de acuerdo a Bungie y Activision, ni siquiera ellos pueden controlar, y de hecho está diseñado para eso, para no tener ningún tipo de poder sobre lo que puede pasar y así hacer cada partida diferente y poner al jugador en un escenario dinámico, pero una vez más, no controlable. Al menos eso han reportado, y suena bien que todo a nuestro alrededor sea aleatorio y reaccione no solo a lo que hagamos nosotros, sino a todo lo instalado en el planeta tierra expuesto por Destiny.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Destiny fue creado para el gamer que le encanta jugar en línea y en multijugador, aunque ahora podremos echar mano de los amigos que permitamos se unan a nuestra historia, nos ayuden a exterminar a esos extraterrestres, y salvar a la última ciudad humana. Por si no fui claro, no jugaremos en un escenario contra nuestros amigos ganando el que más muertes del equipo contrario provoque, sino que en modo cooperativo iremos avanzando en la historia de Destiny, ayudados de esos amigos aún estando en otro lugar físico, y que se irán uniendo conforme vayan pudiendo, sin necesidad de entrar al juego en un punto específico; así tendremos un verdaderos batallón peleando juntos, más o menos como el nuevo juego de Bethesda, "The Elder Scrolls Online".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Verdadero trabajo en equipo será experimentado en Destiny y aunque esto no es nuevo, sí es un plus que tiene el juego el cual de por sí, ya es garantía desde que conocemos a las mentes maestras de toda la producción.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXWW4tSEPijQILPr24OTnAtfteIQ7GDpm1K6DWXarPgl_lA3F62jn1TDZCF7esZ_J4M3Jw4UuhOosKTvT5dm3eJkG3LaOVJY5r4IsgJ6ItlTCdOig5LQD5U2BLdJ2C7tkgW8ky7BzDefc/s1600/battleground_desktop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXWW4tSEPijQILPr24OTnAtfteIQ7GDpm1K6DWXarPgl_lA3F62jn1TDZCF7esZ_J4M3Jw4UuhOosKTvT5dm3eJkG3LaOVJY5r4IsgJ6ItlTCdOig5LQD5U2BLdJ2C7tkgW8ky7BzDefc/s400/battleground_desktop.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro arte conceptual, pero de una batalla.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tal vez muchas personas estén de acuerdo en que los shooters están invadiendo el mercado, y más ahora que para empezar con la nueva generación ya viene en camino COD: Ghosts, Wolfenstein, Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Halo 5, etc. Estoy de acuerdo en que son varios, pero las historias son distintas, las armas, los enemigos, la jugabilidad, y Destiny aporta grandes ideas con el respaldo de 2 históricas series de videojuegos. Bungie y Activision conocen lo que el público pedimos, y con este juego y aprovechando el procesamiento de las nuevas consolas, no podemos esperar menos que un altísimo impacto visual, de guión y sobre todo, del modo de juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Probablemente estemos en una época donde los scooters son lo que más vende, o para ser más concretos, los videojuegos de violencia. Puedo asegurar que más del 90% de los títulos anunciados para los próximos 6 meses tocan temas bélicos. ¡Y que bueno! En lo personal esto me encanta y a la gran mayoría de los gamers también. Lo que va a hacer la diferencia entre todos ellos, es lo que nos ofrezcan, siempre y cuando pongamos en primera instancia los gustos del jugador.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8iLcHiq7vzD3FwIhYqwSjfDQmwjvF0g-xJAXV5-ALcawGA10LXOjOfHJmxxUyWX2P7vHGXJPB_dlmrZWXJ5DawgJfCYgoRwQUIBmCJm0QPJQ62POCbl3in5t9bV4onzZ201mWIUv4Ek/s1600/frame_0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8iLcHiq7vzD3FwIhYqwSjfDQmwjvF0g-xJAXV5-ALcawGA10LXOjOfHJmxxUyWX2P7vHGXJPB_dlmrZWXJ5DawgJfCYgoRwQUIBmCJm0QPJQ62POCbl3in5t9bV4onzZ201mWIUv4Ek/s400/frame_0000.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta imagen es importante pues a la derecha se alzan las paredes de la última ciudad humana.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Creo firmemente que Destiny va a ser un excelente y fuerte contendiente para establecerse como el favorito de los gamers. Tiene muchos atractivos e interrogantes del guión los cuales deben irse develando tan pronto vayamos jugando. Su modo de juego ya fue demostrado y probó que es fabuloso. Más que impresionante han mostrado ser los tiroteos que ya vimos en los vídeos del juego. De acuerdo a Bungie y Activision, Destiny sigue en proceso, sin embargo nos han dado pequeñas probadas del altísimo potencial que nos van a entregar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los invito a visitar el <a href="http://www.destinythegame.com/" target="_blank">sitio web</a> donde van a encontrar muchísimo material gráfico del juego, entre fotografías y videos van a tener más que suficiente para convencerse de que darle una oportunidad a Destiny, es una excelente idea. De una vez les digo que aquellos que lo adquieran por favor no duden en agregarme, será muy común encontrarme en línea para jugar cooperativamente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrpsW6KhzvFUZVoH7gLfJlfwKMghx-a9wSC1msdXMw8bn7xgXGXlQ44aYlHavuQTuCd2IIGPb_rJuX8JWlQgB8WSgFtkzm88iVGZg6wSUyJeZZAKLavjEfehT8SkHBRZzCzT0R0zI3qQ/s1600/Destiny_31.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrpsW6KhzvFUZVoH7gLfJlfwKMghx-a9wSC1msdXMw8bn7xgXGXlQ44aYlHavuQTuCd2IIGPb_rJuX8JWlQgB8WSgFtkzm88iVGZg6wSUyJeZZAKLavjEfehT8SkHBRZzCzT0R0zI3qQ/s400/Destiny_31.png" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gameplay de Destiny.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Recuerden que este 2014, una vez más el control se convertirá en una poderosa un arma, y estando conectados, nos convertimos en héroes, para ser más específicos Guardianes, y como tales, juntos salvar la última ciudad humana sobre la tierra.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Iwrg1d_4hAn2iUKkQFySpSxV4Lvsvca9ZqUr0e6B9g2zAQvmezL-LMBQuhSjd82YAYLUNwHwHhXcy7ePsmc5qSrvf1Ncyf5l64bXSBfkp_wyhrsqo2HlRgOb8nQklMs7dGEhtXKp7Oo/s1600/destiny_bungie_promo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Iwrg1d_4hAn2iUKkQFySpSxV4Lvsvca9ZqUr0e6B9g2zAQvmezL-LMBQuhSjd82YAYLUNwHwHhXcy7ePsmc5qSrvf1Ncyf5l64bXSBfkp_wyhrsqo2HlRgOb8nQklMs7dGEhtXKp7Oo/s400/destiny_bungie_promo.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Quién se une a la batalla?</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-21716191788077419972013-10-04T20:26:00.002-07:002013-10-04T20:26:38.860-07:00Beyond: Two Souls.<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">No es un secreto que la industria de los videojuegos está creciendo más que nunca en cuanto a nivel de producción se refiere, sin dejar de un lado la cantidad de títulos y opciones de consolas que están en el mercado, pero siendo muy concretos, el nivel de detalle es lo que puede </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">marcar el éxito o fracaso de una franquicia. Sin embargo “producción” no tiene nada que ver con dinero, sino más bien “calidad”. Y últimamente las grandes compañías que invierten millones de dólares, están enfocándose en entregar calidad por todos lados, al grado de que los títulos parecen ser ya comparadas con la industria cinematográfica, tal es el caso de Grand </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Theft</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> Auto V que es el videojuego más caro de la historia, </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">The</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Last</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> Of </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Us</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> el cual tiene una increíble narrativa junto con voces de actores de cine, </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Watch_Dogs</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> que fue señalado como el videojuego más esperado para finales de año, </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Battlefield</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> 4 el cual usa tecnología de punta para recrear toda la física de los lugares donde se desarrollan las batallas y me puedo ir de largo explicando decenas de videojuegos que dejaron de un lado los antiguos estándares para el diseño, y ahora ya exploraron otros métodos de animación, sonido, dibujo, iluminación, voces y dirección, entre otros. En verdad, para los que no lo han visto, los juegos de video han cambiado en todos los aspectos, y aunque ahora se ven y oye totalmente diferentes, no tienen una idea del proceso realizado para llegar a ese resultado; es simplemente impresionante.</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">QuanticDream</span><span class="s2"> presenta el próximo 8 de Octubre de este año 2013 (fabuloso año y gracias a las fuerzas del universo que me tocó vivirlo) el videojuego estelar de su compañía, en el cual confían ciegamente y lo ponen a competir contra los grandes títulos del año</span><span class="s2">, a pesar de que es un poco tarde ya debido a la cercanía que tiene el lanzamiento de la nueva generación. Sin embargo </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">: </span><span class="s2">Two</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Souls</span><span class="s2"> no se intimida ante los grandes nombres y viene a poner el suyo muy en alto (o cuando menos eso esperan).</span></span><br />
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDPtXx2ksYgjHYopjMA-UQ_9EQf467b3OBWyCnMBdNRDM_R3buHo7bp65EDS5HVDSXTMf2PGPDS3WhnXTyoM54643_gO5srFeFgJQoXEthYdzf99GLR7lkJyhGbDI03c64oKgJmVQbLw/s1600/news_photo_27876_1366575138.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDPtXx2ksYgjHYopjMA-UQ_9EQf467b3OBWyCnMBdNRDM_R3buHo7bp65EDS5HVDSXTMf2PGPDS3WhnXTyoM54643_gO5srFeFgJQoXEthYdzf99GLR7lkJyhGbDI03c64oKgJmVQbLw/s400/news_photo_27876_1366575138.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El nivel de detalle es increíble.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;">LA PRODUCCIÓN.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">He tenido la oportunidad de ver bastantes videos y haber leído sobre Beyond y la manera en como trataron de sobresalir en cada uno de los aspectos del juego: música, dirección, actuación, voces, sonido, dirección de arte, animación, idea original, etc. Para empezar, los 2 nombres que más impresión causan </span><span class="s2">perten</span><span class="s2">e</span><span class="s2">cen a</span><span class="s2"> los actores principales de la </span><span class="s2">historia: Ellen Page de la película </span><span class="s4" style="font-style: italic;">Juno</span><span class="s2">, </span><span class="s4" style="font-style: italic;">Inception</span><span class="s2"> y </span><span class="s2">Willem</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Dafoe</span><span class="s2"> quien hizo de El Duende Verde en</span><span class="s4" style="font-style: italic;">Spider-</span><span class="s4" style="font-style: italic;">Man</span><span class="s4" style="font-style: italic;"> </span><span class="s2">(ambos con muchas más pero identificables rápidamente ahí) quienes no solamente prestaron sus voces al videojuego, sino sus cuerpos, caras y movimientos; básicame</span><span class="s2">nte hicieron todo un trabajo de actuación de la misma manera que lo hubieran hecho en un película. La mayoría de los videojuegos hoy en día utilizan la técnica de captura de movimiento poniendo en las personas unos trajes negros cuadriculados con bolitas blancas para que la cámara detecte esos movimientos y una vez procesados por una computadora, se puedan asignar a un modelo digital previamente hecho a detalle. Este proceso no es nada nuevo ni mucho menos exclusivo de </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">, sin embargo ellos transportaron al actor dentro del juego, dejando de ser personaje de videojuego, a un actor en escena totalmente digitalizado. Sin duda se escucha raro tener protagonistas de esa talla para un juego, pues generalmente nos enteramos de quienes prestan las voces y los movimientos, e incluso algunas veces hacemos la relación de quién podría haber servido como modelo para las facciones físicas del personaje, pero llegar a un punto en que un actor reconocido esté en el juego, me parece </span><span class="s2">ser algo fuera de lo común</span><span class="s2">. No creo que esté mal que </span><span class="s2">QuanticDream</span><span class="s2"> haya apostado por un proyecto tan ambicioso, y tan “Hollywood”, pero sí espero que el resultado valga la pena</span><span class="s2"> teniendo en cuenta todo el ambiente que gobierna en estos momentos el mundo gamer: Grand </span><span class="s2">Theft</span><span class="s2"> Auto V en su total apogeo con su modo Online, los problemas de que </span><span class="s2">Ellie</span><span class="s2"> (</span><span class="s2">The</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Last</span><span class="s2"> of </span><span class="s2">Us</span><span class="s2">) tiene parecido físico con Ellen Page además del súper éxito por su guión, Xbox </span><span class="s2">One</span><span class="s2"> a punto de salir así como PlayStation 4 (recordar que </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2"> es exclusivo de PlayStation 3), betas saliendo por montones para los juegos de nueva generación, </span><span class="s2">Pokemon</span><span class="s2"> XY saliendo al mismo tiempo que </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2"> y sin olvidar cuan cautelosos estamos los </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> para invertir nuestro dinero en las nuevas consolas. Sin embargo no le auguro mal futuro, y en verdad espero </span><span class="s2">tenga éxito en un momento creo ya no tan oportuno.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Al parecer le eché la sal a </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">, y esa no era mi intención, solo seguiré hablando de lo que han dejado ver y jugar al público.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC-pge6fkN-541B-WFmywQjJZUzQ0ohYCzXWl4sgHDzhmBglCTgytVhmwERz4LE_uZcLAYQGkFeCFfRfUV5vH_UBBveSKnSoLW_OYI2iq0_Nn4t0tbqzFRILID6GTDdKmUmFonqVRqgV8/s1600/Beyond-Two-souls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC-pge6fkN-541B-WFmywQjJZUzQ0ohYCzXWl4sgHDzhmBglCTgytVhmwERz4LE_uZcLAYQGkFeCFfRfUV5vH_UBBveSKnSoLW_OYI2iq0_Nn4t0tbqzFRILID6GTDdKmUmFonqVRqgV8/s400/Beyond-Two-souls.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ellen Page y Willem Dafoe actuando para capturar sus movimientos con la computadora.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">: </span><span class="s2">Two</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Souls</span><span class="s2"> está dirigido y escrito por David </span><span class="s2">Cage</span><span class="s2">, el mismo que fundó </span><span class="s2">QuanticDream</span><span class="s2">, dirigió y escribió Heavy Rain, título conocido por su excelente narrativa, gran modo de juego y convertido en un clásico exclusivo para PlayStation 3. Por lo tanto sabe lo que hace y tenía perfectamente bien definido qué quería lograr. Así como en la caracterización de Page y </span><span class="s2">Dafoe</span><span class="s2">, </span><span class="s2">Cage</span><span class="s2"> estuvo involucrado de lleno en la creación de la música (él también es músico) que por cierto lo que se ha oído ha mostrado calidad y congruencia con la historia, la cual encaja muy bien con las escenas </span><span class="s2">y actuaciones: trabajo de dirección por todos lados. </span><span class="s2">Cage</span><span class="s2"> supo cuidar los detalles para no solo musicalizar el momento, agregó dramatismo</span><span class="s2"> y sensibilidad a la ya bastante buena interpretación de Ellen Page, y por momentos (varios) incluso conmueve. Con esto es suficiente para hablar de los actores, probados en la pantalla grande </span><span class="s2">y ahora comprobada su capacidad histriónica </span><span class="s2">en un videojuego.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Los gráficos no podían quedarse atrás</span><span class="s2">, y sí,</span><span class="s2"> son estupendos. Rayan en lo real. Sin embargo estoy indeciso en si es calidad de diseño o es nuestro cerebro engañándonos por el hecho de relacionar al actor con el personaje. No lo he determinado bien pero mientras lo hago, puedo asegurar que no van a decepcionar las gráficas que están al nivel esperado, y más aún después de haber visto </span><span class="s2">tan elevado estándar</span><span class="s2"> en los juegos recién salidos: la parte visual de </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2"> está al tope del PlayStation 3. </span><span class="s2">Y estos gráficos tienen movimientos </span><span class="s2">fluídos</span><span class="s2">, donde se ve que hay una excelente relación entre los “huesos y músculos” y la piel que los cubre. Podemos decir que hicieron todo para que se vieran lo más real posibles, y lo lograron. Sin embargo no puedo dejar de pensar en la siguiente pregunta: ¿No hubiera sido más rentable esa inversión en un juego para PlayStation 4 que para el 3? Tendrían más posibilidades de realismo, de procesamiento para la ropa, ambiente, efectos visuales, sonido, música y sobre todo posibilidades de interacción e inteligencia artificial. Sus razones debieron tener y una de ellas no dudo que sea la de entregar un juego al gran sector de la población </span><span class="s2">gamer</span><span class="s2"> que no va a mudarse tan rápido a la nueva consola de Sony.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">En lo personal lo que más me intriga acerca de </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Beyond</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> es su historia. Aquí hay dos vertientes: la narrativa y el </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">guión </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">(recordemos que es mayor a 2000 páginas). Insisto mucho en ambos porque como comenté unos párrafos arriba, </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Cage </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">dirigió Heavy Rain al cual le sobró calidad en ambos aspectos, y es de esperarse que con semejante inversión, no </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">iba</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> a cambiar la fórmula que tantos rendimientos le generó. La manera en como cuenta la historia es muy minuciosa, y eso puede ser contraproducente para quienes están a la espera de </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">jugar, la razón por la que se compra un videojuego (muy obvio), y no está mal que platiquen tan detalladamente pues así es como se crean las leyendas y los clásicos, pero no sé qué tantas posibilidades tenga </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Beyond</span><span class="s2"> de lograr esto; presiento que bastantes. La trama ayuda muchísimo para que la forma de contarla no sea cansada, pues es original, a pesar de tener tintes parecidos a otros juegos y argumentos, me da la impresión de que no quisieron echar a volar la imaginación a un extremo de parecer ridícula, pero tampoco se quedaron en el suelo; encontraron un punto intermedio bastante bueno. El </span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;">guión</span><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"> se soporta de manera excelente con las actuaciones y la música, aunque por su propia cuenta hubiera destacado sin necesidad de ambas partes, pero no olvidemos en ningún momento la magnitud de la producción.</span></span><br />
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br /></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM2gLTum4UglTJV3IJf0dqyqOmq0wkTbxvcrmk6pEkq_LhlyAYxxEh8EiwUmXMwFy2XcBuEIQRbnrqonSc8PRFa-xFW65e_Rrmpe5oiQzH4lvu3n-hb1hmnigYpNWH81nmacVthCqf87c/s1600/E3-Impressions-Beyond-Two-Souls-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM2gLTum4UglTJV3IJf0dqyqOmq0wkTbxvcrmk6pEkq_LhlyAYxxEh8EiwUmXMwFy2XcBuEIQRbnrqonSc8PRFa-xFW65e_Rrmpe5oiQzH4lvu3n-hb1hmnigYpNWH81nmacVthCqf87c/s400/E3-Impressions-Beyond-Two-Souls-7.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los ambientes y climas están muy bien recreados.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">La historia trata acerca de </span><span class="s2">Jodie</span><span class="s2"> Holmes (Ellen Page), la cual ha estado toda su vida acompañada por un ente sobrenatural de nombre </span><span class="s2">Aiden</span><span class="s2">. </span><span class="s2">Jodie</span><span class="s2"> solo puede comunicarse con él a pesar de que </span><span class="s2">Aiden</span><span class="s2"> tiene el poder de interactuar con todo a su alrededor para ayudar a </span><span class="s2">Jodie</span><span class="s2"> (en el mejor de los casos). </span><span class="s2">El juego se desarrolla durante 15 años de la vida de la niña</span><span class="s2">, desde los 8 en los cuales ella es estudiada por el gobierno con la ayuda de un científico de nombre </span><span class="s2">Nathan </span><span class="s2"></span><span class="s2">Dawkins</span><span class="s2"> (</span><span class="s2">Willem</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Dafoe</span><span class="s2">) quien actúa como su tutor y está a la cabeza de los estudios que le realizan para entender los poderes con los que cuenta. Sin embargo el gobierno decide entrenarla en combate cuerpo a cuerpo, armas, tácticas militares y todo lo necesario para que sea un arma viviente, y les ayude en misiones de alto riesgo. Básicamente eso.</span></span><br />
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span>
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Dedicaré algunos minutos a Aiden. Físicamente es invisible pero siempre deja una estela morada señalando la ubicación de Jodie. No siempre tendremos acceso a él más que cuando ella necesite de la ayuda del ente. Sus acciones varían pero generalmente son destructivas, como aventar por los aires a algún coche, romper vidrios, tirar objetos o poseer a alguna persona para que haga </span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ciertas acciones en beneficio de Jodie. Estar en los "zapatos" de Aiden es increíble pues uno puede moverse libremente y atravesar todo para llegar a los puntos marcados en la pantalla con los que es posible interactuar. Sin embargo no es posible controlar todo a nuestro alrededor, solo lo que está señalado; esto podría percibirse como una limitante, pero no lo es, de verdad se los digo, no lo es. La relación de Aiden con Jodie es más de un hermano mayor que la ayuda en todo, y él obediente, tiene más bien una actitud de enojo con la vida, pero siempre manteniendo una fidelidad intachable. Por momentos, ser Aiden, lo hace sentir a uno súper poderoso y destructivo, pues esa es la finalidad de este ente, ayudar a Jodie sin importar quién o qué se lleve por delante o cuántas muertes tiene que haber: siempre ella tiene que salir sana y salva.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los controles del juego no son nada revolucionario sin embargo si son diferentes a lo que normalmente se ve. Aunque al principio me molestó la manera en que se llevaba a cabo la acción, después me fui acostumbrando pero a la vez metiendo más al juego. A partir de que empieza el juego y a narrarse la historia, debemos estar atentos a todo momento pues nunca avisa lo que viene a continuación. Captó toda mi atención, cada segundo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIYBijfmfr6YswSPsOpgWJcHjszsOURF7i1FCvLzjQarvSFFPc1GQycQ5CwG02oOt9-arhGdZbFOUb5yPQcZnuncN-oTLkvnlmvB3qF6RNLBMeYg9JhQVQ5zMd_70yFGK3YM9yyw_j2I/s1600/BEYOND_SCREEN_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIYBijfmfr6YswSPsOpgWJcHjszsOURF7i1FCvLzjQarvSFFPc1GQycQ5CwG02oOt9-arhGdZbFOUb5yPQcZnuncN-oTLkvnlmvB3qF6RNLBMeYg9JhQVQ5zMd_70yFGK3YM9yyw_j2I/s400/BEYOND_SCREEN_02.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al tomar el control de Aiden, puedes entrar en el cuerpo de algunas personass</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Suena bastante bien y más por el hecho de que es una mujer la protagonista, pues por ahí podría empezar a cuajarse el éxito de </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">, que además con la ayuda de </span><span class="s2">Aiden</span><span class="s2">, que es</span><span class="s2"> más o menos como una estela de figuras geométricas en color azul que tienen el poder de mover cosas y ayudar a </span><span class="s2">Jodie</span><span class="s2">. Esta combinación puede que sea suficiente para acaparar las miradas de los </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2">, aunque sí es necesario olvidarse de toda la mercadotecnia a la que se ha visto sujeto el juego, que no le afecta, pero podría de cierta manera crear una expectativa demasiado grande. En mi opinión el título tiene mucho material para respaldar todo el bombardeo mercadológico, </span><span class="s2">tiene futuro y promete ser un gran juego pero sigue estando en mi mente la idea de que salió demasiado tarde; ya hay muchos títulos en puerta más los que están en pleno apogeo y no ceden el podio.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">No tengo la menor duda de que </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2">: </span><span class="s2">Two</span><span class="s2"> </span><span class="s2">Souls</span><span class="s2"> tendrá mucho éxito por su prometedora historia, grandes actuaciones, música envolvente y </span><span class="s2">excelentes gráficos, todos juntos se complementan y funcionan de maravilla. Sin duda la trama es cruel en cierta parte por la manera en</span><span class="s2"> que se maneja la vida de </span><span class="s2">Jodie</span><span class="s2">, pues es blanco de estudios y conejillo de indias desde los 8 años, además de ser obligada a tomar una vida que ella no decide. Pero como </span><span class="s2">gamers</span><span class="s2"> hemos visto cosas peores y podremos jugar </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2"> sin tener remordimientos, aunque no aseguro que no se muevan un poco los sentimientos por más corazón de roca que tengan.</span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2">Espero que si deciden darle una oportunidad al juego, no los decepcione y se vuelva parte importante de su colección, y si no lo hacen ojalá no se arrepientan (lo dudo mucho), porque lo que se viene en cuestión de un mes no tiene precedentes. </span><span class="s2">Beyond</span><span class="s2"> tampoco los tiene y creo firmemente en que cuenta con el potencial de crear uno, y muy importante. Obra de arte.</span></span><br />
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkPY0PRl2Wbp1PnVXr1bOfEHHzq6XfDeDhJZQNyxo8aVT9qRvEjusL0olzWb3r2C1N34FG3QCb3GkgkBccVhBfP5So-6Ikg3s3pWOjYFnAYSjAirHbC2sAaoSAnAJcF73LH20S1z-tFk/s1600/BeyondTwoSouls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkPY0PRl2Wbp1PnVXr1bOfEHHzq6XfDeDhJZQNyxo8aVT9qRvEjusL0olzWb3r2C1N34FG3QCb3GkgkBccVhBfP5So-6Ikg3s3pWOjYFnAYSjAirHbC2sAaoSAnAJcF73LH20S1z-tFk/s400/BeyondTwoSouls.jpg" width="341" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Póster oficial del juego, donde se ve un has de luz azul: Aiden.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s2"><br /></span></span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-50689869184190921992013-10-02T07:35:00.003-07:002013-10-02T10:59:17.341-07:00PS Vita. Por fin en mis manos.
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En el año 2005 me hice del PlayStation Portable (la edición
slim), mejor conocido como PSP.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La
consola de videojuegos portátil de Sony que de acuerdo a ellos venía a
revolucionar la industria y de paso, marcar una pauta en los dispositivos
móviles diseñados exclusivamente para jugar. No fue el primero en su tipo pues
como bien sabemos, Nintendo fue el que creó el más famoso de todos: el Gameboy.
Ya con el tiempo puso en el mercado incontables ediciones del mismo, siendo
algunos con mejoras y otros simplemente de coleccionista. Pero sin importar la
edición que haya sido, han tenido un éxito rotundo por todo el mundo.</span><div><o:p></o:p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><br></font>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando compré el PSP estaba seguro de que en mis manos
tendría la verdadera revolución gráfica de los videojuegos, ya que eso
básicamente era lo que vendían, pues nadie dudaba de la capacidad de contar
historias que los desarrolladores tenían para poner a nuestra disposición
títulos con los que viviéramos la misma intensidad de entretenimiento y pasión
que sentíamos al tener una consola estacionaria. Por ningún motivo se me pasó
por la cabeza que tal vez pudieran haber hecho del PSP un ensayo para el
futuro, pues al parecer ese era el momento en que el verdadero futuro estaba
haciéndose presente: una consola portátil muy estética, con detalles muy bien
cuidados, respaldo de Sony, de los desarrolladores de videojuegos y sobre todo
un diseño hecho para encajar perfectamente bien en las manos. Todo era correcto
en ese momento, las piezas parecían en efecto “encajar” a la perfección pues no
había lugar para errores siendo que Sony estaba apostando por una evolución y
no un invento, apostaba por la consola definitiva para el gamer.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PlayStation Portable tuvo un gran éxito y se vendió de buena
manera ante las personas que queríamos algo diferente, algo más serio y no
enfocarse solo en la oferta que Nintendo tenía a disposición del gamer. Los
usuarios de PSP estábamos en la búsqueda de shooters más explícitos (o
sangrientos), deportivos con mucha profundidad en los modos de juego, RPG’s más
realistas y hasta cierto punto oscuros; en fin, queríamos algo acorde a los
avances de gráficos e historias. Pero lo que más nos llamaba la atención era
ser capaces de jugar donde fuera, a la hora que fuera, las sagas disponibles
para PS2 o PS3 que en ese tiempo teníamos. Queríamos continuar la historia en
cualquier lado, o jugar una paralela que tal vez completara la misma o le diera
más amplitud al mundo que ya conocíamos de esa historia; básicamente, no
desconectarnos de nuestro mundo digital, o desconectarnos del real, ambas son
válidas.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sony entró al mercado pero como todos, cometió errores, tal
vez más de los que se tenían permitidos, y dichas fallas crearon cierto
descontento entre la población gamer que esperó mucho y no recibió tanto. No
hay duda de que existían juegos muy buenos y que la calidad gráfica era un
tanto notable, pero tenía también muchas contras: el disipador de calor estaba
en todo el sistema con lo que se calentaba y terminaba siendo incómodo para las
manos. Usaban mini discos que requerían mucho cuidado para que no se rayaran y
por su tamaño requerían un estuche más grande, estos discos entraban por una
bandeja a la consola que tarde o temprano se descomponía pues era muy frágil.
Los gráficos sí eran buenos pero parecían de unos 5 años de atraso
aproximadamente, es decir, no impresionaban. Pero sí hubo un punto que en lo
particular me decepcionó muchísimo y no dudo que haya habido otros tantos con
mi sentir: continuar campañas en videojuegos disponibles para PS3 y PSP era
imposible. Solamente funcionaba con PS2, consola con la que no contaba. Al
parecer Sony no pensó a futuro cuando diseñó la portátil siendo que las
posibilidades eran infinitas, y se terminó por decepcionar a una parte
importante del mercado gamer pues una era independiente de la otra y a lo mucho
podíamos controlarla de manera remota, punto que más o menos lo salvaba pero no
cuando recordábamos el gran problema de no continuar partidas.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sony desarrolló un segundo PSP pero ahora con el mote de
Slim, pues era más delgado y cambiaba el diseño ligeramente, y sí era un poco
mejor, aunque por dentro fuera casi exactamente lo mismo. Los mismos juegos del
PSP original funcionaban con el Slim. Realmente no hubo gran diferencia
operacional, solo de comodidad, pero seguía siendo lo mismo. Los número
hablaron y las ventas fueron de más de 70 millones de unidades vendidas (entre
ambas versiones). Eso quiere decir que sí fue exitoso, más no por eso tendría
que haber sido excelente. No me quejo ni digo que fue malo, pues en realidad lo
disfruté muchísimo y dediqué bastantes horas de mi vida en la consola, pero
esas limitaciones en lo particular me condenaron a una relación amor-odio por
momentos. <o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya hace dos años que Sony sacó a la venta la nueva generación
de su consola portátil, el PS Vita que aunque las ventas parecen ir lentas,
seguramente se dispararán ahora que bajará su precio. Pero este factor no la
hace atractiva, sino los que a mi me hicieron volver a encontrar el amor por
una consola portátil, a pesar de haber dudado en comprarla.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por un tiempo tambaleé en mi decisión, y estuve a punto de
comprar un Nintendo 3DS el cual al parecer tenía grandes juegos, entre ellos
The Legend of Zelda, Mario Bros, Mario Kart (había muchos más). Los cuales igualmente
están disponibles para Wii y que me encantan, pero no estaba seguro si los
necesitaba jugar en todos lados. No me convenció, simplemente no lo hizo y
volteé a ver a donde tenía meses haciéndolo pero sin animarme debido al costo
elevado: PS Vita.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjatVrCjO90uxLzPzvZHp6hQozN36bk-Cvjq7vEnG42jBX3PPWK7ETRI0MNTjbja_0MO-foJRtEy_WcjtjdeXHf0XQaSLBeUOK8saXUEolc6LHqL_lChbKYuP47VWSpi4f7ooGx_i4aeTE/s640/blogger-image--168908420.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjatVrCjO90uxLzPzvZHp6hQozN36bk-Cvjq7vEnG42jBX3PPWK7ETRI0MNTjbja_0MO-foJRtEy_WcjtjdeXHf0XQaSLBeUOK8saXUEolc6LHqL_lChbKYuP47VWSpi4f7ooGx_i4aeTE/s640/blogger-image--168908420.jpg"></a></div><br></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando vi la rebaja en cierta tienda departamental y después
de observar exhaustivamente videos y reseñas de juegos para el PS Vita, además
de tenerlo en mis manos lo suficiente, dejé de pensarlo y lo adquirí (inversión
se le dice también). Mi experiencia fue realmente emocionante pues con él me
hice del juego más reciente de Guerrilla Games: Killzone Mercenaries, de la
saga exclusiva de Sony, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y por la cual
estoy tomando un cariño muy especial (les recomiendo totalmente jugar Killzone
3 con Move, increíble).<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando pude ya sacar el Vita de su caja, romper cuantos
sellos de seguridad tiene, leer todos los manuales de usuario y advertencias de
uso (para nada lo hice), y haberlo dejado cargado toda la noche, el momento
cumbre vino al prenderlo. Primera impresión: el brillo inmejorable de la
pantalla OLED que además de ser enorme, tiene una gran resolución lo que
permite un muy buen detalle (no tan buena como una Retina Display) aunado a que
es totalmente touch. No hay duda de que la pantalla con todas estas características
le da muchísimo valor al Vita, pues los juegos dejan de ser de controlados por
botones nada más y agregan los gestos dactilares para mejorar la experiencia.
Todo este sistema de pantalla táctil y los botones son la alternativa para
aquellos que usan un Smartphone o dispositivo móvil para jugar, pues no tenemos
que estar constantemente tocando la pantalla, más que para algunas acciones
rápidas y bastante prácticas. En Mercenaries se utiliza para matar cuerpo a
cuerpo a los Helgan (los enemigos) y de igual manera señalarlos para que la
torreta de misiles dirigidos los identifique (entre otras armas súper cool).
Genial. Simplemente genial la interacción entre botones y toques; equilibrio
perfecto para ambas maneras de controlar al personaje (dije “cool”, ya es bueno
eso).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYh9WdD4wR3H-QG3-kZ09cLlaTNB7gw0b2KaJu6VtLVwzU7eiFGsRyMbPocrpIvlIK1rWOQtLAl8jvuwnO_A5bh2JZfEP4NP_-sxigKq0lILpMVDZV-cjBCFeWK0d-nM7jHdnzNZYI28/s640/blogger-image-1362376511.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYh9WdD4wR3H-QG3-kZ09cLlaTNB7gw0b2KaJu6VtLVwzU7eiFGsRyMbPocrpIvlIK1rWOQtLAl8jvuwnO_A5bh2JZfEP4NP_-sxigKq0lILpMVDZV-cjBCFeWK0d-nM7jHdnzNZYI28/s640/blogger-image-1362376511.jpg"></a></div><br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que nunca me había quedado claro era la zona táctil en la
parte trasera del Vita, me pregunté mil veces su uso práctico y nunca supe
responderme. Ahora lo hago, y lo agradezco, lo disfruto y defiendo. La parte
trasera del Vita permite servir para dar órdenes que podrían entrar en
conflicto cuando uno está en batalla, hablando concretamente del Killzone, la
cual ayuda para correr rápido en vez de apretar otro botón, pues en casos que
se necesite correr y hacer otro movimiento más, resulta muy cómodo hacerlo. O
en caso de utilizar la mira de francotirador: deslizar para alejar o acercar.
Seguro están pensando: “me está convenciendo”. Y para mi fue otro motivo para
hacerlo. No puedo esperar para usarlo en otros juegos que vayan llegando a la
colección de un servidor.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los botones no tienen mucho cambio, a excepción que son más
chicos y siguen siendo los habituales de PlayStation (cruz, círculo, cuadro y
triángulo) pero ahora contamos con 2 joysticks. Sí, al parecer las peticiones
de los gamers fueron fructíferas y utilizaron más la lógica que en la vez
pasada al poner uno solo y demasiado incómodo. Si recordaran, estaba muy pegado
a la estructura del PSP y era muy poco práctico. Esta vez son 2 casi idénticos
a los que vienen en los DualShock (los controles regulares del PS3). Cuentan
con casi la misma sensibilidad y tienen un acabado que nos permite tenerlos
siempre pegados al dedo. Me gustó sentir un mini DualShock en el Vita, lo hizo
muy amigable y fácilmente reconocible para las manos, no tuve que tardarme
mucho en acostumbrarme.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acerca de la compatibilidad del Vita con mi PS3, me agradó
bastante poder ver la pantalla de éste último, en el portátil; acceder a sus funciones
e incluso jugar Metal Gear Solid a distancia. Y aunque eso fue agradable, no
quiero ni imaginarme lo que será poder jugar Assassin’s Creed Black Flag (entre
otros) en mi Vita, desde el PlayStation 4, el cual es uno de los principales
ganchos que anunció Sony en el E3. Pero eso es solo el principio, pues ya por
fin se puede continuar los juegos del PS3 al Vita y así no tener que esperar a
regresar a casa, y viceversa. Esto solo funciona con algunos juegos pero la
lista será mucho más larga gracias a algunas condicionantes de Sony a los
desarrolladores.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0u22GQAI7CJ9h2JAPgOdfEwGNdQscODwTGwdRCAArJx86O6skIGNMH5kVOqAR8gaXmIS-8B6oikCRjXT-ZRs9CvAbMfxLDQJt5CXNMnQtTMdAT0g5whLfko6-hAo9N8JOnQb0KXIhz6c/s640/blogger-image--77378397.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0u22GQAI7CJ9h2JAPgOdfEwGNdQscODwTGwdRCAArJx86O6skIGNMH5kVOqAR8gaXmIS-8B6oikCRjXT-ZRs9CvAbMfxLDQJt5CXNMnQtTMdAT0g5whLfko6-hAo9N8JOnQb0KXIhz6c/s640/blogger-image--77378397.jpg"></a></div><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Junto con esto viene el Cross-Controller que funciona como
una segunda pantalla. Cross-Play para jugar Vita vs. PS3 con la función de que
se pueda competir contra un amigo en el mismo lugar físico sin necesidad de
otra consola. Cross-Save la cual permite como expliqué arriba, continuar los
juegos. Cross-Goods para desbloquear ítems en un juego y que esté disponible en
ambas consolas, dentro del mismo título. Cross-Buy para comprar un juego de
Vita y que el mismo salga gratis o más barato pero en PS3. Muchas Cross-algo
que valen la pena y aumentan la gama de opciones para utilizar el PS Vita. Sin
duda todas estas pudieran parecer raras o inútiles al principio, pero una vez
probadas, serán explotadas a más no poder. <o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Más funciones están disponibles las cuales son obvias:
conexión a la PS Store, revisión de nuestro perfil de jugador, Trofeos,
navegación de internet por Wi-Fi y más y más cosas, pero lo más importante del
Vita, es la facilidad de no dejar de jugar en ningún lado, de seguir siendo ese
gamer que no podemos esconder, que necesitamos satisfacer jugando sin importar
la hora ni el lugar. Por primera vez siento una verdadera conexión con una
consola portátil, más que con cualquier otra que haya jugado o tenido, se
siente simplemente bien tenerlo en tus manos porque se ajusta, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ya sea a las manos, a la visión, a la cantidad
de entretenimiento que necesitamos. Me volví a enamorar de una consola, una la
cual no dejaré de lado porque me permite llevar a la calle a ese jugador
insaciable que me encanta ser.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No se trata de hacer publicidad a la compañía que se ganó mi
corazón y últimamente mi ovación con los productos que han anunciado, se trata
de compartir a ustedes mis lectores, la experiencia de haber probado lo que es
para mi, la mejor consola portátil de videojuegos que ha salido. No la única,
ni la que arrasa con todo, simplemente la mejor porque toma aspectos buenos de
otras, y los conjunta con el propósito de entregarles a sus clientes lo que han
pedido. Se nota que después de todo, si nos escuchan las grandes corporaciones,
y esta vez Sony oyó nuestras necesidades. Han pasado ya más de 2 años desde que
salió y tuve que esperar todo este tiempo para decidirme al 100%, pero valió la
pena la espera y cada segundo invertido en investigar cual me convenía más. Ya
que leyeron mi manera de pensar, les dejo a ustedes, los gamers, la opción de
que compren la que gusten, o no lo hagan; pero como dice PlayStation, no dejen
de jugar.</span></div>
</div>Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-63595511707524898412013-09-24T20:28:00.002-07:002013-09-24T20:29:48.835-07:00FIFA 14<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ha pasado ya otro año y regresa una vez más FIFA 14 para consolidar el dominio que posee sobre su único y verdadero rival, el PES. Este año recupera aun más terreno del que ya tenía ganado pues a decir verdad el 2013 no fue del todo excelente (si no mencionamos las ventas por supuesto) ya que el juego falló en su afán de perfeccionar los movimientos y la singularidad de cada jugador. No digo que haya sido malo, pero no fue lo esperado ni lo tan anunciado. Recordemos que en dicho año salió la revolucionaria IA donde cada jugador en verdad reaccionaba de acuerdo a sus habilidades registradas en el juego, es decir ahora sí los buenos eran muy buenos, y los malos era mejor dejarlos en la banca.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No voy a negarlo, yo era un fan asiduo de FIFA y cada año compré el juego sin importar qué tanto hubiera mejorado; desde la edición del 98 tuve todos hasta llegar al 2012, y ahí me detuve. Creo que lo hice un poco tarde después de haberme dado cuenta que a partir del 2009 los gráficos no tenían grandes cambios, los estadios se mantenían prácticamente iguales, los aficionados eran 20 pero repetidos por centenas para conseguir los miles que asistían al estadio, los porteros eran muy malos y tendían a hacer movimientos exagerados, etc. Pero es un nuevo año, tenemos la tecnología de nuestro lado y se han invertido millones de dólares y cientos de horas hombre en mejorar el videojuego que marca un estándar en la industria, a pesar de que la verdadera competencia solo existe entre 2, y ni siquiera está tan equilibrada.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">En el reciente E3, EA </span><span class="s3">Sports</span><span class="s3"> anunció 2 de sus grandes apuestas, </span><span class="s3">Madden</span><span class="s3"> 25 y FIFA 14. Pero de este último es donde han invertido tal vez más sudor en promocionar, cosa que no requieren mucho pero con toda la mercadotecnia desplegada, solamente incrementan aun más la expectativa porque llegue. Y no podemos negarlo, la llegada del FIFA siempre despierta esa sensación de querer ir a comprarlo o mínimo jugarlo, pues ya se convirtió en un clásico, a pesar de las millones de críticas destructivas que ha recibido, que son mal infundadas, empezando por los que atacan tanto a los juegos deportivos y los tachan de innecesarios.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs0g8BFx0SgimFc3CmKYKjefeu1v-rPCE0Fc-K-_RtPycWmpH2CXaivIDtyzg-LU6LJBZQ_EUGMkD3Ef_kCR-ABJCZqSuShnLA0GdruB-LrC1HdIVSX2VkqnBE5mErnSPznB1WJ5Ce4k/s1600/fifa-14-gamescom-image02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs0g8BFx0SgimFc3CmKYKjefeu1v-rPCE0Fc-K-_RtPycWmpH2CXaivIDtyzg-LU6LJBZQ_EUGMkD3Ef_kCR-ABJCZqSuShnLA0GdruB-LrC1HdIVSX2VkqnBE5mErnSPznB1WJ5Ce4k/s400/fifa-14-gamescom-image02.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El realismo impresiona.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>LAS MEJORAS.</b></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Este año EA </span><span class="s3">Sports</span><span class="s3"> encontró por fin una gran pantalla principal la cual centra la atención del </span><span class="s3">gamer</span><span class="s3"> en lo que se debe: las opciones que tenemos para jugar. Los menús que anteriormente se usaban eran aburridos y no invitaban a nada; lo minimalista no va con un título de esta categoría, y muchos estarán de acuerdo conmigo que dicho estilo es bueno pero con los juegos independientes, no con la súper producción que es FIFA.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Ya que había disfrutado un rato del menú y no podía contener mis ganas de jugar, entonces seleccioné a mi equipo favorito para revivir la victoria obtenida en la final de la Champions League, el </span><span class="s3">Bayern</span><span class="s3"> contra </span><span class="s3">Borussia</span><span class="s3"> </span><span class="s3">Dortmund</span><span class="s3">, cotejo que en lo particular tenía mucha esperanza de jugar primeramente para ahí llevarme la sorpresa o decepción.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mejoraron la presentación que se hace antes del silbatazo inicial haciendo al público más participativo. Pero estas animaciones por más buenas que sean, terminan siendo descartadas cuando ya las viste 4 ó 5 veces. He ahí uno de los primeros problemas, no hay diversidad y por lo tanto se vuelve repetitiva la espera para que inicie el juego.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Antes de iniciar obviamente uno tiene que apreciar si efectivamente los jugadores se ven más reales. Y lo son, lo logran, pero no por mucho entendiendo que EA </span><span class="s3">Sports</span><span class="s3"> está apuntando a las consolas nuevas (Xbox </span><span class="s3">One</span><span class="s3"> y PlayStation 4), pues las actuales a pesar de ser potentes, ya no dan lo que se necesita para los gráficos que el público exigimos. Y estamos en todo nuestro derecho pues es un videojuego de deportes, y cada año señalan más realismo, y eso buscamos en el jugador. Las caras tienen un poco más de expresión pero no hay un cambio grande donde se veía felicidad o tristeza en ellos. Los uniformes tienen una caída más consistente y más parecida a tela de verdad, aunque se mantengan todo el tiempo en su lugar: nunca se desfajan y mucho menos veremos roturas de playera o short que se desacomode, y ni se diga de las calcetas en un estado de perfección constante. Efectivamente, aún falta cierto realismo que sería un gran avance de la saga, el cual daría un plus a la parte gráfica pero que interviene directamente con la física del juego</span><span class="s3">, la cual EA estuvo muy emocionado al anunciar que la habían mejorado considerablemente.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Al respecto de esto no quisiera ser muy exigente pero no se notó un cambio </span><span class="s3">drástico </span><span class="s3">que valiera el precio del juego. Sin embargo lo hubo</span><span class="s3">,</span><span class="s3"> pues por momentos los movimientos de los jugadores se ven más reales, fluidos y no tan “ensayados”; me refiero a la naturalidad con que se hace la transición de un estado de aceleración a uno de alto total o viceversa, lo cual siempr</span><span class="s3">e fue un punto débil del FIFA. Repito, el cambio fue mínimo, pero notorio.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhhB4MchIpr7uRsVKjqNLHAToaG7aOD49creKrmkLTTQQnwjpr8g6SSgL4raiwiWRNGDu7WKzekDSqllBql0J5ttd9_4iNVsE-Gq5xJvXJK0YoqkLWkfQpTzbER8EYtTAFwEF7gvTilA/s1600/fifa-14-la-bombonera-image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhhB4MchIpr7uRsVKjqNLHAToaG7aOD49creKrmkLTTQQnwjpr8g6SSgL4raiwiWRNGDu7WKzekDSqllBql0J5ttd9_4iNVsE-Gq5xJvXJK0YoqkLWkfQpTzbER8EYtTAFwEF7gvTilA/s400/fifa-14-la-bombonera-image.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los estadios tienen más detalle, aunque la afición es la que sorprende.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>LA REDONDA.</b></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">El elemento principal del fútbol no es otro más que el balón, ni las porterías ni los árbitros, si no esa esfera que mueve al mundo, y si cada año se invierten millones de dólares en mejorarla para los futbolistas, ¿por qué no EA </span><span class="s3">Sports</span><span class="s3"> debería de hacerlo? La física de los jugadores, el campo, las porterías y todos los elementos que forman parte activa del juego, no servirían de nada con una pelota mal diseñada. Este año lograron hacer algo bastante difícil: mejorar el balón de FIFA 13. No puedo negar que si hubo algo que me impresionó sobremanera en dicha entrega fue la esférica que dio 2 pasos adelante en cuanto sus movimientos, reacciones y física para interactuar con el entorno. Casi nunca vemos el balón, incluso pocas personas han de escoger el diseño con el que van a jugar pues cuando rueda no se perciben los col</span><span class="s3">ores, más bien se ve una bola blanca o del color predominante.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Pues FIFA 14 l</span><span class="s3">ogró mejorar aún esa física, y sin exagerar me impresionó nuevamente al ver las reacciones del balón cuando era golpeado con las distintas partes del cuerpo, con los rebotes y la afectación del campo, los cabezazos e incluso los famosos “</span><span class="s3">calcetinazos</span><span class="s3">” que no llegan a provocar peligro (algunos) pero que muestran claramente que EA hizo su trabajo a fondo. Simplemente la pelota es muchísimo mejor.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">A veces soy algo compulsivo y trato de demostrarme a mí mismo que si parece demasiado bueno, en algún momento va a fallar. Y vaya que hice pruebas hasta el cansancio para que el balón fallara. Me </span><span class="s3"></span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">llevé un revés en todos los casos: la pelota no solo caía en el pasto, sino que se patinaba cuando el toque había sido con esa intención. Los cabezazos dejaron de ser arriba de la portería o directo a gol, ahora ya hay precisión en el rebote. Cuando mandaba pases sobre la carrera los mismos que se excedían sobre la línea de fondo o llegaban al jugador quien bajaba el balón con las dificultades meritorias. </span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Donde me convenció finalmente fue en los tiros de todas las maneras que se puede: directo, con comba y vaselina. Aquí FIFA 14 es donde marca una diferencia con el antecesor pues ningún tiro es garantía de gol como anteriormente sucedía, pues antes cada tiro intentado, era tiro anotado.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dicho balón del cual estoy tan sorprendido, se siente más ligero, con más control en los pies del jugador y su movilidad es infinitamente mejor que todos los demás años. Una estrella grande se ganó en este punto.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtr2n5st1wynh4Je2R8L3mKNZ8XKr3LDGwtHYAIfxGBZvgIjmoFSkSV90cF2QtPHLViBiSecIkRioFSZvYyblGxBJWuule7cx0boSx01K2gHRoo8wZIb3CYMtm8q_xZpMOuYVA7vLGDrg/s1600/fifa-14-gamescom-image03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtr2n5st1wynh4Je2R8L3mKNZ8XKr3LDGwtHYAIfxGBZvgIjmoFSkSV90cF2QtPHLViBiSecIkRioFSZvYyblGxBJWuule7cx0boSx01K2gHRoo8wZIb3CYMtm8q_xZpMOuYVA7vLGDrg/s400/fifa-14-gamescom-image03.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los porteros mejoran mucho.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>LOS JUGADORES.</b></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Recuerdo varias veces que me desesperaba pues había jugadores parados esperando a que el balón llegara a su zona y tal vez así atacarían. Ahora ha cambiado eso haciendo mucho más caso a la táctica de juego con lo que el jugador decidirá si ir o no a la acción, es decir, la inteligencia de cada uno ha incrementado para hacer más difícil el partido. Y aunado a que aceleraron el juego, ahora es mucho más dinámico y con mayor tendencia a equivocarse en pases, tiros y control del balón. Aclaro que esto no es un retroceso, al contrario es una mejora pues le agrega ese toque de realismo que todos buscamos en un videojuego y que por años faltaba en las ediciones de FIFA. Se oye extraño pero efectivamente, las imperfecciones hacen único a cada partido, y lo hacen mejor. </span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dentro de los jugadores están los porteros, tan criticados en entregas pasadas que además condenaron en ocasiones a FIFA hacia ser poco menos que fracaso. No olvido como los porteros cometían errores que ni siquiera se veían reales, que rayaban en lo ridículo y que nos hacían sospechar de una falta de dedicación por parte de los programadores. Nadie se salvaba de recibir goles que no tenían sentido ni motivo verdadero para ser, simplemente eran deprimentes los porteros; hubiera sido Casillas, Bufón o Navarrete, el error era igual de nefasto e increíble. Se acabó por fin esta monserga desde el FIFA 11, aunque ahora ya juegan los porteros un papel más importante (como siempre debió de haber sido) haciendo atajadas espectaculares, mano a mano más complicados y obligando a uno a tirar con más precisión y fuerza, provocando así que cada remate tenga un mayor grado de dificultad para vencer al portero, tarea que ahora se convierte en un reto.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_z0LElvNipq-LgzrKqpb4gpg2OONTQl4MAiqXjjRy07fhU1DDLHqHdG0F44zoLT_hw30tCmcQZC2CrQKaFmAvk02rnHjDNm-YCJmuXvU1z2MJzeIAQPaRzh_DyrQD5uILbJLDXxxOJzA/s1600/fifa-14-gamescom-image04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_z0LElvNipq-LgzrKqpb4gpg2OONTQl4MAiqXjjRy07fhU1DDLHqHdG0F44zoLT_hw30tCmcQZC2CrQKaFmAvk02rnHjDNm-YCJmuXvU1z2MJzeIAQPaRzh_DyrQD5uILbJLDXxxOJzA/s400/fifa-14-gamescom-image04.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La física del balón es muchísimo mejor.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>NUEVA GENERACIÓN</b>.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Creo que aún no he dado un veredicto, pero antes de hacerlo quiero exponer un punto de vista que creo mucha gente ha pasado por alto: se vienen las consolas de nueva generación.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El Xbox 360 y el PlayStation 3 son consolas con mucha potencia y gran arquitectura que han permitido la creación de excelentes opciones para jugar, han facilitado también el desarrollo de tecnologías que nos dejan la boca abierta y simulan con mucha cercanía eventos reales. En el caso de los videojuegos deportivos sí importan los gráficos y la física, no solo porque se vea mejor a nuestros ojos, sino que una experiencia más acercada a la realidad puede dar en el punto exacto que los gamers buscan: amar un videojuego. </span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">FIFA ha logrado invadir las consolas de los jugadores por años y ha conseguido a su vez establecerse como el titán de los deportes. Es un hecho absoluto que nadie puede derrotar en estos momentos a dicha saga debido a las mejoras que imprime (pequeñas o grandes) cada año, además de las ligas y torneos que le permiten tener miles de jugadores verdaderos con sus características y movimientos. </span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Siendo así, FIFA ya llegó a un límite gráfico y físico con las consolas actuales, con esto puedo asegurar que es casi imposible mejorar lo que han hecho y ya no les alcanza el procesamiento para poder mostrar todo el potencial que puede dar el videojuego. Muchos gamers que han apartado un Xbox One o PlayStation 4 saben la capacidad que EA Sports está a punto de mostrar con FIFA 14 para estas consolas, empezando por la nitidez de los estadios, la realidad de la afición, texturas de telas y pasto, movimiento colectivo de los equipos y sobre todo la Inteligencia Artificial con la que los jugadores van a moverse en la cancha. Hemos visto en el E3 un despliegue impresionante de tecnología que hace ver a nuestras consolas como si estuvieran en pañales.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gamers y lectores, no miento al decir que lo que se viene en noviembre para la nueva generación es un giro impresionante que hará del FIFA 14 un revolucionario de la realidad con la que vamos a empezar a jugar a finales de año. EA lo dejó muy claro en la expo ya mencionada: se diseñó el juego para procesadores más robustos, que soporten varias acciones a la vez, desde lo que piensan y deciden los jugadores, lo que el público exclama, el clima, las trayectorias del balón e incluso la ropa. Todo esto se ha elevado a un nivel de alcances que nunca se habían tenido. Si Xbox 360 y PS3 fueron un revolución en su tiempo, con Xbox One y PS4 todo eso quedará en puros recuerdos.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No tengo duda que FIFA 14 es hoy en día el mejor videojuego de fútbol (o soccer como quieran llamarlo), y que no tiene rivales, pero también sé que lo mejor está por venir y en mi opinión, adquirir este título ahora, solo es un gasto para los que tendremos una nueva consola, pues al ver lo que nos espera solo hará que lo que tenemos ahora sea rápidamente dejado de lado.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para quienes se quedarán con lo actual (y lo cual es muy respetable) es un juego que vale la pena tener y basándose en lo ya explicado, efectivamente FIFA mejora, ni en extremo pero tampoco imperceptible, solo lo normal. No podemos menospreciar un título que cuenta con 36 ligas de todo el mundo, lo cual dudo sea un ofrecimiento sino más bien una estrategia para que más países se animen a comprarlo solo por el hecho de jugar con su equipo local. Faltan torneos importantes como todos los años y un seguimiento más de lleno a algunas ligas donde el formato de competencia es completamente erróneo. Aun así es bueno y vale la pena comprarlo si no se cuenta con la edición anterior. </span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Concluyendo entonces, y como siempre lo digo, cada quien decide qué juega, afortunadamente se acerca la época que todos hemos estado esperando para estar por fin en el futuro. FIFA se apunta para éste con una misión de mantener su respetado e inamovible puesto número 1 de ventas, popularidad y contenido, siendo la calidad un punto que ha estado tambaleante en ocasiones, así como en otras con mucha firmeza. Este respeto que se ha ganado, será inminentemente reafirmado en noviembre cuando ponga las cartas sobre la mesa y termine siendo una vez más, el contundente ganador del fútbol.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/t6enqz3LWSw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No olviden escribir cualquier comentario y búsquenos en Twitter @99CoinsBlog y en Facebook como 99 Coins Blog.</span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-67867183168712043572013-09-22T06:16:00.001-07:002013-09-24T20:29:35.535-07:00Qué hice en GTAV y no en el mundo real.<div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Es el videojuego de moda y la mayoría de </span><span class="s3">gamers</span><span class="s3"> que tenemos un PlayStation 3 o Xbox 360, ya lo adquirimos. El primer día de ventas recaudó aproximadamente $800 MDD siendo que habían previsto que fueran en realidad $1,000 MDD... En el primer mes; los $200 MDD restantes los consiguieron al tercer día.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Básicamente ser un criminal es lo principal en GTAV, aunque hay misiones que de delictivas no tienen nada, sin embargo la libertad que uno disfruta es tal, que iremos en busca de romper la ley. O bueno, de hacer eso que probablemente no nos atreveríamos en nuestra vida diaria.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Los Santos es el lugar donde el juego se desarrolla, la cual es en realidad la visión de </span><span class="s3">Rockstar</span><span class="s3"> </span><span class="s3">Games</span><span class="s3"> de la ciudad de Los Ángeles en California, Estados Unidos. Muy grande y llena de gente, súper transitada, y curiosamente no he encontrado a un sólo niño, solamente mujeres embarazadas. Ni ancianos. Hay vagabundos y de repente te encuentras policías. Cines, tiendas de armas, peluquerías, tiendas de ropa y </span><span class="s3">strips</span><span class="s3"> club. Todo, hay todo.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Debo confesar que solamente tuve la oportunidad de jugar 2 de las 4 entregas previas de GTA, ya que mis prioridades de videojuegos eran otras o mis padres no me lo permitieron por el contenido. La serie de GTA es un mundo abierto donde todo se puede hacer, y como </span><span class="s3">gamer </span><span class="s3">muy curioso, decidí adentrarme en el juego para tratar de hacer ese "todo" que en la vida real no me interesa hacerlo.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No se preocupen, no hay spoilers en mi nota sin embargo es probable que a algunos no les parezca del todo lo que me aventuré a hacer; recuerden que es un juego y lo hecho ahí no refleja el verdadero comportamiento de las personas, solo una manera de divertirse.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">1. Atropellar. Uno no puede ya ir manejando por la calle y chocar sin querer porque se bajan y lo retan a golpes. Un par de personajes con intenciones agresivas de pronto abren la puerta de MI coche (indignante</span><span class="s3">!</span><span class="s3">) y me bajan para gritarme varias groserías e inmediatamente golpearme. No soy una persona que le guste discutir y menos pelearme cuando todo se pudo arreglar con el seguro, pero esto había llegado demasiado lejos y tuve que tragarme mi enojo, subirme al carro y avanzar unos cuantos metros para tomar vuelo y de reversa, atropellar al par de valientes que se metieron conmigo. No señor, nadie me va a ridiculizar de esa manera y menos cuando mi reputación criminal está en juego. </span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2. Fumar marihuana. La vida en las calles puede resultar muy complicada y sobre todo estresante. Lo menos que merezco es ver un poco de televisión en la noche antes de dormir, con la ayuda de un buen "churro" que me tranquilice, y me haga sentir en las nubes. No, no soy adicto, pero relaja muchísimo, y sirve para no despertar en media noche y así rendir al 100% para el día siguiente.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpkxB4awTObrehnu7oQwZ_hrF-8OGAeSqHlRdRJfEvh07aM63H-17SW-IlRCK2zt22WUuSKA-UouJU1K75CcUt9xx4n5m5-dUeV43Kl462c6-a7gJopJ1jGFCMaC27R06WGvsQclJRDk/s1600/GTA5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpkxB4awTObrehnu7oQwZ_hrF-8OGAeSqHlRdRJfEvh07aM63H-17SW-IlRCK2zt22WUuSKA-UouJU1K75CcUt9xx4n5m5-dUeV43Kl462c6-a7gJopJ1jGFCMaC27R06WGvsQclJRDk/s400/GTA5.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Distribuidores autorizados.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">3. Volar. Un avión o helicóptero son opciones bastante viables y seguras, aunque una más cómoda que la otra. Sin embargo ambas maneras de surcar los cielos, no fueron suficientemente divertidas para </span><span class="s3">mi</span><span class="s3">. Un zepelín sí lo es. Piloteado y tripulado sólo por </span><span class="s3">mi</span><span class="s3">, porque así soy yo y no me gusta compartir con los demás la increíble vista que Los Santos ofrece desde las alturas. Precisamente lo hice después de atropellar sin intención alguna, a un par de policías que no pudieron evitar la tentación de hablarle a 38</span><span class="s3">,272,847,262</span><span class="s3"> compañeros más y empezar a atacarme. Mi solución fue la primera que se me ocurrió: subirme a un Zepelín y escapar. ¿En serio? ¿Qué pretendía? ¿Esconderme? ¿En un gigantesco globo y el único volando sobre la ciudad? De acuerdo, no pensé ni un poquito. Y gracias a eso, más mi cero habilidad para pilotear, es que caí en plena ciudad provocando miles de dólares en destrozos, sin mencionar la muerte de mi personaje.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mP5pAEE3d_c2bBU5jDvmtFInqmFdgotCPLEkdPEn9sfVoxatB2Utx3SSAEHeTG_763MVyRZxyHLpvBQJALGkI4t8NoOevkwa7FM39jZ7ns-Fj5LsKNDraK_k0-pzG2bVZw3qYFgxdHU/s1600/gta_5_blimp_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mP5pAEE3d_c2bBU5jDvmtFInqmFdgotCPLEkdPEn9sfVoxatB2Utx3SSAEHeTG_763MVyRZxyHLpvBQJALGkI4t8NoOevkwa7FM39jZ7ns-Fj5LsKNDraK_k0-pzG2bVZw3qYFgxdHU/s400/gta_5_blimp_2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La vista desde el dirigible es fantástica.</span><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> </span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">4. Levantar prostitutas. A veces el cigarro de marihuana no es suficiente, sino un placer más bien carnal, es requerido. Y no es difícil encontrarlo, pues a la vuelta de la esquina están </span><span class="s3">varias sexo-</span><span class="s3">servidoras dispuestas a subirse al coche sin cuestionar nada más que la cantidad de dinero en mi cartera. Así de fácil se sube al vehículo (que robé por cierto), y manejo unas cuantas cuadras hasta donde haya un lugar sólo y oscuro para que la dama trabaje sin preocupaciones; nada empieza sin cubrir un costo de acuerdo a la calidad y cantidad del servicio. Y como no quise verme tacaño con la señorita, entonces accedí a pagar bastantes billetes. Sí, lo sospechan bien, servicio completo para desquitar el viaje y el gasto. En mi caso no hice lo que muchos gamers: matar a la mujer para además robar su dinero. No soy de esos.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">¿Vale también la experiencia de haber ido a un </span><span class="s3">strip</span><span class="s3"> club? Creo que sí, aunque cuidarse de que el guardia no me viera tocando a la dama hizo del momento uno no tan agradable, pues veía más hacia la cortina del privado, que las curvas prominentes de la bailarina exótica quien no paraba de aceptar mis halagos y congraciarse conmigo. Sin embargo mis $120 USD se vieron tirados a la basura cuando al final rechazó mi oferta de llevarla a su casa: “</span><span class="s3">Cheetah</span><span class="s3"> no se acuesta con los clientes”. ¿Cómo fui tan tonto al pensar que la señorita carecía de moralidad y auto respeto?</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumBMpwwdkkrRBbBvN7iYscStrsIaM3_cYNgrV_0R_wHc9PrJpjxYNgS_dM9n1cpdBWIdPAgGWJ-NtNYt7zzS64MUGgIb-SjJG_I6Ev1Gs8EEbrpjj0LkILiUi0yZxISw0zq10gHbWe1c/s1600/StripClub-GTAV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumBMpwwdkkrRBbBvN7iYscStrsIaM3_cYNgrV_0R_wHc9PrJpjxYNgS_dM9n1cpdBWIdPAgGWJ-NtNYt7zzS64MUGgIb-SjJG_I6Ev1Gs8EEbrpjj0LkILiUi0yZxISw0zq10gHbWe1c/s400/StripClub-GTAV.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El strip club ayuda a liberar tensiones.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">5. Robar un coche. Nunca he sido fanático de los automóviles, pero no niego que son una necesidad para transportarse libremente. Pero como buen macho alfa en el que me he convertido, se me dificulta sobremanera dejar pasar la oportunidad de manejar un convertible, un jeep, deportivo, de lujo, carcacha, antiguo, camioneta, camión,</span><span class="s3">trailer</span><span class="s3">, de volteo. En fin, toda clase de vehículos que circulen por Los Santos. Y como soy una persona con recursos limitados e ingresos prácticamente nulos... Por poco lo olvido</span><span class="s3">!</span><span class="s3"> Tampoco soy pro activo y no pienso ponerme a trabajar, entonces mi única opción es esperar un semáforo en rojo, decidirme por un vehículo que llame mi atención e invitar al conductor a que se baje; no me ha tocado uno sólo que acepte por más amable que se lo pida así que lo más sencillo es bajarlo a la fuerza, subirme e irme esperando que el conductor que se quedó en el asfalto, no sufra un accidente a manos de un chofer imprudente y descuidado.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4xCBW2SpiYETnVB4Skn04qbVrBYEbTlxgZMSAMLDkSuTAcxqQTkJdUeJxkAGveiLaDsnmRl2DpcmMVSC5lb2PfxBuBEA61OlpmtxQnkHBbPfXmPQhL7mCAg0SXgLDHeNdMmkZn4dlHX8/s1600/gta.V.2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4xCBW2SpiYETnVB4Skn04qbVrBYEbTlxgZMSAMLDkSuTAcxqQTkJdUeJxkAGveiLaDsnmRl2DpcmMVSC5lb2PfxBuBEA61OlpmtxQnkHBbPfXmPQhL7mCAg0SXgLDHeNdMmkZn4dlHX8/s400/gta.V.2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A veces tendremos que romper un vidrio para abrir coches.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">6. Manejar una motocicleta. Aunque no lo crean, no he tenido la oportunidad de manejar una pues no sé hacerlo. Solo me he subido y fue una de las mejores experiencias en un vehículo que he tenido. Pero en Los Santos hay muchas maneras de hacerlo y una de ellas consistió en subir a un teleférico (oh! Agregado a la lista), a lo más alto de la montaña, donde la vista es increíble, y que al parecer es frecuentado por pilotos de moto </span><span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">cross</span><span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> los cuales no saben que en la ciudad anda un loco atropella personas, buscado por la ley, armado y sin quehacer, cuyas intenciones son de robar esa motocicleta para dar un paseo por la montaña. El sujeto en cuestión soy yo, por si no lo habían notado. No sabía distinguir si la adrenalina era por robar la moto y mi subconsciente que ya sabía de mi poca pericia para manejar y la altísima probabilidad de que me atraparan, o de mi inminente muerte por lo ya descrito. La sensación de volar por los aires con la montaña debajo de mí fue indescriptible, pero acabó cuando me di cuenta que calculé mal la altura y caía hacia mi muerte. El resultado sería el mismo en ambos casos; y así fue. Pero la muerte no arruinó que regresara a volver a manejar una y otra vez entre rocas y arbustos, arboles y precipicios. No había disfrutado tanto del aire libre desde Skyrim.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOiZmINj91P54U86NQ5Ux5PuWNab4tUCZ0i0Futhxt1aoqBCI7qgpw7MkUfAIVJT2AAtWd81chqlppQnhcaOneSydRjqPsxL1z50yE7xwXDwxUWojWVBcL9sQMFcEi1sgMTK7VY5_r9g/s1600/rsg_gtav_screenshot_092.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOiZmINj91P54U86NQ5Ux5PuWNab4tUCZ0i0Futhxt1aoqBCI7qgpw7MkUfAIVJT2AAtWd81chqlppQnhcaOneSydRjqPsxL1z50yE7xwXDwxUWojWVBcL9sQMFcEi1sgMTK7VY5_r9g/s400/rsg_gtav_screenshot_092.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La mejor manera de hacer motocross: en la montaña.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">7. Portar armas. Fue una de mis favoritas, y a pesar de haber jugado decenas y decenas de videojuegos donde uno carga con armas, debo aceptar que la experiencia que se vive en GTA lo hace muy peculiar. Y es que uno inicia con una pistola de esas muy pequeñas que hacen más ruido que daño, la cual pasa al olvido en cuanto avanza en misiones pues se desbloquean otros productos puestos a la venta en las tiendas de armas muy bien identificadas en Los Santos.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">En un principio al entrar a las famosas tiendas lo único que me encontré disponibles fue ropa</span><span class="s3">, refrescos a $1 USD, munición para mi pistola y granadas. Pero eso sí, había mínimo unas 20 armas entre las cuales destacaban fusiles y metralletas de esas que pesan más que una pierna pero no disponibles. ¿Mi dinero no vale? ¿No puedo yo estar a la altura de los demás matones que rondan la ciudad con semejantes bazucas? Me sentí como </span><span class="s3">Will</span><span class="s3"> Smith en “Hombres de Negro (</span><span class="s3">Men</span><span class="s3"> in Black)” cuando Tommy Lee Jones le da una mini pistola, solo que la mía </span><span class="s3">no provocaba </span><span class="s3">el mismo daño. Cuando ya pude regresar a comprar armamento de gente grande mi seguridad se incrementó pues ya no era el mismo. Ahora cuando algún desquiciado conductor se interpone entre mi destino y yo, y resulta en un choque, al bajarse para discutir y golpearme yo actúo de la manera esperada: saco mi metralleta automática con cartucho ampliado en un color negro mate (la hace ver muy discreta) y le apunto directo a la cabeza. Desgraciadamente solo veo las espaldas de mis agresores pues corren con un pavor nunca visto. La mejor parte del día, y nunca falla en provocarme una gran sonrisa. O también </span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">cuando entro en contacto con mi lado civilizado y bueno, que incluso detengo asaltos a mujeres indefensas, las cuales reaccionan de muy buena manera al matar a su asaltante. Me hace quedar bien con ellas y es una manera de lavar mis pecados.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ufuu8M0hPOwtC-5Ob8LlOsDHMTwd-D8TVbFMr-Vt0pwrvX3FERBInvBsdIlPNLqg8rt85NraJQwOg3ztw3-R-v7OIDJbu1_ek-NpYmY6uXvEPCa6WTI2fWCRqV53GyGYn0s37P0Jh5M/s1600/gta_v_analisis_gamerzona02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ufuu8M0hPOwtC-5Ob8LlOsDHMTwd-D8TVbFMr-Vt0pwrvX3FERBInvBsdIlPNLqg8rt85NraJQwOg3ztw3-R-v7OIDJbu1_ek-NpYmY6uXvEPCa6WTI2fWCRqV53GyGYn0s37P0Jh5M/s400/gta_v_analisis_gamerzona02.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los tiroteos siguen siendo mi parte favorita.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">8. Carreras clandestinas. A esto también puedo añadirle manejar un coche tipo Ferrari, pues en Los Santos no llegan las marcas reales, pero sí algunas muy parecidas y hasta parodias (</span><span class="s3">iFruit</span><span class="s3"> es una de ellas). Después de conseguir el súper automóvil con motor más que potente, achaparrado, con llantas </span><span class="s3">hiper</span><span class="s3"> delgadas y un escape realmente sonoro (y robado también), es hora de entrar a las carreras clandestinas manejadas por un asiático, y cabe destacar que los estereotipos están en todos los rincones del juego, la cual es obviamente una misión que debía de ganar. Toda vez que me había trasladado por la ciudad hasta la línea de partida, me enfrenté al momento de la verdad, pues hablando honestamente soy bastante malo para manejar. Arranco el coche y como un auténtico piloto profesional empiezo a </span><span class="s3">quemar llanta esperando no despertar al vecindario, y sin darme cuenta estoy ya rebasando uno tras otro a los demás coches, lo cual no me asegura ningún éxito pues nunca falta el conductor poco precavido que al ver que vienen 3 ó 4 autos a toda velocidad, no se inmuta y mantiene el pie en el acelerador. Está por demás decir que la colisión es extrema pero afortunadamente no muero y mi vehículo sigue funcionando a la perfección. Sobre la vida del otro piloto en verdad no puedo hablar mucho, la apuración no me permite bajar a ver su estado de salud… ¡Tengo que ganar una carrera! ¡No soy enfermero o médico! Después de varios intentos (recuerden que soy pésimo manejando carros) logro cruzar la meta antes que todos. El dinero y el orgullo son míos y me aseguraré que así se mantenga. Por eso ya no entro en esas carreras; es mejor retirarse en la cima.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwn9fUN13e9fsd8JvL0gc_nC6NhlgChoSf5eFxER5r2Ysxs2yNmq7oxFHKaljyv19g-292_m61YB-7OaUqx2-svbJd7PEFA1QLCLA9mzfyOpelgoHFtMJihSiNJXDO0zxaN5hom_hb0Rk/s1600/gta_v_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwn9fUN13e9fsd8JvL0gc_nC6NhlgChoSf5eFxER5r2Ysxs2yNmq7oxFHKaljyv19g-292_m61YB-7OaUqx2-svbJd7PEFA1QLCLA9mzfyOpelgoHFtMJihSiNJXDO0zxaN5hom_hb0Rk/s400/gta_v_2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Que sean en la noche dificulta mucho correr.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Son apenas 8 experiencias que no muestran nada de lo que es el juego. Me ha tocado pasar por muchas otras pero estas creo que son las que hasta el momento me gustaron un poco más quizá por que no las he vivido realmente; algunas van en contra de mis principios, y otras por falta de oportunidad (quizá no la he buscado bien). Como sea, es bueno tener un videojuego donde se pueda hacer varias de estas actividades porque es divertido verlas en la pantalla, con el extra de los diálogos que incrementan a veces lo chusco del evento o misión. El humor negro y sarcasmo no falla en GTA V, al igual que los delitos y todos los aspectos nocivos de una sociedad.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Afortunadamente es un juego (excelente por cierto) y que como </span><span class="s3">gamer</span><span class="s3">, así lo tomo</span><span class="s3">, parte de mi diversión, de mi esparcimiento y también como método para olvidarme un poco de las responsabilidades, de darme un tiempo para mi (ya sé que en mi caso es más del normal) y meterme en el cuerpo de un personaje ficticio cuyo propósito más que matar, drogarse, abusar de algunos, robar, escapar de la policía, pilotear un tanque y más, busca sacar ese otro yo que está muy metido en nosotros, que opta por opciones civilizadas pues no persigue una vida así: delictiva y con problemas legales.</span></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es divertido portarse mal, es más divertido portarse sumamente mal en un juego donde ponernos los zapatos de Franklin, Trevor y Michael, le quitan monotonía al diario andar y mitigan nuestros deseos e impulsos locos de matar.</span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh49uSNaRm55V8RERdw5FelN2_lsRhhikj9Gfb5cjl3Lt0HEFBu3ybD8j4CMtBVorrnDstjBcFtl2naJeu7sqmWyh6ErZsb61sKWBqr22k4QRd26lCQbbdZ2tiXloO4wzq993XAu94g-yE/s1600/1373299351-grand-theft-auto-v.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh49uSNaRm55V8RERdw5FelN2_lsRhhikj9Gfb5cjl3Lt0HEFBu3ybD8j4CMtBVorrnDstjBcFtl2naJeu7sqmWyh6ErZsb61sKWBqr22k4QRd26lCQbbdZ2tiXloO4wzq993XAu94g-yE/s400/1373299351-grand-theft-auto-v.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s4" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No olviden escribir cualquier comentario y búsquenos en Twitter @99CoinsBlog y en Facebook como 99 Coins Blog.</span></div>
</div>
</div>
<div>
</div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-29982585378267173312013-09-17T22:33:00.002-07:002013-09-18T07:11:41.466-07:00Diablo III en consolas. Por fin.<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Como un gran fan de la serie de Diablo, fue todo un suceso cúspide en mi vida poder experimentar jugarlo en mi consola favorita. He tenido varias, pero el </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Playstation</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> 3 es por mucho la que más me ha gustado, por lo tanto al ver realizado mi sueño (y en su momento mi predicción) de ver alguna entrega de Diablo en el </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Playstation</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> 3, pude por fin tachar una cosa más en mi “</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Bucket</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">List</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">” (esa lista de cosas que hacer antes de morir).</span></div>
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></span><br />
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s3" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s4" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;">UN POCO DE HISTORIA ARCANA.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Diablo tiene en su existir 3 títulos en total, más 1 expansión por cada entrega, y en Diablo (I) ya habíamos podido jugarlo en </span><span class="s3">Playstation</span><span class="s3"> </span><span class="s3">One</span><span class="s3">. El juego que lo inició todo allá en 1996 fue sin duda el que marcó la pauta de lo que serían los siguientes. Sin embargo se necesitó un segundo juego, Diablo II, para en verdad refrendar la historia y la capacidad que ésta tenía. Y </span><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> dio en el clavo, haciendo de Diablo II una verdadera obra de arte y uno de los mejores de todos los tiempos. No exagero, realmente lo es.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">He tenido la oportunidad de poder leer bastante acerca de Diablo, no solo reseñas y la historia contada en el juego, también libros que han salido y hablan más a profundidad de las guerras y hechos que provocaron que el mundo (Santuario) estuviera en tales catástrofes. El libro de Caín habla profundamente de toda la historia, me impresioné y emocioné como niño chiquito cuando vi que hablaba del origen de</span><span class="s3">l mismo universo, de cómo se crearon los Males Primarios, los Altos Cielos y su Consejo comandado por el Arcángel </span><span class="s3">Imperius</span><span class="s3">.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es probable que muchos no me entiendan, pero ahora comprendan que como fan de Diablo, no cabía del gusto al enterarme que en mi actual y además en mi futura consola, podría jugar el título que más me ha enviciado.</span><br />
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Zun7-55lMDRH9heg_ouUrpZ9X9r5f3P-s6iK079ePHHms3ZsNnsbGqWO8XP7RMxSvG1YBHeULoP3zY9KZEXh5oDU4oKfq6nJ0QteZh5tBqjymc-zs49sQZVv2yVIRr__hg7XS4iXQd0/s1600/PS3_Multiplayer_16592_049.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Zun7-55lMDRH9heg_ouUrpZ9X9r5f3P-s6iK079ePHHms3ZsNnsbGqWO8XP7RMxSvG1YBHeULoP3zY9KZEXh5oDU4oKfq6nJ0QteZh5tBqjymc-zs49sQZVv2yVIRr__hg7XS4iXQd0/s400/PS3_Multiplayer_16592_049.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pantalla principal, muy diferente a la de PC.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s4" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;">MÁS DE UNA DÉCADA DE ESPERA.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">En 1999 salió Diablo II, pero hasta el 2000 fue cuando tuve la oportunidad de jugarlo debido a que no contaba con la tecnología suficiente, </span><span class="s3">y </span><span class="s3">efectivamente tuve que trabajar bastante para mejorar la memoria en RAM y la tarjeta de video </span><span class="s3">de</span><span class="s3"> mi computadora, </span><span class="s3">o </span><span class="s3">de lo contrario solamente podría seguir jugando Diablo I. No me pregunten cuánto invertí pues ni siquiera yo lo recuerdo, solo sé </span><span class="s3">que valió cada centavo. A la par pude adquirir la expansión impresionante de Lord of </span><span class="s3">Destruction</span><span class="s3"> con el que finalicé igualmente pero ahora utilizando al Druida como personaje, siendo que yo era Nigromante con todo mi corazón.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">2011 marcó mi vida como </span><span class="s3">gamer</span><span class="s3">, pues salió por fin se anunció Diablo III con todo su despliegue gigantesco de información, videos, notas e imágenes que me emocionaban como nunca y a la vez me dejaban intranquilo por la espera de más de un año para tenerlo en mis manos. Llegó por fin el año 2012 y fui de los pocos afortunados que lo tuvo una semana antes gracias al registro que hice como usuario de Estados Unidos. </span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">En 2013 y con la llegada del E3, </span><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> anuncia repentinamente que regresan a las consolas </span><span class="s3">y de manera monumental, Xbox 360 y PlayStation 3 eran sólo el inicio, pues su verdadero objetivo está en las consolas de nueva generación. Sí, ese Xbox </span><span class="s3">One</span><span class="s3"> y PlayStation 4 que cómo urge que lleguen a nuestras casas.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Meses de espera han terminado y ya está a la venta de una buena vez mi droga: Diablo III ya está en tiendas</span><span class="s3">!</span><span class="s3"></span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Pero esto no es lo importante, no vine aquí a hablar precisamente de la espera tan </span><span class="s3">lastimosa que tuve que pasar, sino de la transportación que se tuvo que hacer de usar una PC con el cómodo teclado y mouse, a una consola con nada más que el control. Sí, de esto es lo que hablaremos.</span></span></span><br />
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3"><br /></span></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DDQcw0BF9F5zsVMa46D3ZlAYwHBrX3Rq0PTVYA07QMPPqVZtpTSNN1uJfoDppi8fBtSNbV1jMJGfdFAFG4jeDLYDmLUpanmQbDEVRZOgQ-LZPHFI3od2nP9ct1HhFRVI4_a8498m2Pk/s1600/Diablo-III-PS3-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DDQcw0BF9F5zsVMa46D3ZlAYwHBrX3Rq0PTVYA07QMPPqVZtpTSNN1uJfoDppi8fBtSNbV1jMJGfdFAFG4jeDLYDmLUpanmQbDEVRZOgQ-LZPHFI3od2nP9ct1HhFRVI4_a8498m2Pk/s400/Diablo-III-PS3-3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El inventario sufre un cambio drástico pero muy bueno.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s4" style="font-weight: bold;">X, X, X, X, R2, X, L1… ya no más </span><span class="s4" style="font-weight: bold;">click</span><span class="s4" style="font-weight: bold;">, </span><span class="s4" style="font-weight: bold;">click</span><span class="s4" style="font-weight: bold;">, </span><span class="s4" style="font-weight: bold;">click</span><span class="s4" style="font-weight: bold;">.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">La migración de PC a consola puede ser un poco difícil al principio, y no por que dude de sus capacidades, simplemente que debemos aceptarlo: más de 100 opciones para accionar en la PC contra aproximadamente 14 de un control de PS3 o Xbox 360, hacen que la primera le gane en posibilidades. Tenemos todas las teclas de </span><span class="s5" style="font-style: italic;">FUNCTION</span><span class="s3"> para poderes, o el teclado numérico para seleccionar armas, las flechas de dirección, </span><span class="s5" style="font-style: italic;">SHIFT</span><span class="s3"> para correr y el mouse que termina siendo muy cómodo por el control que tenemos en el puntero para señalar más rápido y eficiente. Claro, todo con la práctica se hace más fácil.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> sabía que no iba a ser nada fácil adaptar todas las acciones y funciones tanto de pelea como de inventario a un control. Pero vaya que lo lograron. En primero instancia, el</span><span class="s3">menú del personaje</span><span class="s3"> fue rediseñado completamente y está muy alejado de lo que era en PC, pues ahora todo se controla con el joystick izquierdo para seleccionar armas, el árbol de habilidades y asignación de los </span><span class="s3">poderes a cada botón. Además el inventario viene por bloques y no como antes, por cuadros que uno tenía que administrar y lo que no cupiera se tiraba; ahora se van asignando ítems a cada uno de estos bloques y listo, no hay necesidad de jugar al mini</span><span class="s3">tetris</span><span class="s3"> acomodando y haciendo espacio. Debo señalar también que al principio es un poco complicado acostumbrarse a seleccionar con el joystick, pero todo es cosa de práctica, pues poco a poco se hace muy sencillo.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero el menú creo que no es precisamente lo que nos interesa, bueno, en lo personal a mi me sorprendió mucho. Sorpresa que quedó de lado y hasta se me olvidó cuando empecé a pelear.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Alguna vez oí que las series de Diablo pecan de repetitivas en sus controles, que dar </span><span class="s3">click</span><span class="s3"> constante termina por hacer monótono el juego. Y ni como negar la primera aseveración, si efectivamente todo el tiempo el mouse está trabajando</span><span class="s3">.</span><span class="s3">¿</span><span class="s3">Pero</span><span class="s3"> </span><span class="s3">monótono</span><span class="s3">?</span><span class="s3"> </span><span class="s3">Nunca. La mano izquierda es la que más se mueve pues con esa seleccionamos todas las acciones que no se controlan con el mouse y adem</span><span class="s3">ás las que se accionarán con los botones de este dispositivo. Pero con la migración, son en realidad los dedos los que no dejan de trabajar pues el control se usa al máximo. Les explico brevemente.</span></span></span></div>
<div class="s7" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 36px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<ul>
<li><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El joystick izquierdo es con el que movemos al </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nephalem</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Simple.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El joystick derecho sirve para que el personaje se mueva rápidamente para esquivar flechas o golpes. O solo para salirse velozmente del peligro.</span></li>
<li><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De l</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">os botones de dirección </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">se desprende la flecha hacia arriba</span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> para seleccionar las armas que se recogieron por última vez, y así cambiarlas sobre la marcha sin necesidad de entrar al inventario. </span><span class="s3" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Flecha a la derecha es el portal del Poblado y podremos ver el súper útil mapa con la tecla hacia arriba.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los botones de acción (los de la derecha) son para los poderes, los cuales obviamente se pueden configurar solo 4, siendo el X (PS3) o A (Xbox 360) el arma principal.</span></li>
<li><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los gatillos derechos se usan para más poderes, mientras que el gatillo izquierdo superior nos permite beber una poción de salud y el inferior fija el objetivo a atacar.</span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsOx7qk9Ie8vbeDWqebwcCbzLxv5XXeB9W6f6DbzBvZmxO8vCdAlqUcdVlDEMnOpghlyDwI1Ca6KbYQuoKa0Urzd0yOwtJrj-znAJTRe7V6i_oG6GKOieBkcynk0zSEoXZN5lccBGXIk/s1600/diablo-3-console-screenshot-21-625x1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsOx7qk9Ie8vbeDWqebwcCbzLxv5XXeB9W6f6DbzBvZmxO8vCdAlqUcdVlDEMnOpghlyDwI1Ca6KbYQuoKa0Urzd0yOwtJrj-znAJTRe7V6i_oG6GKOieBkcynk0zSEoXZN5lccBGXIk/s400/diablo-3-console-screenshot-21-625x1000.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Así se juega en modo multiplayer.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Nada del otro mundo en cuanto a dificultad, pero tener 6 posibilidades de ataque, eso lo hace fantástico. </span><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> fue muy claro al respecto, no querían simplificar, querían hacer una verdadera mejora para que fue</span><span class="s3">ra</span><span class="s3"> un gran atractivo para el </span><span class="s3">gamer</span><span class="s3">.</span><span class="s3"> Y en mi caso, me convenció, quedé totalmente satisfecho a los controles. No tuve la necesidad en ningún momento de entrar al menú para revisar el mapa de controles o detenerme a experimentar pues además al principio y como varios otros videojuegos, va mostrando el uso de los botones. Gran trabajo en transportar el uso de teclas a botones.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s4" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;">FINALMENTE.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> no modificó nada de la historia, su desarrollo o personajes, simplemente abrió su mercado y vaya que lo hizo. </span><span class="s3">Somos muchos los que no somos tan afectos a la PC y esperábamos que este fenómeno de los videojuegos pudiera ser disfrutado en nuestras consolas. La experiencia se mantiene, los escenarios y la música aun envuelven y no cuesta trabajo volver a pasar otra vez todos los obstáculos pues afortunadamente ninguna clase es igual a la otra y destruir a las hordas de demonios de Diablo, será diferente pero muy gratificante.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para aquellos que no han jugado estas series, no es tan necesario haber jugado los anteriores, y aunque no le entiendan mucho al principio, las reglas básicas no son difíciles de entender: mata a todos los demonios. Diablo es un clásico y darle una oportunidad será excelente decisión; tiene la duración apropiada pero no va a ser fácil despegarse de él. Yo en lo particular me hice adicto desde el principio y siempre me dije a mi mismo: un poquito más y me voy a dormir. Nunca me obedecí.</span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Para los que ya lo conocemos y lo amamos, no lo creo un gasto innecesario, porque como lo comenté arriba, a pesar de que es la misma experiencia de juego, la manera cambia y lo hace igual o hasta mejor. No puedo esperar más a tenerlo para </span><span class="s3">Playstation</span><span class="s3"> 4 donde gráficamente, será aun mejor.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Diablo siempre ha sido una excelente opción para los </span><span class="s3">gamers</span><span class="s3">, pero cuando tienes un producto de tal magnitud que sigue jugándose y provocando expectación </span><span class="s3">a niveles tan altos, tienes que encontrar un punto donde mejorar, y </span><span class="s3">Blizzard</span><span class="s3"> lo hizo de gran manera moviéndose a otras plataformas y mejorando lo que se tenía. Al fin y al cabo son negocios, además de parecer expertos en el campo.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="s3">Yo no me quedo fuera de la migración, amé Diablo III como a ningún juego, y la satisfacción de terminarlo en menos de 24 horas me</span><span class="s3"> hace sentir un mejor fan de la saga. Compré el juego antes de salir en México, compré la edición de coleccionista, tengo los libros y sin pensarlo tendré la versión para PlayStation 4.</span></span></span></div>
<div class="s2" style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Amigos lectores, si quieren en verdad una historia diferente y envolvente, si les gustan los juegos oscuros con muertes originales, si necesitan una visión diferente de un héroe, conviértanse en uno, no importa si escogen a un Monje, Bárbaro o Cazador de Demonios, pues la elección importante será una inversión directa a su entretenimiento.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo34hT6HIpPAKTCI58T9g9l86Vvp9aQTea3mw9Rw4J99l_UQzCYwMwnzcRYQ69eu6nIhRjH5Yq3mw_RJNLJSYjICdfc-byB_rZ9QmOpHKmBUpgJCWSBWBphweFkN7hiOKjivcYvrYhhEk/s1600/screenshot014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo34hT6HIpPAKTCI58T9g9l86Vvp9aQTea3mw9Rw4J99l_UQzCYwMwnzcRYQ69eu6nIhRjH5Yq3mw_RJNLJSYjICdfc-byB_rZ9QmOpHKmBUpgJCWSBWBphweFkN7hiOKjivcYvrYhhEk/s400/screenshot014.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los indicadores en la pantalla cambien mucho, pero para bien.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="s3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-81824806374756064762013-09-09T19:30:00.002-07:002013-09-10T11:08:10.748-07:00Se buscan ladrones de bancos. Es PAYDAY 2.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Uno compra un videojuego para divertirse, pero siempre con la esperanza de decir "wow!". </span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A falta de menos de 3 meses para recibir mi tan esperado Playstation 4 y los 8 juegos ya apartados, decidirse a adquirir uno de Playstation 3 es arriesgado. Entonces sabía que el juego a comprar tenía sin duda que ser un home-run.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Payday 2 es la continuación de la historia donde un grupo de ladrones profesionales roba diferentes locales y bancos como si fueran misiones, no sólo con el fin de obtener dinero, sino también para ganar respeto, lo que todos los delincuentes buscan.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLmY7j2wCAI_xz1R93x4Nw8KmtN6wzd13KVY_9FaSAInCjYSmx3STKOPkjIsIxI0lSvEZcFguAoH4cAG4JTsHVqNMLlgLItdrTdN2lbROrgjMGaffOKAVqNXViNiqD3sZpj1W5HkQUIk/s1600/payday-2-featured-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLmY7j2wCAI_xz1R93x4Nw8KmtN6wzd13KVY_9FaSAInCjYSmx3STKOPkjIsIxI0lSvEZcFguAoH4cAG4JTsHVqNMLlgLItdrTdN2lbROrgjMGaffOKAVqNXViNiqD3sZpj1W5HkQUIk/s400/payday-2-featured-1.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Póster donde se muestran los integrantes del grupo.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">TENGO EN MENTE UN TRABAJO.</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Payday 2 está diseñado para jugarse mejor en modo multiplayer, pues la banda de ladrones consta de 4 integrantes incluido un jefe. Se puede modificar cuantas veces se quiera la máscara, armas y traje, siempre obviamente pagando una cierta cantidad de dinero obtenida en atracos previos. Como todo ladrón, este cuenta con un escondite donde además tiene una sala para práctica de tiro, abrir puertas, crear más máscaras y un cuarto con monitores donde ve todo lo que ocurre en el escondite, y a las afueras del recinto.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tu jefe va guiándote por todo el lugar hasta que estás listo para tu primer trabajo. Realmente no estás listo, por más que dispares y forces cerraduras, no lo estás.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Yo creí que sí y acepté mi primer trabajo. Y de pronto aparezco en una calle al lado de mis 2 compañeros, con un banco pequeño enfrente de mi y la indicación de que debo de ir por el taladro que está en el estacionamiento, para dejarlo en la zona indicada dentro del banco. Así de sencillo sin verdadera preparación me aventaron a la acción (¿que no era eso lo que quería?) y sin darme cuenta estaba ya robando mi primer banco: obviamente mi máscara me delató de inmediato y todos los guardias empezaron a dispararme. Puse el taladro a trabajar y mi arma a disparar: adrenalina por todos lados. Tuve que matar por error a 2 ó 3 civiles mientras cuidaba de que nadie desactivara el taladro. Una vez que se abrió la bóveda, mis pocas herramientas hicieron que tardara valiosos minutos tratando de forzar las cajas de depósitos para robar joyas y dinero. "Con eso bastará!" Fue suficiente para salir disparado del banco hacia la camioneta que nos esperaba y emprender la huída.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKY2n2XR9gkK9kJRHiUX4aSzWd7fDv53SgbqXbwlN9xd6WBvbz048-B32kgd90bOrIyBTtMzNnp2IKb92PKbhb0XVBe0-GvneQekcfMeiazQjrGGV62-kS4dB-GxkbAn5VW5Ff9uQzP8/s1600/PayDay-2-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKY2n2XR9gkK9kJRHiUX4aSzWd7fDv53SgbqXbwlN9xd6WBvbz048-B32kgd90bOrIyBTtMzNnp2IKb92PKbhb0XVBe0-GvneQekcfMeiazQjrGGV62-kS4dB-GxkbAn5VW5Ff9uQzP8/s400/PayDay-2-2.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El previo al asalto. Aún ahí no hay marcha atrás.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No voy a entrar en detalle porque no se trata de arruinarles las desesperantes sorpresas que les aguardan, sólo quería explicarles cómo se desarrolló mi primera misión, mi primer robo. Impresionante. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las demás misiones son mucho más difíciles, o sea que aquellos que esperan que se vayan dando poco a poco están en un error al querer invertir en Payday 2. A veces las condiciones cambian para no solo robar, sino tomar varias bolsas, salir y regresar a la escena, barras que de repente se activan y te encierran, etc. Así como en la vida real, las autoridades son montoneros y vale más pensar dos veces antes de decir "es una trampa", porque en realidad, solo son tácticas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">COMO PERROS DE RESERVA.</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tu personaje no tiene un nombre pero sí una reputación, traje, arma y una increíble máscara. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En el videojuego podemos cambiar la vestimenta no sólo por trajes de mejor calidad y corte europeo, sino por chalecos anti balas más grandes y robustos, o incluso trajes de cuerpo completo que no dejan resquicio para que entren las balas. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Contamos con un arma primaria y secundaria, esta última es más bien una pistola muy útil cuando la metralleta agota sus municiones e invariablemente hemos de usar, pues las oleadas de policías no sólo no acaban, sino que mejoran. FBI y SWAT a la orden del día. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las máscaras se pueden comprar o modificar a gusto de uno, ya cada quien decidirá si se ve más burlón o amenazante. Lo que cuenta es ponerle nuestro toque y sentirnos a gusto cuando se trate de sacar el dinero de la caja fuerte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV6ES8qJ08Nm3uh0-2cicq_9LZYFYMKtz5TD4u5vC2HRl5KP4qbZWPp8Z0R2hZ8qBd9L8bbf6Xyi0lvARtkqMUV9SYVtd89mxcce6uWZXS4v5ksjDZ3DUOl6nMviFRMd63yTlbQHKNt2g/s1600/Payday+2+Screen+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV6ES8qJ08Nm3uh0-2cicq_9LZYFYMKtz5TD4u5vC2HRl5KP4qbZWPp8Z0R2hZ8qBd9L8bbf6Xyi0lvARtkqMUV9SYVtd89mxcce6uWZXS4v5ksjDZ3DUOl6nMviFRMd63yTlbQHKNt2g/s400/Payday+2+Screen+01.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Algunos policías ya caídos en combate.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ME PONGO LA MÁSCARA.</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sobredosis de adrenalina están garantizadas. El videojuego vale lo que cuesta no sólo por la historia, sino por permitir que esta vez como amigos, hagamos equipo para delinquir. Ponerse la máscara es toda una experiencia, que solamente dura 2 segundos pero en ese momento es en el que empieza la acción, porque nosotros solos nos delatamos, y aunque suene raro pero nos convertimos descaradamente en ladrones. Inmediatamente que estamos frente a los civiles asustados y guardias de seguridad, el peligro es latente pues las cámaras no están de adorno y en cuestión de segundos ya nos encontramos completamente rodeados. Esa sensación de saber que estamos quebrantando la ley nos motiva a empezar a disparar contra el primer agente de la policía que se ponga enfrente. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tengo que aceptar que por momentos olvidé que debía robar pues vaciar el cartucho nunca había sido tan divertido. El juego cuenta con muchas trampas que nos impiden hacer un trabajo impecable y van desde máquinas con fallas al funcionar, lentitud al forzar las cerraduras, cámaras por todos lados y un mundo abierto que no siempre lo es; a veces debe uno mantenerse en un perímetro pues no es posible huir si no es en la furgoneta destinada para eso.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5RbnLnuX4S8wDrJZW3IZwRmcCNEAqcTV5aX_h5Rn-eXcyPKi2cQW-50mTbLMB6qsq08gRyS-WXV7cxWfPI5bo2YvNmRaxArQz0i9KaiBRMdakc-b2pimxQbe902hz_Ra7tq9L4LfeTxM/s1600/payday2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5RbnLnuX4S8wDrJZW3IZwRmcCNEAqcTV5aX_h5Rn-eXcyPKi2cQW-50mTbLMB6qsq08gRyS-WXV7cxWfPI5bo2YvNmRaxArQz0i9KaiBRMdakc-b2pimxQbe902hz_Ra7tq9L4LfeTxM/s400/payday2.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La adrenalina a más no poder: robo al banco. Mi primer misión.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cabe destacar una de las mejores cosas con que cuenta Payday. Hay 4 árboles de habilidades disponibles para cada jugador. Dichos árboles están especializados en algo: Mente maestra, Técnico, Sicario y Fantasma, y puedes escoger todas e ir avanzando conforme incrementes experiencia. Cada árbol tienes particularidades que ayudan a los demás miembros del grupo y por consecuencia a la misión. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mente maestra: sus habilidades son para mejorar en sí al grupo, como dar salud, munición, mejora en velocidad de recarga o armas. </span></li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Técnico: su nombre lo dice todo, mejora en las aparatos para forzar cerraduras, en los explosivos y la tecnología usada en los robos.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sicario: mejora en armas, muertes, forma de matar, violencia de matar, ¿queda claro? lo referente a matar.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fantasma: son mejoras para aumentar el sigilo de las misiones, y por consiguiente, sea todo más sencillo.</span></li>
</ul>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La música, aclaro, es muy repetitiva pero sumamente contagiosa, pareciera que la hicieron para acelerarnos (como si no ya lo lograra el juego) y no dejar de disparar e incluso provocarnos tomar malas decisiones. Ésta junto con el sonido en verdad que motivan para no dejar de jugar. Me encantó la combinación de música tecno, balazos y gritos de auxilio.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARJCL9J-ghrE2JuU72ExXp04fINr9zaOAML8ojNt62REePc1UbvABPHliZGI9sLvi-ozfZlMeG-_DdbJ8OjG9NaBxho6Z8oTdlZxQJzKBfMkAfwZRkAN7b2ZBBARb54rhplZJZkE_KwE/s1600/payday2scr_021-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARJCL9J-ghrE2JuU72ExXp04fINr9zaOAML8ojNt62REePc1UbvABPHliZGI9sLvi-ozfZlMeG-_DdbJ8OjG9NaBxho6Z8oTdlZxQJzKBfMkAfwZRkAN7b2ZBBARb54rhplZJZkE_KwE/s400/payday2scr_021-large.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El ladrillo haciendo una de las cosas que mejor sabe hacer: dejar de funcionar.<br></span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">DÍA DE PAGO.</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No pude esconder mi emoción y lo mucho que me gustó el juego, y aunque es un juego pensado para multiplayer, en solitario es sumamente electrizante. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No esperen gráficos increíblemente realistas; pero diversión sí. Mucha violencia también, pues no hay que olvidar que somos los malos y la policía solamente intentará hacer su trabajo, el cual será muy sucio gracias a que las tácticas de uno no serán súper violentas.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con Payday 2 la originalidad en un videojuego se hace presente y nos da la oportunidad de actuar totalmente en contra de la ley, más que un simple asesino, es un verdadero ladrón temerario y sin nada que perder. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me fue imposible no recordar películas como "Punto de Quiebra", "Perros de reserva", "Batman: El caballero de la noche" y más que ninguna otra "44 minutos". Hace tiempo un juego no me hacia sentir así, y podría ponerlo entre básicos para jugar antes de que lleguen las nuevas consolas. Compra básica.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ahora sólo queda que ustedes se hagan del juego, consigan 4 controles, 3 amigos, y se dispongan a asaltar bancos, porque respecto a su tiempo, se les va a ir como si fuera un robo a mano armada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxHfc1GAs_slobKPUadXUuGMUY-sTB515TJ4jExRebIsInhGWvQ__tHl94bLJr6BJ7ELFGD2-u3_xTrXdxgp0bnISsgxCxYWhYFV1avIN7l7D1acNDs3d7lZZ69YCka7xjLxUNRH3clo/s1600/PayDay-2-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxHfc1GAs_slobKPUadXUuGMUY-sTB515TJ4jExRebIsInhGWvQ__tHl94bLJr6BJ7ELFGD2-u3_xTrXdxgp0bnISsgxCxYWhYFV1avIN7l7D1acNDs3d7lZZ69YCka7xjLxUNRH3clo/s400/PayDay-2-1.jpg" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hora de irse, con unos cuantos billetes en la espalda.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div>
<br></div>
<div>
<br></div>
<div>
<br></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-19279090529184832252013-09-08T11:12:00.004-07:002013-09-08T11:24:56.499-07:00Nintendo, el inmortal.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En la actualidad el mercado de las consolas se reparte entre tres grandes compañías: Nintendo, Sony y Microsoft. Cada una de ellas también crea sus propios videojuegos y como es obvio, cuentan con exclusividad para asegurar que no puedan jugarlos en las consolas de la competencia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero la nota de hoy es para la compañía que mantiene un estatus casi perfecto en cuanto a consolas y videojuegos en su haber: Nintendo. Esta compañía japonesa fundada para otros fines demasiado alejados de los videojuegos, es ahora un referente y hasta un estándar en ambas ramas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQCi_NOp6NItcd7soNSPFEbHZ7oj2PL2zp6dm5qoGcFNQYlmUyfjwn2U6rUWxW8WsOqJJH-jE68zke9-RTbw-SLZmhKNmrJXXjEULH6dzDwuMpF8VhPhtYi6kX0VCE6YJDzPt53X8lpA/s1600/teamwork5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQCi_NOp6NItcd7soNSPFEbHZ7oj2PL2zp6dm5qoGcFNQYlmUyfjwn2U6rUWxW8WsOqJJH-jE68zke9-RTbw-SLZmhKNmrJXXjEULH6dzDwuMpF8VhPhtYi6kX0VCE6YJDzPt53X8lpA/s320/teamwork5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Legend of Zelda: Skyward Sword.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>De consolas y tecnología.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nintendo ha sido pionero y puntero en la tecnología que han desarrollado para las consolas que han creado, desde el revolucionario NES que en verdad marcó un antes y un después, sin importar cuáles hayan existido, ni las ahora vigentes. Dicha consola sigue siendo un producto que se vende y no es un elemento de colección solamente, su uso se mantiene con fines de entretenimiento. Sus periféricos abarcaron controles personales, los que todos conocemos y hemos usado, pero también pistolas, tapetes, y recuerdo incluso un guante que hacía las veces de dispositivo de movimiento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los japoneses también aportaron un referente: el Gameboy. Que siendo sinceros llegó un momento en que fueron tantos que parecían tarjetas de colección (seguro se inspiraron en su primer giro), y de cierta manera inundaron a la gente y hasta la confundieron; parecía que querían un portátil en cada sector económico de la población o en cada género de videojuegos. Pero les funcionó la estrategia de incluso poner a la venta ediciones especiales de Pokemón, Zelda, y cuantas se les ocurrieron pero la gente las compró, sin importar que ya tuvieran uno, adquirían el nuevo aunque hicieran exactamente lo mismo. Anunciaron ya un Nintendo 2DS para finales de año y es muy probable que se venda como rebanada de pastel caliente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No olvidemos de igual manera que no conformes con el NES y el Gameboy, también introdujeron al mercado la primer consola que realmente funcionaba con el cuerpo humano como control: el Wii. Esta consola que es un todo en uno pues además de haber sido muy bien aceptada por los fanboys, fue sumamente exitosa por el público, ya que todos los juegos diseñados para la consola, debían de ser enfocados a que la gente se moviera. Una gran jugada para activar a los usuarios los cuales antes solo estábamos sentados y ejercitando los dedos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No puedo decir lo mismo del Wii U, que aunque muy aceptado, igualmente ha sido muy criticado. Y no puedo negar que quisiera tener uno por la oleada de videojuegos que se vienen.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtaRXSsXff6MtSI3cYhI0kHOuAPnnMSMsj7deVs0UOhCuIV0JvIbVev3k21zUtjWK404B4DONpItI6m2vLqxIYPFjzKxszsfTPNbykSpLV1zQI6JrfvQyDlBQuG8NVpT-csoFTqvfv69Q/s1600/super-mario-bros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtaRXSsXff6MtSI3cYhI0kHOuAPnnMSMsj7deVs0UOhCuIV0JvIbVev3k21zUtjWK404B4DONpItI6m2vLqxIYPFjzKxszsfTPNbykSpLV1zQI6JrfvQyDlBQuG8NVpT-csoFTqvfv69Q/s1600/super-mario-bros.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El magnífico Super Mario Bros para NES.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo que nos importa.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los videojuegos, lo que en verdad nos importa, han sido y siguen siendo el punto más fuerte de Nintendo: Mario, Zelda, Donkey Kong, Smash Bros, Metroid y Wii Sports son los más famosos, aunque sabemos existen muchísimos más, pero en especial los que han llenado los bolsillos de la compañía nipona son los ya mencionados. En cada uno de ellos han dado en el clavo a pesar de que la evolución de los géneros ha sido vertiginosa. Ya la gente se inclina más por los juegos de disparos, estrategia, deportes y de rol, más que antes que eran la mayoría de los que "avanzabas en mundos", como Mario y Donkey tenían en específico este modo. Sin embargo no hay que olvidar que Zelda además de ser considerado el mejor videojuego de la historia (Ocarina of Time), es también el parte aguas en los juegos de rol, donde la historia era la parte en verdad importante, haciendo de lado los gráficos. Cabe destacar también que éste último título, también elevó la vara para el diseño de los controles para que el personaje actuara.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No voy a negar que cuando jugué Donkey fue como ver una versión de Mario pero en la selva y manejando a un chango, pero aún así me divertí muchísimo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Señalar también que Mario Kart no solo es un clásico, sino que a pesar de ser un juego de carreras con personajes de la saga, no ha dejado de ser extremadamente aceptado en el mercado, incluso haciendo de lado a los títulos que manejan gráficos realistas, que siendo muy buenos, pero tal vez no cuenten con esa chispa infantil que sí lo hace Nintendo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6coNU6SfmLY45ja6wXDi8psgnsKI2jlhXnI45Q9TnUmtfbuaDWdZ5XQAK05NhX1thTawQ_qgj5ylWV1bzsdHnLL953tK7i2LT4Otw58NxzqNLGPnUIEzH59AGnc4cIpPhJSZcnIV53Q/s1600/WiiU_MarioKart8_scrn01_E3_1_610x343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6coNU6SfmLY45ja6wXDi8psgnsKI2jlhXnI45Q9TnUmtfbuaDWdZ5XQAK05NhX1thTawQ_qgj5ylWV1bzsdHnLL953tK7i2LT4Otw58NxzqNLGPnUIEzH59AGnc4cIpPhJSZcnIV53Q/s320/WiiU_MarioKart8_scrn01_E3_1_610x343.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mario Kart 8</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿Qué viene para los gamers de Nintendo?</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todo ya está anunciado y todos estamos a la espera de lo que viene. Juegos increíbles que se vienen y es imposible pasarlos de vista: Bayoneta 2, Mario Kart 8 que promete ser excelente gracias a su manejo de "no gravedad", la resurrección de Mega-Man en Super Smash Bros Brawl Wii, a lo que todos estamos desesperadamente ansiosos, The Legend of Zelda: Wind Waker HD que será muy bueno pero no siento que sea lo que el público tanto esperábamos. No es lo único, pero es lo que más sonó en el E3 y que más nos tiene esperando a que llegue. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">También saldrá a la venta como ya dije, el Nintendo 2DS que ya empezó a ser criticado sin buenos motivos, ¿o que no se supone que los videojuegos no conocen de estratos sociales ni económicos? </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiXRgzWa_66cMFKTla8535C5K0BpHgDX-Y0FQrAu2kD4goKhK43PVfRCfzTlYsC02qJhp28BAH1P9vUxPVgTOuJd7d3CQdr4a2m7nKMbHviC-uKRtCsQJZkwSrVGHPt1EhyphenhyphenRTYJodp_A/s1600/nintendo-2ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiXRgzWa_66cMFKTla8535C5K0BpHgDX-Y0FQrAu2kD4goKhK43PVfRCfzTlYsC02qJhp28BAH1P9vUxPVgTOuJd7d3CQdr4a2m7nKMbHviC-uKRtCsQJZkwSrVGHPt1EhyphenhyphenRTYJodp_A/s320/nintendo-2ds.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El nuevo Nintendo 2DS.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No se trata de rendirle tributo a los japoneses, ni tampoco de decir que es la mejor compañía de videojuegos del mundo, es aceptar su papel en esta industria en donde han acertado más de las veces en que han fallado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me doy cuenta que nada de lo que hay ahora existiría si alguien no hubiera metido la espina de decir: ¿en verdad Pac-Man es lo más que se puede hacer? Y aclarando mi punto: Sony y Microsoft no están gracias a Nintendo, pues ellos tienen sus propios méritos bien ganados para estar aquí, en la competencia. Pero ellos se hicieron gracias a eso mismo: la competencia y el querer tomar una gran parte de las ganancias que este mundo tan increíble genera, lo que hicieron fue crear más opciones de consolas y juegos para el gamer, y abrir un mundo que cada día crece más y más.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por eso es que estoy tan en contra de la batalla de consolas pues todo ha sido para bien de uno, del que juega y tiene el control, pues ahora podemos escoger de varios lados y hacer nuestro propio mundo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gracias a Nintendo por iniciar una revolución y no perder el paso, ya que debido a eso, nadie lo ha perdido y al parecer no piensan bajar el ritmo. Y ahora, juguemos que es domingo!</span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-80172451135608894572013-09-04T20:27:00.003-07:002013-09-04T20:27:16.165-07:00No desecho mi antigua consola.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Una era termina el próximo noviembre. Una época de videojuegos y consolas que marcará la historia y su definición se mantendrá como: épica. La espera se sigue haciendo pesada pero cada día más emocionante, a pesar de que ya pronto la nostalgia embargará nuestro ser porque nuestras actuales consolas ya no serán una prioridad para jugar. Rayos! Pienso en esto y se me eriza la piel. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEk-LpmfExL2bKkknLp0Q6lIO7cjrnd4FzdtkFAQfp588PLXNUO_UpUUZhLyGAJZHDhgD0e8DVqUi6BHZFLYERXsphdID0xX2GPjmfUUH4tKuJZOSb0eFLL93oahm1SJg4bWFuMo93eLQ/s1600/Unknown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEk-LpmfExL2bKkknLp0Q6lIO7cjrnd4FzdtkFAQfp588PLXNUO_UpUUZhLyGAJZHDhgD0e8DVqUi6BHZFLYERXsphdID0xX2GPjmfUUH4tKuJZOSb0eFLL93oahm1SJg4bWFuMo93eLQ/s320/Unknown.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las consolas actuales, pronto serán antiguas.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es oficial la salida del Xbox One el 22 de noviembre y del PlayStation 4 el 29 del mismo lejano mes. No conformes con poner fecha a finales de año, también tienen el gran detalle de hacerlo hasta la últimos días. Microsoft y Sony ahora sí estarán luchando codo a codo por una absurda batalla (absurda, sí) de consolas, con Nintendo como espectador, para ver quien gana. Y afortunadamente ganamos los gamers. Tendremos las 3 mejores plataformas de videojuegos en la historia, a la par. Repito, los gamers llevamos las de ganar.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Entonces sabiendo que pronto un nuevo miembro de la familia llegará a nuestros hogares, es hora de empezar a buscar comprador de todos nuestros juegos, aditamentos, cables y consola incluida, a alguien que no quiera comprar las de nueva generación". Nunca nadie dijo.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No! Error fatal pensar en que venderemos todo. Estoy 1000% en contra de sacar de nuestras vidas a un aparato que nos ha hecho felices durante tantísimas horas de juego. Y aquí me dispongo a expresar POR QUÉ NO ME DESHAGO DE MI CONSOLA!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEqJvn7rNJ90Q8tZAD9hQPe6x_gxC-a8fMUBLroU8UyaUAKnJsNXNHRQgYmLsNCZXgkRdAN4bASKvFkkVb7ksuM5VpLgU7XYBxpkQ5hWtuWnnYiGhAy-AwwfjnUhYDwDHNQJSGqhWNEVs/s1600/GOTY-Skyrim-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEqJvn7rNJ90Q8tZAD9hQPe6x_gxC-a8fMUBLroU8UyaUAKnJsNXNHRQgYmLsNCZXgkRdAN4bASKvFkkVb7ksuM5VpLgU7XYBxpkQ5hWtuWnnYiGhAy-AwwfjnUhYDwDHNQJSGqhWNEVs/s320/GOTY-Skyrim-2.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Skyrim, videojuego donde es básico matar dragones.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fue la segunda que me compré (Xbox primera generación fue la primera), y al igual que las demás, fue con mi dinero ya que gracias a mis padres, aprendí a que las mejores cosas de la vida cuestan un esfuerzo mayor. Por eso es que mi PlayStation 3 y mi Wii valen tanto, por el esfuerzo de haber trabajado duro para tenerlos. Recuerdo muy bien que apenas estudiaba cuando el PS3 fue mío: madrugadas enteras haciendo trabajos de diseño gráfico para poder pagarlo. El Xbox nos dejó con heridas muy dolorosas debido a que un día ya no quiso funcionar; dio todo lo que pudo. Y el Wii, bueno, una consola que revivió mi temprana infancia, no puede ser desechada.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los juegos aquí son uno de los pilares que mantienen mi decisión. Horas enteras de emociones, tristezas, enojos, gritos. Haciendo por supuesto de lado que no habrá retro compatibilidad, entonces en donde más podré jugar mi colección de títulos que tan celosamente guardo? Sólo en mis consolas actuales. No quiero dejar de seguir matando dragones con La Voz en Skyrim, ni seguir escapando de la policía en Fairheaven y el juego Need for Speed. Ahora después de más de 20 años, pude volver a ser Mario y saltar y saltar y saltar. Experiencia única la de blandir mi espada con Link en The Legend of Zelda y una vez más, competir en Mario Kart, el mejor juego de carreras de la historia (no sólo yo lo confirmo).</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Estos videojuegos no sólo me entretuvieron, me dieron momentos con amigos que creía sólo mis compañeros de trabajo, con mis hermanos quienes me peleé mil veces por hacer trampa, mi novia se ganó mi respeto, mis papás no entendieron pero ahora lo hacen, y para finalizar, le empiezo a pasar la estafeta a mi sobrino quien a sus 7 años, ya empieza a conocer la saga de Zelda. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkjAe5pV0Z0IPc__bmEi9SQZA295zW6fIwFrIKzwDh4-QOqe1ndyZ3OSsA_J2FSYHRZvH6gPFe2FwMPUrxpKzMXmv3ep4bG1mxnQNls94tCGgT2q1QTpAJi9ffc6swOJg3oMUuVMu9vhw/s1600/thelastofus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkjAe5pV0Z0IPc__bmEi9SQZA295zW6fIwFrIKzwDh4-QOqe1ndyZ3OSsA_J2FSYHRZvH6gPFe2FwMPUrxpKzMXmv3ep4bG1mxnQNls94tCGgT2q1QTpAJi9ffc6swOJg3oMUuVMu9vhw/s320/thelastofus.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En poco tiempo, The Last Of Us ha conseguido convertirse en épico.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mis videojuegos también tienen héroes en quienes me convierto cada vez que tomo el control. De ellos también he aprendido a seguir con todo y las adversidades, sabiendo que a pesar de que sus obstáculos son completamente diferentes a los míos, verlos como un reto me motiva a superarlos. En el juego de Papo y Yo, el protagonista avanza por pura curiosidad del niño que le señala los rompecabezas para abrir las puertas en la ciudad donde vive; mi curiosidad me hizo estar aquí, escribiendo sobre videojuegos, algo que me hace sentir pleno. Oliver en Ni No Kuni, salva a su mamá de morir, al ir a un mundo paralelo para encontrar la forma de revivirla; y me sentí Oliver cuando doné sangre para la operación de mi madre. Experiencias no tan afines una con otra, pero que se quedan clavadas en uno. Y es que cada quien sabe de qué manera se identifica con sus juegos, y sus héroes.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Historia. Sí, ahora son un presente, pero más adelante serán un clásico, el Xbox 360, PlayStation 3 y Wii marcaron un antes y después en la era de los videojuegos, sin faltarle al respeto al Nintendo (NES) ni al Nintendo 64. Estas 3 consolas definieron la nueva manera de jugar, de mostrar gráficamente las ideas, e impusieron un hito al usar al cuerpo como nunca se había hecho: como un control. Ya no vimos a esta industria igual que antes, pero sobre todo, impusieron un altísimo estándar para las generaciones venideras, quienes tendrán que trabajar como nunca si quieren que los gamers olvidemos un poco a este excelentísimo trío. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzsGbV5Cp1oOaj7yyDOKltDUrmZk9_C_mbtEgMJ_uGUITdAWu5JC7smkdz-kfuvcaul_u1O7JeYhwYkUPNuAAwaTNS37cHYMN1hRN4fxxPrRWOpfGJ4RGAsxK1AmVsD2Mp0KLFpUxVa54/s1600/Gui%25CC%2581a-de-trucos-de-Ni-no-Kuni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzsGbV5Cp1oOaj7yyDOKltDUrmZk9_C_mbtEgMJ_uGUITdAWu5JC7smkdz-kfuvcaul_u1O7JeYhwYkUPNuAAwaTNS37cHYMN1hRN4fxxPrRWOpfGJ4RGAsxK1AmVsD2Mp0KLFpUxVa54/s320/Gui%25CC%2581a-de-trucos-de-Ni-no-Kuni.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es muy probable que ya no invierta en juegos actuales, pero existen centenas de ellos que no han sido confirmados para la nueva generación, sin embargo siguen a la venta y sus historias y aventuras son increíblemente buenas, y aclamadas por todo el mundo: Far Cry, The Last Of Us, Uncharted, Halo, God Of War, The Legend Of Zelda, Batman Origins, The Elder Scrolls, Medal Of Honor, Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Metroid, Metal Gear Solid y cientos y cientos más que tendrán entrega para consolas nuevas, pero las ediciones anteriores no, y esas no se pueden vender, se tienen que quedar en la colección de uno pues en unos años, cuando sean clásicos (lo serán), podremos revivir N-mil veces sus pasajes.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En verdad estoy convencido de que mis consolas se quedan conmigo, no se van y estarán en los mismos peldaños de valor que mi PlayStation 4 tendrá. Seguiré sufriendo noche tras noche por no pasar misiones, sentiré alivio cuando dejen de perseguirme o acabe con los enemigos, mi carrera de rockero no terminará porque mi público aún me aclama, ya sea en consolas antiguas o nuevas, pero seguiré siendo un gamer que sabe apreciar el valor sentimental de un "aparato electrónico" que me ha dado tanta dicha.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Así como ustedes, no me desharé de mi antigua consola.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9FQdgGkgVxssc8hUcEWv3RZIIWrn2IzTDTDkvFdIoCycOgdDZlEXD0WJGEqrJRJi22QFoMVQGNr8vsruH6lHufb6xAMdxyK1ZPVzTc7fTZXY4ehOQgrQycoogbEmjKCdLca78Pmlfg5U/s1600/Xbox-One-vs-Ps4-vs-WiiU-Results1-600x337.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9FQdgGkgVxssc8hUcEWv3RZIIWrn2IzTDTDkvFdIoCycOgdDZlEXD0WJGEqrJRJi22QFoMVQGNr8vsruH6lHufb6xAMdxyK1ZPVzTc7fTZXY4ehOQgrQycoogbEmjKCdLca78Pmlfg5U/s320/Xbox-One-vs-Ps4-vs-WiiU-Results1-600x337.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las 3 consolas. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5275698365634498769.post-43905960587784533312013-09-01T11:38:00.001-07:002013-09-01T11:38:10.954-07:0010 momentos épicos de un gamer.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">He tenido la oportunidad de conocer a diferentes tipos de gamers y compartir experiencias con ellos, así como de sus videojuegos favoritos o de las consolas que les gustan y las que no, de su modo predilecto e incluso de la manera en que un personaje o historia le hace cambiar su perspectiva del mundo en el que vive. Es decir, las vivencias que solo esta industria nos puede ofrecer.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es por eso que en mi afán de defender este maravilloso mundo de fantasía, me di a la tarea de buscar 10 de los momentos más importantes en la vida de un gamer, los cuales no quiere decir que sean los únicos, pero sé que los han vivido y con esta nota espero despertar recuerdos gratos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Empecemos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ol>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tu primer videojuego</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Con el que inicia todo, es el punto de inflexión entre convertirte o no. Enciendes el Atari, tomas la palanca y dejas que la pantalla se inunde de puntos colocados por todo un laberinto y sin entender por qué, una bolita empieza a comerse los puntos. Te das cuenta sin ninguna explicación que Pac-Man no tiene que dejarse alcanzar por los fantasmas y que debes de comer todos los puntos. Ya con la práctica te das el lujo de dejar al final los puntos grandes para provocar ahora tú el terror en tus enemigos. Así de simple, sin jefes finales ni gráficos de antología. Ya nada lo verás igual.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUsXDNeHore-F3a48b5q_7jjBSWhiBj_6SfusYibHlD4HkS_R8JFC1YAJ28cBEXTNkEQ7yYtzwfogVPyoOCvxGUFsvSE-EMtrIP1YV5PU1QGURcQ9lY0Wlam-3fkRzT931_l3hTshyBNM/s1600/atari2600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUsXDNeHore-F3a48b5q_7jjBSWhiBj_6SfusYibHlD4HkS_R8JFC1YAJ28cBEXTNkEQ7yYtzwfogVPyoOCvxGUFsvSE-EMtrIP1YV5PU1QGURcQ9lY0Wlam-3fkRzT931_l3hTshyBNM/s1600/atari2600.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nada nos hacía más felices.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ser en tu casa, el que siempre va a la tienda</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Por algún motivo en especial que antes no entendíamos, todas las tiendas cerca de nuestra casa, tenían un local relativamente cerca donde había maquinitas. Cada vez que se necesitaban tortillas, pan, refresco, frijoles o cualquier cosa, uno iba a la tienda y se escapaba a las maquinitas. Mortal Kombat, Street Fighter, Superstar Soccer entre otros, eran forzosamente las más ocupadas y nunca faltaban las retas para sacar al que ya tenía rato o morir en el intento.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidICrtTARHq9YMv3OiQJ70uighBcgr38_bpTPUvrkZ8CCNz7wF4tWNE8bOujf2P-kaSqiYBSZk3kpfVVtTkw8MFmkJm5GMWBLT4jONmD0BFJmumhSsOyhbYCCe9KwG71-YipkHE6jHS5k/s1600/Jugando+a+las+maquinitas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidICrtTARHq9YMv3OiQJ70uighBcgr38_bpTPUvrkZ8CCNz7wF4tWNE8bOujf2P-kaSqiYBSZk3kpfVVtTkw8MFmkJm5GMWBLT4jONmD0BFJmumhSsOyhbYCCe9KwG71-YipkHE6jHS5k/s1600/Jugando+a+las+maquinitas.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Última reta y nos vamos!"</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tu primer consola</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Esto está poco valorado pero quien lo ha vivido sabe que es un momento cumbre. Ya sea que Santa Claus o los Reyes lo dejen en el árbol, que nuestros papás se conviertan en los mejores del mundo, o que nuestro primer sueldo se INVIERTA en una. La piel se pone de gallina cuando estiramos nuestras extremidades superiores y abrazamos con tantísima fuerza la caja que contiene a nuestra esperada consola. Abrirla y aventar el unicel, los cartones e instructivos para robar la tele el resto del día, o hasta que un grito desesperado por parte de nuestra madre nos advierta de los peligros idiotizantes del "Nintendo".</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0kk-7PPghyphenhyphenwJl19jXBCup85oYcbnqXVYGcMXZB1RwbsBwdbh5kVRJae4EQQ-VeyCDY2vRCdaLOwsSM3tWNXmVb1SUcejFyU3uP7JqqcdrYaWleC0jd5ea-Eu3kpqP6pVTyfZl5Fv-6M/s1600/nintendo_old_school_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0kk-7PPghyphenhyphenwJl19jXBCup85oYcbnqXVYGcMXZB1RwbsBwdbh5kVRJae4EQQ-VeyCDY2vRCdaLOwsSM3tWNXmVb1SUcejFyU3uP7JqqcdrYaWleC0jd5ea-Eu3kpqP6pVTyfZl5Fv-6M/s320/nintendo_old_school_08.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Gracias papás!!!"</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Matar al jefe final</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Implica terminar un juego. Ya sea matando a Bowser, a Diablo, Zeus o simplemente agotando las termporadas permitidas en un juego de deportes. Es llegar al final de la aventura, después de haber sorteado todos y cada uno de los obstáculos que se interpusieron en nuestro camino y estar enfrente del último esfuerzo, probablemente solamente nos queden esas famosas "fuerzas de flaqueza" y estemos agotados por todo lo ya logrado, sin embargo es cuando más motivación tenemos, pues sabemos que después de 1000 enemigos vencidos, el último será solo eso: el último, aunque sea el más poderoso, pero confiados en nuestra pericia, logramos vencerlo aún quedando poca vida en nuestro medidor de salud. Ahí, cuando vencemos sabemos que hemos cumplido con la misión. Guardamos el disco en su caja, y podemos continuar con nuestra vida y la satisfacción de que vencimos, de que somos campeones y nada ni nadie nos lo puede quitar.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkqI3OyHqVCA8zbRl5xqX4R_SyC8KU3JL5xKnTBw14hB54FF5r-J6-B3fOQrES86lwUbg5ZlfDSgMCDO-kfMEsCS6pd7OynBt9mplu8TaKgdLnTHxMSIYm8nTnaxf9TdpZcYUjZk_rPN4/s1600/diablo21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkqI3OyHqVCA8zbRl5xqX4R_SyC8KU3JL5xKnTBw14hB54FF5r-J6-B3fOQrES86lwUbg5ZlfDSgMCDO-kfMEsCS6pd7OynBt9mplu8TaKgdLnTHxMSIYm8nTnaxf9TdpZcYUjZk_rPN4/s320/diablo21.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena final en Diablo II.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mil intentos, una victoria</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. No siempre el jefe final es el más difícil de todos: en ocasiones hay un equipo que nos gana de local o visita, un mago con increíbles poderes que de un golpe nos mata, o es solo que no podemos alcanzar a saltar al otro edificio por más combinaciones de botones que intentemos. Es frustrante, es desesperante y nuestro control nunca tiene la culpa. Gritamos y mentamos cuantas madres recordamos, pero seguimos tratando una y otra vez haciendo la misma maniobra o hasta lo más ilógico; mil maneras de hacerlo y no funciona. Pero la 1001, nunca falla: logramos encontrar el punto débil del mago, el momento preciso en que baje la guardia y ahí descargamos toda nuestra furia apretando los botones como si nos aferráramos a la vida. Y al final, salimos victoriosos, y una sensación de alivio nos inunda; continúa la aventura.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithsNcgUrSZTn9ZWHTQVS0j2UwYloGpMTKrjq923b33qSF2CNnqb6zh6_JV2E8xpGcnis7MnQ6D4g-0FwqKSUA0OMJhTBKGZmxuDOpiDkTul0Fdt0IqlOt-6IudjXTmAE2KhDy2rDGolI/s1600/615803_20110609_640screen001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithsNcgUrSZTn9ZWHTQVS0j2UwYloGpMTKrjq923b33qSF2CNnqb6zh6_JV2E8xpGcnis7MnQ6D4g-0FwqKSUA0OMJhTBKGZmxuDOpiDkTul0Fdt0IqlOt-6IudjXTmAE2KhDy2rDGolI/s320/615803_20110609_640screen001.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Matar dragones en Skyrim se vuelve cada vez más difícil.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Trabajo en equipo</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. El modo multiplayer de los videojuegos se hizo para convertir a tus amigos en hermanos. Te juntas con varios en casa de alguno, se ponen de acuerdo qué van a jugar primero y arman los equipos: "Venga hijo! Estos no nos pueden ganar!" o variaciones de una frase que no puede faltar cuando esperamos que cargue la partida. Inmediatamente estas frases se transforman en gritos y avisos de una muerte inminente, un pase a gol o un abucheo del público para que nos bajen del escenario en el Guitar Hero. Mientras un equipo se pelea entre ellos por no aventar una bomba, el otro se regodea por haber disparado a la cabeza, llegando a la meta de muertes en el juego. Así pasa, un grupo gana y otro pierde, pues el empate es como el agua: no tiene sabor. Pero la revancha se avecina dándonos la oportunidad de resarcir el error para al final voltear con nuestro compañero y saber que ya es tu hermano; los contrarios se convierten en blanco de nuestras burlas... hasta que empiece la siguiente revancha.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAzDLdG1B76nCIl6U8SUs_COzFN7n5sWbtWw36HktjRBId3cLR2UdpGu8LxdwVch0LbegYM78NtLoN5qIVpLnZ-15wWquhMnJ1p2fXJub7JXUR8E7b7eK300MrHZCk2H3PAWng4JL95d8/s1600/Jugando_Play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAzDLdG1B76nCIl6U8SUs_COzFN7n5sWbtWw36HktjRBId3cLR2UdpGu8LxdwVch0LbegYM78NtLoN5qIVpLnZ-15wWquhMnJ1p2fXJub7JXUR8E7b7eK300MrHZCk2H3PAWng4JL95d8/s320/Jugando_Play.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Te gané!" por lo pronto.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mi amor, mi wingman</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Horas y horas las que pasamos esperando a que ustedes, nuestras parejas, se decidan a no comprar esos zapatos, bolsas, ropa... y con buena cara. Las mismas que nosotros pasamos en nuestras consolas. Pero siempre llega el momento en que las sentamos con nosotros, les damos un control y les decimos "ven y juega conmigo, o que no quieres que compartamos momentos juntos?". Después de una breve explicación de como funcionan los sticks análogos y el gatillo para disparar, las metemos al campo de batalla y juntos se transformarán en Maverick y Iceman (como en la película Top Gun). Tarde o temprano se engancharán al juego y 1 misión se convertirá en 2, 3 o las necesarias, terminando en un abrazo, con nuestra mente diciendo: "Sí es la indicada".</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJc0agDp8O9l7My5v6MjQE5sWmPbqsosYVJjK-UIRDRY_tXI31hmMf1u92I2zNATCOhhbm3vwj5KPCEfi41KXdeM2vtzxOdWuKovm74ZhSNj10Kn4ihkboUgxcSQT07DjvF_zWIy7yZU/s1600/pareja.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJc0agDp8O9l7My5v6MjQE5sWmPbqsosYVJjK-UIRDRY_tXI31hmMf1u92I2zNATCOhhbm3vwj5KPCEfi41KXdeM2vtzxOdWuKovm74ZhSNj10Kn4ihkboUgxcSQT07DjvF_zWIy7yZU/s320/pareja.tiff" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fist bump!</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La espera termina</i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Todos los gamers tenemos en nuestro haber, un videojuego favorito, uno que nos marca por siempre y lo hacemos propio, nos identifica porque se convierte en ícono e inspiración. Yo soy un Nephalem, y tuve que esperar más de 10 años para que Diablo reencarnara después de que lo venciera en el mismísimo infierno, para que ahora en Diablo III pudiera acabar con él en los Altos Cielos. No importa cuanto tiempo tengamos que esperar para que salga la nueva entrega de nuestro título favorito, ahí estaremos pendientes hasta tenerlo en nuestras manos y volver a tomar las armas. Cuando llega ese momento la emoción no se puede describir, solo sentir.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdAIsDhxrwjmybUpM5UujogGTnMYFD96nI2j3DOQs-9K2LtShbq2QxdakqI_0QVBu2XdM7_ADbDxQ3qRs4NWY3hVbw-yxil5EuWBkMoHMje9sygLgQOMbIbE-3MtiqFfwfx-ixOk_lgQk/s1600/OB-DJ599_gamest_G_20090327162906.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdAIsDhxrwjmybUpM5UujogGTnMYFD96nI2j3DOQs-9K2LtShbq2QxdakqI_0QVBu2XdM7_ADbDxQ3qRs4NWY3hVbw-yxil5EuWBkMoHMje9sygLgQOMbIbE-3MtiqFfwfx-ixOk_lgQk/s320/OB-DJ599_gamest_G_20090327162906.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comprando ese GTA IV que tanto esperamos.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"I'm going to an adventure!". Competir. No hablo de jugar con amigos nada más. Hablo de entrar a un torneo en donde los rivales son humanos como nosotros. Ya sea en línea o presencial, mostrarnos ante el mundo y participar por la victoria es sin duda uno de esos momentos que se presumen. Ganar o perder deja de ser importante por momentos, ahí el hecho de participar nos hace sentir que dimos un paso, crecimos como gamers y conocimos una parte de este mundo tan gratificante. Esa es la palabra que describe el competir en torneos de la magnitud que sea.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHK5ZyXwDQXYkUJgN4VHZT3yqvuQQXe-RwzB93VrIEzqBaTyIBHxnNH41hCIEplzg2zMyVarAnbWrO_z2oBCCu9q7wnbrldlVmLFTALaNX7lTs0yZZVqJup7HGAnUs9kvnWOmhvR6Mfo/s1600/fiwc-2013-fifa13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHK5ZyXwDQXYkUJgN4VHZT3yqvuQQXe-RwzB93VrIEzqBaTyIBHxnNH41hCIEplzg2zMyVarAnbWrO_z2oBCCu9q7wnbrldlVmLFTALaNX7lTs0yZZVqJup7HGAnUs9kvnWOmhvR6Mfo/s320/fiwc-2013-fifa13.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">FIFA Interactive World Cup.</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>No estoy solo</i>. El ser humano siempre busca la necesidad de socializar con personas semejantes a él. Y aunque muchas veces nos tachen de anti-sociales, la verdad dista mucho de ser así. Hay congresos por todo el mundo durante el año, conferencias, reuniones, exposiciones y muchos más eventos en donde solamente se concentran en videojuegos, y ahí es donde conocemos gente como nosotros, que no se parecen en nada a los estereotipos que inventan los demás. Esta comunidad es de estudiantes, licenciados, ingenieros, doctores, policías, padres y madres. Individuos igual que nosotros. Y ahí, ante ellos, nos percatamos que no estamos solos, que somos millones en el mundo que encuentran en los videojuegos, un escape, una diversión, un trabajo o un estilo de vida. </span></li>
</ol>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Tn4hyphenhyphendK0U6wsAwUvQGQyngcTcnoXp9snjv8_7U4bMiIwI8Jk3Ra1YtLu2ETXVtYOTyJAlCF4BStlB-tn-7wdZdKBQ3zTJgIK-uiTlrZkNd_HPEiRIjaxW618aGymMNRNfBlKSyDjcoo/s1600/e3-2013-lobby.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Tn4hyphenhyphendK0U6wsAwUvQGQyngcTcnoXp9snjv8_7U4bMiIwI8Jk3Ra1YtLu2ETXVtYOTyJAlCF4BStlB-tn-7wdZdKBQ3zTJgIK-uiTlrZkNd_HPEiRIjaxW618aGymMNRNfBlKSyDjcoo/s320/e3-2013-lobby.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gamers en el E3 2013.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Son solo 10 los momentos que quise listar. No son los único y ni lo más importantes tal vez. Simplemente son 10 pasajes con los que más me identifico, he tenido increíbles ratos de diversión, creé recuerdos y afortunadamente los tengo guardados en mi memoria. Espero que muchos de ustedes relacionen esto con sucesos en su vida, sonrían y no dejen de jugar. Porque todos estos momentos nos hicieron sentir vivos, que eso es lo que realmente importa en este juego llamado vida.</span></div>
Andrés Portillohttp://www.blogger.com/profile/07584796731207083579noreply@blogger.com0