lunes, 4 de noviembre de 2013

Titan Fall

Algunos años fui Xbox fan y fueron épocas muy memorables, muy entretenidas, muy de adolescente. Comogamer además tuve la fortuna (como ya lo he dicho antes) de haber probado todas las consolas habidas y por haber, y en el caso muy específico de la consola de Microsoft, “especial” es la palabra que más define ese periodo. Fue la primera consola que tuve como solamente mía, pagada igualmente por un servidor, y el juego debut fue regalo de mi madre: NFL Fever 2003 con Peyton Manning en la portada. Fueron buenos tiempos y era una gran consola, pero cuando llegó el Xbox 360 vino mi decepción y a su vez la deserción, me mudé a Playstation y nada me ha hecho regresar a la consola del titán de la computación.

Inicia noviembre y resulta ser el mes estelar del año, ni diciembre se atreve a entrar a la competencia gracias a que Sony y Microsoft decidieron lanzar sus consolas de nueva generación precisamente en este mes. Como ya lo he venido diciendo, la expectativa nunca había sido tal y además estaremos ante un hecho que sin duda marcará la historia de la industria. Xbox One y Playstation 4 por fin podrán estar en nuestras manos, y la avalancha de videojuegos que están anunciados para las consolas es impresionante, y me refiero a la cantidad y a la calidad, tanto multiplataformas como exclusivas, éstas últimas en lo personal atentan contra la esencia del gamer y solamente sirven para crear más y más competencia donde no debería de existir. Pero bueno. Prosigamos con aquella parte donde nada me hacía regresar a Xbox. He jugado de varios géneros, visto sus ventajas y señalado sus debilidades, comparado gráficos y exclusivas e incluso un mismo juego lo he probado en ambas partes para seguir dándome la razón. Es más, jugué con el punto fuerte de Xbox que todos sabemos es su Kinect y me encontré con que efectivamente, es tecnología avanzada a la época, y además cuenta con una gama altísima de aplicaciones que ya están en investigación no solo para los videojuegos, sino para varios sectores médicos y educativos. Es una mina de oro el Kinect.

Entonces, ¿qué hago hablando de Xbox si no pienso comprar el One? Fácil, se llama Titan Fall

"Espérame que ya voy!"
Titan Fall es como el dulce que se ganó el niño que te cae mal en la piñata de la fiesta. O no te cae mal, solo no le hablas ni juegas con él. Tiene mazapanes, paletas, y todo lo que tú ya tienes o no se te antoja, pero ese dulce de chocolate chicloso que se queda entre los dientes, lo tiene él. Y lo quieres de algún modo pero sabes que no podrás quitárselo simplemente porque no eres su amigo. Así me sentí el díaque anunciaron este videojuego que será exclusivo de Xbox One para siempre, para toda la vida, para la eternidad y qué envidia sientoDebido a que no seré propietario de la consola, me será imposible tener el juego para mi solito, sin embargo ya me alié con un buen amigo que al parecer me dejará jugarlo y contarles qué me pareció. Pero antes, es posible hacer un preview para que ustedes mis amigos lectores, puedan emocionarse por el verdadero juego por el que vale la pena el Xbox One. Sé que vienen grandes títulos como el Forza 5, RyseDead Rising 3 entre otros, pero de verdad Titan Fall se sale del cascarón y en mi opinión, es el que hay que voltear a ver más que los demás. Es una compra obligada para el primer día (aunque sale a la venta hasta marzo del 2014) y presiento que será el que destaque más de toda la alineación de juegos. Dejemos ya de lado las trivialidades y vayamos directamente al juego y las razones por las que me da mucha envidia. Mucha.

¿QUÉ ES TITAN FALL?
Titan Fall es el multi-premiado videojuego de EA conRespawn Entertainment en conjunto con Microsoft para que sea exclusivo de Xbox y PCEn todas las expos que se ha mostrado, la gente lo ha amado y la crítica se desvive por él. Yo también opino lo mismo. Titan Fall es el resultado de correr personal de Activision (creadores de Call of Duty) con talento y dejar que hagan su propia compañía paraincrementar la competencia. Las mentes maestras detrás de este juego son Jason West y Vince Zampellaco-fundadores de Infinity Ward, quienes fueron despedidos después de Callof Duty: Modern Warfare 2 por Activision. Decidieron crear su propia compañía de videojuegos, Respawn Entertainment, y ahora debutan con este futuro éxito multiplayer para Xbox 360, Xbox One y PC.

"Ahorita te toca a ti! No desesperes!"
Es un FPS (First Person Shooter) con la dosis ya conocida de futurismo: los humanos ya colonizaron otros planetas alejados de la Tierra, y en dichas lejanías está La Frontera, la franja más alejada a la cual haya llegado el hombre, donde centenares de planetas ricos en recursos, son explotados para beneficio del hombre. Existen igualmente muchísimos que se mantienen vírgenes pues la IMC (Insterstellar Manifacturing Corporation, Corporación Interestelar de Manufactura) aun no llega a esos destinos. La IMC se encarga de recolectar todos estos bienes naturales mediante el uso de mano de obra humana y en otros casos, de Titanes. Éstos a su vez están divididos por tipos de acuerdo al trabajo que pueden realizar, pero hay un tipo que sirve para pelear pues cuenta con armas poderosas y altamente destructivas. Metralletas y misiles son lo principal con lo que cuentan y están a la disposición del piloto que lo maneja, sin embargo también se mueven de manera independiente siguiendo al timonel como una especie de respaldo. Pero estos Titanes por su tamaño son mucho más vulnerables ya que no pueden esconderse, agacharse o andar por todos lados, aunquecuentan con agilidad y gran movilidad en cualquier tipo de terreno, lo que le da una buena ventaja y ayuda al piloto.Estos Titanes caen del cielo en un punto determinado en el mapa para que el piloto llegue a ahí en un tiempo que se va disminuyendo conforme éste vaya acabando con miembros de La Milicia (ya vamos para allá). Una vez que logra llegar al punto de entrega, el Titán estará disponible para ser ocupado por el gamer y aquí señores es donde la envidia empieza a ser como limón en la herida (sigan leyendo).

"Pst! Pst!"
Los pilotos son soldados altamente calificados para estar en ese puesto, pues primero tuvieron que haber pasado pruebas y filtros para no ser empleados en tareas de construcción o recolección de recursos usando a los Titanes. Por lo tanto son expertos en esto de las armas y su agilidad para moverse en combate los destaca de los demás. Cuentan con un traje bastante útil que les proporciona impulso cuando saltan para que las distancias recorridas sean mayores e incluso puedan realizar dobles saltos. Pero lo que los hace mucho más geniales, es que tienen esta habilidad de poder trepar y saltar por todos lados como si fueran gatos-changos llamada “parkour”. No es mi actividad o deporte urbano preferido, es solo que en los ojos de los pilotos se ve increíble al realizar estas acrobacias por los incontables edificios en ruinas queRespawn pone a nuestra disposición, lo que hace más interesante el trayecto hasta nuestro Titán. Todo lo que hay en la ciudad es completamente utilizable para saltar, agarrarse, caminar, correr. Como es de esperarse, estos pilotos al tener la facilidad de moverse al gusto de uno, pueden incluso agarrarse a un Titán y disparar desde ahí: no necesariamente dentro de él y controlándolo, simplementepescado de él. Y de igual forma caminar en las paredes no tienen ningún impedimento gracias a ese traje con el que contamos. Viendo el video del gameplay del epílogo, me emocioné muchísimo con todas las posibilidades que da el personaje, y por momentos uno se olvida que no le invirtieron mucho en la parte de destrucción, comparado con lo que ahora se ha logrado con la interacción de las explosiones y el ambiente con los inmuebles. Esa sí es una parte que no está del todo bien lograda, aunque esperemos sea solo por el momento y en realidad el producto finalizado sí cuente con mayor detalle aquí. Pero repito, no es algo quenos mate la inspiración, el juego se ve sumamente bueno y no sobra la acción ni la violencia. Lo que llama más la atención es la originalidad para mezclar todos los elementos y dar un buen resultado sin llegar a lo rebuscado, no es sencillo y eso lo hace un excelente contendiente para mejor juego de Xbox One.

"Parkour!" exclamó el valiente piloto
La Milicia es un grupo de mercenarios, asesinos, ladrones y miembros del hampa que están en contra de la IMC por un motivo: quieren también los recursos. Es de esperarse entonces que van a pelear contra quien trate de quitarle su sustento, y de aquí salen las batallas. De La Milicia no hay mucho qué contar, más que al parecer serán rivales bastante parecidos en destreza pero más despiadados que uno mismo. Estoy casi seguro que esta última sentencia es falsa: nadie como un gamer con todo el ímpetu para ganar una partida.

Malas noticias en la jugabilidad: es solamente para modomultiplayer. Es decir, no contamos con modo historia sin estar desconectado, forzosamente tendremos que estar en línea para jugar. Es un punto a favor para los que les encanta jugar de esta manera, pero un golpe bajo para los que lesfascina andar solos contra el mundo. En mi caso me gustan ambas opciones, pero sabemos lo difícil que es jugar en línea pues el nivel de los participantes es increíblemente alto, y no hay momentos para estar tranquilo o detenerse a respirar aunque sea un poco; tomar el aire, ya saben. Y para los que no dominan muy bien esto, jugar en línea no permite las pausas muy largas y eso evita que podamos estar concentrados en otra cosa que no sea matar al enemigo. Malas noticias para las novias que esperan mínimo que les contestemos los mensajes durante una partida: esperen a que termine la batalla. Sin embargo esto no es motivo para desanimarnos, pues de acuerdo a los desarrolladores,cambiará el concepto que tenemos de multiplayer shooter, eso dicen: que el combate será revolucionario y prácticamente hará que todos los demás FPS modifiquen susjugabilidades pues ya nada será igual. En mi opinión no lo veo tanto así, a menos que lo mostrado no sea lo que revolucionará a la industria, pero de lo contrario estamos ante un juego increíblemente bueno, pero no a tal grado. No empezaré a ponerle demasiados peros ni nada, es solo que hemos visto lo que nos ofrecen los 4 shooters más importantes de la nueva generación de consolas y sin duda destaca por el factor “Titán”, pero técnicamente no veo ni siquiera un empate a lo que Call of DutyBattlefield,Killzone y Destiny traen: visualmente estos 4 son más impactantes que Titan Fall, y cada uno de ellos contiene material dentro del juego que los demás no. Sobresale y no está eso en tela de juicio, pero creo que no da el ancho de “revolucionará el sector de los FPS”.

"Ese de allá es el que nos dispara! Hazle algo!"

No estoy contradiciéndome, aclaro, pues no se me quita la idea de la cabeza en que lo jugaré a ver en qué consola o a quién tendré que rentársela, pues me pareció bastanteimpresionante lo que se ve en el video: parkour con impulso sobre una ciudad en ruinas, llegar en tiempo a la zona de entrega, subirse a un Titán y disparar cartuchos enteros a los enemigos. Me vienen a la cabeza recuerdos de Matrix:Revolutions cuando en el muelle de las naves en Zion, el general se sube a su robot y dispara balas por todos lados dejando caer miles de casquillos al suelo. Así visualizo TitanFall pero con un argumento diferente, y aquí nosotros no solo vemos, sino hacemos justicia por nuestra propia mano.

¡LO APARTO!
Faltan más de 4 meses para la salida de Titan Fall, faltan muchos juegos por estrenarse y pareciera que Microsoft quiere ponerlo en el mercado como una especie de “la cereza en el pastel”. Por el bien de los videojuegos esperamos que así sea, por el bien de los gamers pues para ese tiempo lo único que le augurio es más competencia. Sin duda será un suceso y habrá emoción por todos lados, pero también se encontrará en un batalla que irá madurando con consolas que estarán ya más que posicionadas entre el público y seguramente no faltarán contenidos descargables para todos esos juegos.

Lo aparto, no hay de otra. La edición de coleccionista está increíble y para un servidor que le encanta tener esas cosas, no puede faltar en mis repisas. No tendré la consola, pero sí el juego y más de uno querrá jugar conmigo. Titan Fall es la razón por la que quiero un Xbox Onepor la que siento feo no tenerlo. Sin embargo un chocolate súper delicioso no me antoja más que toda la dulcería que tendré con mi PlayStation 4.

Nos vemos en el campo de batalla de Titan Fall.

Ya me vi en el campo de batalla enfrentándome a algunos de ustedes.

lunes, 21 de octubre de 2013

Guitar Hero

As a gamer, I have played a lot of videogames, from cellphone to present day consoles. Any type, any platform, you name it. But I’m so proud to say that if there’s one class of game which made me feel right in the action, feel passionate, made me scream, suffer, and above all, feel like a rock star, that one game is Guitar Hero. I remember investing my money in the whole package, containing one guitar, mic (I never used it because of my I-can’t-sing-a-thing voice), the transmitter-receiver, Guitar Hero: World Tour game and the best of all contents inside the box, the one and only, this amazing drum controller! Man, I get chills just to think about hitting those cymbals, stepping on that pedal and smashing snares. Once, I’ve played with threefolks of mine: THAT reunion, we gather in order to recreate Metallica, Van Halen (always in my heart), KISS, Ozzy, Billy Idol, Creedence and so many more great bands, and yes, we mixed those controllers with RockBand games too: The Beatles and AC/DC. Ok, maybe this could be like putting DC and Marvel together, o eating McDonald’s with Burger King fries, or something. But RockBand’s drums wasn’t stealing my attention, GH’s did.
Self birthday gift.
In my personal twitter (@_droide_) as in the greatest blog ever, 99 Coins, I follow GH account. Almost every weekthey RT some fans comments about personal achievements, GH parties, sometimes about people spending quality time with their families playing the game and so on  and so on.But what about new games? Or is it enough with all those downloadable songs? Is it? IS IT? I don’t think so (I hope none of you do), or at least there’s so many bands, I mean classic bands with several incredible creations, and these could be together making one hell of a game.
So, I decided to contribute rather than complaining about. And here I am, listing my ideas expecting nothing but you to listen. Guitar Hero, read carefully, because you may be in front of your next top selling music videogame!

Three guitars at the same time!!!
  • Queen. There’s no reason to explain myself, I mean, easily standing in the top 5 of greatest bands ever. Even the game could have just 2 or 3 songs, although they got plenty more. Seriously, Queen is such an epic band… no, it’s a legend. I agree that whoever tries to sing as Freddy gonna have a hard time, although GH isn’t about copycat but recreating, having fun, hitting the stage. The other mates won’t have an easy job either, but that’s not important unless you are trying to make a replica band. Queen can only have tributes, and playing and singing those anthems, are enough to demonstrate we never forget. Bohemian Rhapsody, Flash, Tie your mother down, Don’t stop me now, the two most incredible stadium hits (you know which ones): We will rock you and We are the champions. Just to mention the 1% of the greatness.
  • Black Sabbath. Nobody ever say videogames should be “Everyone” rated. And this deserves capital R. I have to admit almost every song in Sabbath story contains non-child material. But really, who cares? They are awesome (are, not were) and their music is too. As we all know (hope you do) Sabbath belong to British invasion, among others, they introduce real hard rock to United States and spread the disease along the entire continent. Millions of records were sold because of two obvious reasons: Ozzy and Tommy. That’s why singing and playing guitar in this one, is gonna be ridiculously hard. I’ve heard some Sabbath songs but not in the same game, and those were truly successful songs, perhaps their greatest ones, even though many more are missing the list: NIB, Never say die, Children of the Grave, Iron Man (greatest hard rock song ever!), War Pigs, Evil Woman, Changes, Sabbath bloodfy Sabbath,Sabbra Cadabra, Behind the wall of sleep. Just to mention a few. I deeply believe this band deserves this tribute, and honoring them should be done, right away. National day? Not quite, for now. Let me go to their concert next weekend in Mexico. Then it will be.
Ozzy was part of GH 5 with a couple of songs.
  • The Rolling Stones. These fellows are like the good wines: the more the years, the better they get. It looks like they are continuously improving and challenging themselves. And also make me think about never dying, like their music. I visualize this make-a-wish game with lots of fun because think about this for a second: using Kinect, PlayStation Move or WiiMote, our movements could be read and used for animate singer Jagger in the screen. This feature would be awesome in order to make a more realistic experience, assuring so much fun for those who aren’t singing, and really hard exercise for the us as pseudo Mick. I’ve played some Stones songs, but many more are missing, and the audience is needed for more. Now, here is the plot twist: the game must be full of LIVE songs.
  • Guns N’ Roses. Went to a concert when there were onlyAxl and Dizzy as former band members about 6 years ago in Mexico City: it just wowed me and melt my brains out. They nailed it big time. Imagine all of that energy (even they were old enough) and charisma printed in every song. That was pure crude hard rock all over the stage. We all can agree that Axl-Slash pair is among the best in musical scene. Just as Sabbath, I got the entire discography and choose only 15 or 20 songs it’s a mission on difficult mode. I repeat the dose here:move devices over here please. And here is a little requestStranged is a MUST!
  • The Ramones. We are trying to extend ideas for a super huge music everybody-wants-it videogame, right? So it HAS to be extremely fun, and “fun” is the representing word for The Ramones. If you could watch their videos, or had the chance to see them alive, you’ll know this is true. No matter what the lyrics said, you feel in such a good mood when hearing them. I don’t really know if it’s about the beat, the drums, or voice, I just know that if I’m down, play them and the bad attitude goes away, instantly. That easy. The best part is how simple their music is and will be simpler to play just because it’s fun, and when this happens, hitting the notes no longer will be a problem. Like some people say, The Ramones are “the bee’s knees”. Recommendation: Collector’s Edition must contain a gigantic black wig to reallyREALLY rock on!
  • KISS. The best party anthem ever, belongs to the costume and make up kings. The greatest gig I’ve attend was one of KISS (Guadalajara, México). Some songs were louder than others, or harder than the rest. But at all time the party never stopped, like the fireworks, the explosions, guys flying, fire here, firethere, blood over here, tongue over there. KISS is a worldwide band known for their amazing and mesmerizing shows. So, picture this: a game about nothing else but concerts in those wonderful scenarios like only KISS can have, playing their most shocking hits. This one idea over here it’s more achievable than the others: when it comes to business with Gene Simmons, if it’s profitable, he’s gonna do it. For sure.Hey, you can even sell it with an axe-shaped guitar. Nice!
  • Nirvana. Real grunge. We found in Cobain’s that genius mind which changed the music, and also set the standards for this gender. Since calm and relaxed tunes, to explosive songs, Nirvana has it all. Years gone by and still are famous despite the unfortunate events on Kurt’s life. Please, not unplugged.
  • Iron Maiden. Some people will disagree right here. I hope so many more were on this side because like it or not, Iron Maiden set the standard so high for metal. Criticized for their lyrics about devil, witches, killings, and other kind of evil things, they managed to leave that behind and kept doing greats stories converted in songs. Not satisfied, their shows are incredible displays of pyrotechny, awesome Dickinson’s dancing, amazing scenarios, and the never missing Eddie, this demon who never stops killing and “smiling” (it’s like anger and hatred in his face, but smile is more appropriate) and keeps us screaming and raising our fists. Iron Maiden has enough repertory to make more than one videogame, but let’s just ask for 2 things: concert songs and nothing but Bruce Dickinson’s voice. Again, this baby is going to be pretty hard for drummer, guitar player, singer but a super great challenge (I really want this) for the bassist. Oh-my-god.
  • Misfits. I know the last 8 bands are juggernaut-size famous. But this one right over here is the real deal (ok, one of my very personal choices). Those who had the opportunity to get inside Misfits history, will know that former singer Danzig is a great Metallica’s influence. Well, Misfits in the Danzig’s era. I strongly recommend not concert songs because they’re not as good as studio versions. Although this videogame could be one not-for-children rated because of the songs and its witches, murders, aliens, creepy things contents: remember that Misfits is a horror punk band. Or maybe this is a way to get children in order to teach them great great greatmusic instead of the one they’re listening in these days. Between all the songs picked, 3 or 4 must belong to “Famous Monsters”, several form “American Psycho”, “Monster Mash” from “Project 1950” (greatest version), and not so many from “The Devil’s Rain”. From the other albums, every song is an option.
Guitar Hero: Metallica was amazing. Truly amazing.

During the making of this article, I had another great idea, and it’s related to graphics. I don’t like at all hearing realsingers voices in such horrible bodies. I mean, it’s like hearing Ozzy and watching some kind of disgusting pop artist look alike character in the screen, and sometimes (you won’t let me lie) it just ruins the mood. I’m aware that must of the time I’m not watching the band, but I do before the song starts and the notes begin to roll down, when finally finish to perform, this awful character appears triumphant and celebrates MY success, not his, doing some weird movements taking away little pieces of joy, like when you eat a great burger and the final bite taste not so great because its lack of ketchup. So, in addition to the recent videogames ideas, one more on the way: use models that match identically to the original band members, it’s not like you have to capture everyone’s faces, patterns, movements and more, you know your job and you’ll figure out how to make a better on screen experience, talking about characters. You’ve done it before with Metallica, Van Halen, Smashing Pumpkins, and many more. So please keep up the great work and do it in the graphics department too, please. Guys please. Please please please.
Oh, the crowd. We live for the applause, but considering the fact we are indeed rock stars, we MUST have the right to choose whether we want or not encore. I’m not saying it isn’t nice to be acclaimed by fans, but not always the songs to encore are that good. Maybe if we had the chance to pick up the song, we’d be glad to satisfy people’s needs. I remember playing more than three songs and asked for encore: great and fast beat in the first ones, and then some romantic or boring tune. What? At the beginning people get pumped and high, but then, in the last song, everybody werelooking for the end, like “please grab that gun and take away this pain”. Guitar Hero producers, if it’s not much to ask, please reflect on this matter, just my opinion.
Like everybody else, I love music, and as many others, I enjoy playing Guitar Hero, not just for the achievements, or the 5 stars performances, nor even the songs (although they’re pretty awesome), it’s all for the fun. Yeah, the experience and the feeling of being a rock star, the crowd screaming for more and booing when they aren’t entertained. Failing never felt so nice, and those who pass through this will understand. The greatness of these games lies on the emotions, and I dare to say, in the fellowship created when people gather to play it, not saying that alone isn’t that good, because it is in so many ways, but with companion whether is in a battle or coop, the failure or success in stage goes beyond fun and exciting. Guitar Hero combines great music, hand-eye coordination, amazing gameplay, not so finegraphics and such a nice atmosphere to rock.

I will never forget playing as Eddie Van Halen, my all-time idol.
Many years and notes since the first time I drove people mad. Since I made the guitar squeal and knock the drums. Plenty of music games I’ve finished and at the same time, I haven’t enough. Pretty sure you aren’t as well. So, guys in Guitar Hero team, in the name of millions of rock stars and gamers, please return to the shinning marquee with some kick ass title, not necessarily one of my ideas, just come back because here we are, waiting for that one great game to dress up and rock: old fashioned, new age, pop rock, metal or whatever you want. Remember, head banging never will get old.

sábado, 12 de octubre de 2013

Destiny

Todos sabemos qué es un shooter. Ese tipo de videojuegos donde todo lo vemos desde los ojos del personaje, con  la mira centrada y el arma en la mano durante todo el tiempo. El propósito es disparar a los enemigos además de que claramente hay una historia, la cual siendo sinceros, no le hacemos el caso debido pues estamos tan concentrados en disparar, que los diálogos pasan desapercibidos en ocasiones.
Ya que contamos con un buen respaldo de información, podemos ir a lo que nos atañe de verdad.

Si existe un shooter de ciencia ficción que se ha convertido en un clásico de los últimos años, es sin duda alguna Halo. Dicho juego nos sitúa en los zapatos de un soldado increíblemente bueno, con un traje inconfundible y un arma imposible de olvidar. Master Chief es la mayor esperanza de la humanidad para salvar al planeta de los extraterrestres, que a pesar de ser muy raros físicamente son mortíferos gracias a sus armas bastante extrañas pero efectivas. Me atrevo a decir que todos conocen el juego pero solamente está disponible para Xbox. Efectivamente, Halo es la carta de presentación más importante de Microsoft y esta fue hecha por la compañia Bungie. Igualmente para ellos, Halo es su mina de oro y tal parece que seguirá siéndolo con la 5a. entrega ya anunciada para el próximo año. No podemos esperar.

Arte conceptual de Destiny.
Por otro lado tenemos el más criticado shooter de todos. Call of Duty genera lo que llamo "sentimientos digitales": o lo amas o los odias, encendido o apagado; todo o nada. Quienes lo amamos, lo defendemos y jugamos por ser tan bueno el nivel de acción que maneja, más allá de si su historia y gráficos son buenos o no. Aquellos que lo odian seguramente están en desacuerdo con estos puntos. Sea como sea, Activision halló igualmente el oro al final del arcoiris con COD, y volverá a oír registradoras por todos lados ahora en noviembre con Call of Duty: Ghosts, videojuego que promete ser revolucionario, y de mucho éxito, pues los desarrolladores vaya que invirtieron tiempo y esfuerzo en lo que parece ser el mejor COD de la historia. Al menos eso nos han mostrado. Pero si quieren una mejor descripción, pueden ir a este artículo con todos los detalles del juego.

Ahora bien, ¿qué sale de juntar Bungie y Activision? El shooter futurista y de ciencia ficción que no esperábamos, pero ya no soportamos más esperar: Destiny.
La historia de Destiny se centra 700 años a partir de nuestros tiempos, después de una época conocida como la Edad de Oro, en la cual la humanidad creció a pasos agigantados en cuestión de exploración espacial, avance tecnológico y desarrollo social. La raza humana se ha asentado a través del sistemas solar, pero se vio frenada su prosperidad en un evento llamado "El Colapso", el cual terminó con las colonias, la Edad de Oro y dejó a los humanos al borde de la extinción. Y así fue como quedó la última ciudad humana sobre la tierra, gracias a "El Viajero", un cuerpo celeste esférico que se mantiene flotando sobre la tierra.

El Viajero. Mejor una imagen.
Sin embargo, esta pequeña población se ve amenazada por extraterrestres dispuestos a matarlos y así ocupar la tierra. Para salvar a estos humanos existe un grupo llamado los "Guardianes de la Tierra", los cuales son un ejército conformado por 3 tipos de soldados: Humanos, Awoken y Exo.

Arte conceptual de un Humano.

Arte conceptual de un Awoken.

Arte conceptual de un Exo.

Los Humanos son una raza fuerte, obviamente evolucionados para ser soldados sumamente poderosos y confiables. Los Awoken son seres inspirados en elfos, ángeles, fantasmas y vampiros, de acuerdo a Bungie, debido a que se caracterizan por ser misteriosos y atractivos. Y los Exo quienes tienen tintes del protagonista de Halo, pues cuentan con gran poder y aparentemente su energía es inagotable. Las razas a su vez se dividen en 3 clases: Cazadores, Warlocks y Titanes (los nombres están haciendo esto más interesante). 
Bungie se basó en varios personajes para definir las clases. Para los Cazadores pensaron en el mismísimo piloto del Halcón Milenario en Star Wars, Han Solo, por el tipo de personaje que es, un caza recompensas. Solo que en este caso se basaron solo en los detalles de actitud, más no en como realizan su trabajo. Los Warlocks reciben poderes de "El Viajero" y la inspiración principal fue este increíble grupo: Los Caballeros Jedi (una vez más de Star Wars y ya sé qué personaje usaré). Y los Titanes quienes atacan en grupo y portan la artillería pesada. Nuevamente Star Wars fue la principal fuente de inspiración al basarse en los Stormtroopers (solo espero no tengan la misma puntería).

El Cazador.

El Warlock.

El Titán.

Al parecer Bungie se inspiró en grandes personajes para los Guardianes, además de que es innegable el toque incesante del Master Chief (Halo). Esto no lo hace una copia, solo los convierte en una compaía astuta por pensar claramente la idea que querían plasmar en las clases y a su vez lograr que el gamer se identifique rápido y profundamente. Recordemos que sin ese vínculo, el juego pierde todo atractivo, pues en este juego buscaremos sentir que somos un verdadero Guardián.

Destiny es como muchos otros juegos con un escenario apocalíptico. Pareciera que los grandes desarrolladores adoran este tipo de historias o se agarran de ahí como un seguro de vida para invertir en un videojuego. Pero analizando su sistema de juego, más bien la historia es un pretexto para traernos una modalidad muy buena de multijugador acompañado por un ambiente que de acuerdo a Bungie y Activision, ni siquiera ellos pueden controlar, y de hecho está diseñado para eso, para no tener ningún tipo de poder sobre lo que puede pasar y así hacer cada partida diferente y poner al jugador en un escenario dinámico, pero una vez más, no controlable. Al menos eso han reportado, y suena bien que todo a nuestro alrededor sea aleatorio y reaccione no solo a lo que hagamos nosotros, sino a todo lo instalado en el planeta tierra expuesto por Destiny.
Destiny fue creado para el gamer que le encanta jugar en línea y en multijugador, aunque ahora podremos echar mano de los amigos que permitamos se unan a nuestra historia, nos ayuden a exterminar a esos extraterrestres, y salvar a la última ciudad humana. Por si no fui claro, no jugaremos en un escenario contra nuestros amigos ganando el que más muertes del equipo contrario provoque, sino que en modo cooperativo iremos avanzando en la historia de Destiny, ayudados de esos amigos aún estando en otro lugar físico, y que se irán uniendo conforme vayan pudiendo, sin necesidad de entrar al juego en un punto específico; así tendremos un verdaderos batallón peleando juntos, más o menos como el nuevo juego de Bethesda, "The Elder Scrolls Online".
Verdadero trabajo en equipo será experimentado en Destiny y aunque esto no es nuevo, sí es un plus que tiene el juego el cual de por sí, ya es garantía desde que conocemos a las mentes maestras de toda la producción.

Otro arte conceptual, pero de una batalla.
Tal vez muchas personas estén de acuerdo en que los shooters están invadiendo el mercado, y más ahora que para empezar con la nueva generación ya viene en camino COD: Ghosts, Wolfenstein, Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Halo 5, etc. Estoy de acuerdo en que son varios, pero las historias son distintas, las armas, los enemigos, la jugabilidad, y Destiny aporta grandes ideas con el respaldo de 2 históricas series de videojuegos. Bungie y Activision conocen lo que el público pedimos, y con este juego y aprovechando el procesamiento de las nuevas consolas, no podemos esperar menos que un altísimo impacto visual, de guión y sobre todo, del modo de juego.

Probablemente estemos en una época donde los scooters son lo que más vende, o para ser más concretos, los videojuegos de violencia. Puedo asegurar que más del 90% de los títulos anunciados para los próximos 6 meses tocan temas bélicos. ¡Y que bueno! En lo personal esto me encanta y a la gran mayoría de los gamers también. Lo que va a hacer la diferencia entre todos ellos, es lo que nos ofrezcan, siempre y cuando pongamos en primera instancia los gustos del jugador.

Esta imagen es importante pues a la derecha se alzan las paredes de la última ciudad humana.
Creo firmemente que Destiny va a ser un excelente y fuerte contendiente para establecerse como el favorito de los gamers. Tiene muchos atractivos e interrogantes del guión los cuales deben irse develando tan pronto vayamos jugando. Su modo de juego ya fue demostrado y probó que es fabuloso. Más que impresionante han mostrado ser los tiroteos que ya vimos en los vídeos del juego. De acuerdo a Bungie y Activision, Destiny sigue en proceso, sin embargo nos han dado pequeñas probadas del altísimo potencial que nos van a entregar.

Los invito a visitar el sitio web donde van a encontrar muchísimo material gráfico del juego, entre fotografías y videos van a tener más que suficiente para convencerse de que darle una oportunidad a Destiny, es una excelente idea. De una vez les digo que aquellos que lo adquieran por favor no duden en agregarme, será muy común encontrarme en línea para jugar cooperativamente. 

Gameplay de Destiny.
Recuerden que este 2014, una vez más el control se convertirá en una poderosa un arma, y estando conectados, nos convertimos en héroes, para ser más específicos Guardianes, y como tales, juntos salvar la última ciudad humana sobre la tierra.

¿Quién se une a la batalla?

viernes, 4 de octubre de 2013

Beyond: Two Souls.

No es un secreto que la industria de los videojuegos está creciendo más que nunca en cuanto a nivel de producción se refiere, sin dejar de un lado la cantidad de títulos y opciones de consolas que están en el mercado, pero siendo muy concretos, el nivel de detalle es lo que puede marcar el éxito o fracaso de una franquicia. Sin embargo “producción” no tiene nada que ver con dinero, sino más bien “calidad”. Y últimamente las grandes compañías que invierten millones de dólares, están enfocándose en entregar calidad por todos lados, al grado de que los títulos parecen ser ya comparadas con la industria cinematográfica, tal es el caso de Grand Theft Auto V que es el videojuego más caro de la historia, The Last Of Us el cual tiene una increíble narrativa junto con voces de actores de cine, Watch_Dogs que fue señalado como el videojuego más esperado para finales de año, Battlefield 4 el cual usa tecnología de punta para recrear toda la física de los lugares donde se desarrollan las batallas y me puedo ir de largo explicando decenas de videojuegos que dejaron de un lado los antiguos estándares para el diseño, y ahora ya exploraron otros métodos de animación, sonido, dibujo, iluminación, voces y dirección, entre otros. En verdad, para los que no lo han visto, los juegos de video han cambiado en todos los aspectos, y aunque ahora se ven y oye totalmente diferentes, no tienen una idea del proceso realizado para llegar a ese resultado; es simplemente impresionante.

QuanticDream presenta el próximo 8 de Octubre de este año 2013 (fabuloso año y gracias a las fuerzas del universo que me tocó vivirlo) el videojuego estelar de su compañía, en el cual confían ciegamente y lo ponen a competir contra los grandes títulos del año, a pesar de que es un poco tarde ya debido a la cercanía que tiene el lanzamiento de la nueva generación. Sin embargo BeyondTwo Souls no se intimida ante los grandes nombres y viene a poner el suyo muy en alto (o cuando menos eso esperan).


El nivel de detalle es increíble.

LA PRODUCCIÓN.
He tenido la oportunidad de ver bastantes videos y haber leído sobre Beyond y la manera en como trataron de sobresalir en cada uno de los aspectos del juego: música, dirección, actuación, voces, sonido, dirección de arte, animación, idea original, etc. Para empezar, los 2 nombres que más impresión causan pertenecen a los actores principales de la historia: Ellen Page de la película JunoInception y Willem Dafoe quien hizo de El Duende Verde enSpider-Man (ambos con muchas más pero identificables rápidamente ahí) quienes no solamente prestaron sus voces al videojuego, sino sus cuerpos, caras y movimientos; básicamente hicieron todo un trabajo de actuación de la misma manera que lo hubieran hecho en un película. La mayoría de los videojuegos hoy en día utilizan la técnica de captura de movimiento poniendo en las personas unos trajes negros cuadriculados con bolitas blancas para que la cámara detecte esos movimientos y una vez procesados por una computadora, se puedan asignar a un modelo digital previamente hecho a detalle. Este proceso no es nada nuevo ni mucho menos exclusivo de Beyond, sin embargo ellos transportaron al actor dentro del juego, dejando de ser personaje de videojuego, a un actor en escena totalmente digitalizado. Sin duda se escucha raro tener protagonistas de esa talla para un juego, pues generalmente nos enteramos de quienes prestan las voces y los movimientos, e incluso algunas veces hacemos la relación de quién podría haber servido como modelo para las facciones físicas del personaje, pero llegar a un punto en que un actor reconocido esté en el juego, me parece ser algo fuera de lo común. No creo que esté mal que QuanticDream haya apostado por un proyecto tan ambicioso, y tan “Hollywood”, pero sí espero que el resultado valga la pena teniendo en cuenta todo el ambiente que gobierna en estos momentos el mundo gamer: Grand Theft Auto V en su total apogeo con su modo Online, los problemas de que Ellie (The Last of Us) tiene parecido físico con Ellen Page además del súper éxito por su guión, Xbox One a punto de salir así como PlayStation 4 (recordar que Beyond es exclusivo de PlayStation 3), betas saliendo por montones para los juegos de nueva generación, Pokemon XY saliendo al mismo tiempo que Beyond y sin olvidar cuan cautelosos estamos los gamers para invertir nuestro dinero en las nuevas consolas. Sin embargo no le auguro mal futuro, y en verdad espero tenga éxito en un momento creo ya no tan oportuno.
Al parecer le eché la sal a Beyond, y esa no era mi intención, solo seguiré hablando de lo que han dejado ver y jugar al público.


Ellen Page y Willem Dafoe actuando para capturar sus movimientos con la computadora.

BeyondTwo Souls está dirigido y escrito por David Cage, el mismo que fundó QuanticDream, dirigió y escribió Heavy Rain, título conocido por su excelente narrativa, gran modo de juego y convertido en un clásico exclusivo para PlayStation 3. Por lo tanto sabe lo que hace y tenía perfectamente bien definido qué quería lograr. Así como en la caracterización de Page y DafoeCage estuvo involucrado de lleno en la creación de la música (él también es músico) que por cierto lo que se ha oído ha mostrado calidad y congruencia con la historia, la cual encaja muy bien con las escenas y actuaciones: trabajo de dirección por todos lados. Cage supo cuidar los detalles para no solo musicalizar el momento, agregó dramatismo y sensibilidad a la ya bastante buena interpretación de Ellen Page, y por momentos (varios) incluso conmueve. Con esto es suficiente para hablar de los actores, probados en la pantalla grande y ahora comprobada su capacidad histriónica en un videojuego.

Los gráficos no podían quedarse atrás, y sí, son estupendos. Rayan en lo real. Sin embargo estoy indeciso en si es calidad de diseño o es nuestro cerebro engañándonos por el hecho de relacionar al actor con el personaje. No lo he determinado bien pero mientras lo hago, puedo asegurar que no van a decepcionar las gráficas que están al nivel esperado, y más aún después de haber visto tan elevado estándar en los juegos recién salidos: la parte visual de Beyond está al tope del PlayStation 3. Y estos gráficos tienen movimientos fluídos, donde se ve que hay una excelente relación entre los “huesos y músculos” y la piel que los cubre. Podemos decir que hicieron todo para que se vieran lo más real posibles, y lo lograron. Sin embargo no puedo dejar de pensar en la siguiente pregunta: ¿No hubiera sido más rentable esa inversión en un juego para PlayStation 4 que para el 3? Tendrían más posibilidades de realismo, de procesamiento para la ropa, ambiente, efectos visuales, sonido, música y sobre todo posibilidades de interacción e inteligencia artificial. Sus razones debieron tener y una de ellas no dudo que sea la de entregar un juego al gran sector de la población gamer que no va a mudarse tan rápido a la nueva consola de Sony.

En lo personal lo que más me intriga acerca de Beyond es su historia. Aquí hay dos vertientes: la narrativa y el guión (recordemos que es mayor a 2000 páginas). Insisto mucho en ambos porque como comenté unos párrafos arriba, Cage dirigió Heavy Rain al cual le sobró calidad en ambos aspectos, y es de esperarse que con semejante inversión, no iba a cambiar la fórmula que tantos rendimientos le generó. La manera en como cuenta la historia es muy minuciosa, y eso puede ser contraproducente para quienes están a la espera de jugar, la razón por la que se compra un videojuego (muy obvio), y no está mal que platiquen tan detalladamente pues así es como se crean las leyendas y los clásicos, pero no sé qué tantas posibilidades tenga Beyond de lograr esto; presiento que bastantes. La trama ayuda muchísimo para que la forma de contarla no sea cansada, pues es original, a pesar de tener tintes parecidos a otros juegos y argumentos, me da la impresión de que no quisieron echar a volar la imaginación a un extremo de parecer ridícula, pero tampoco se quedaron en el suelo; encontraron un punto intermedio bastante bueno. El guión se soporta de manera excelente con las actuaciones y la música, aunque por su propia cuenta hubiera destacado sin necesidad de ambas partes, pero no olvidemos en ningún momento la magnitud de la producción.


Los ambientes y climas están muy bien recreados.
La historia trata acerca de Jodie Holmes (Ellen Page), la cual ha estado toda su vida acompañada por un ente sobrenatural de nombre AidenJodie solo puede comunicarse con él a pesar de que Aiden tiene el poder de interactuar con todo a su alrededor para ayudar a Jodie (en el mejor de los casos). El juego se desarrolla durante 15 años de la vida de la niña, desde los 8 en los cuales ella es estudiada por el gobierno con la ayuda de un científico de nombre Nathan Dawkins (Willem Dafoe) quien actúa como su tutor y está a la cabeza de los estudios que le realizan para entender los poderes con los que cuenta. Sin embargo el gobierno decide entrenarla en combate cuerpo a cuerpo, armas, tácticas militares y todo lo necesario para que sea un arma viviente, y les ayude en misiones de alto riesgo. Básicamente eso.

Dedicaré algunos minutos a Aiden. Físicamente es invisible pero siempre deja una estela morada señalando la ubicación de Jodie. No siempre tendremos acceso a él más que cuando ella necesite de la ayuda del ente. Sus acciones varían pero generalmente son destructivas, como aventar por los aires a algún coche, romper vidrios, tirar objetos o poseer a alguna persona para que haga ciertas acciones en beneficio de Jodie. Estar en los "zapatos" de Aiden es increíble pues uno puede moverse libremente y atravesar todo para llegar a los puntos marcados en la pantalla con los que es posible interactuar. Sin embargo no es posible controlar todo a nuestro alrededor, solo lo que está señalado; esto podría percibirse como una limitante, pero no lo es, de verdad se los digo, no lo es. La relación de Aiden con Jodie es más de un hermano mayor que la ayuda en todo, y él obediente, tiene más bien una actitud de enojo con la vida, pero siempre manteniendo una fidelidad intachable. Por momentos, ser Aiden, lo hace sentir a uno súper poderoso y destructivo, pues esa es la finalidad de este ente, ayudar a Jodie sin importar quién o qué se lleve por delante o cuántas muertes tiene que haber: siempre ella tiene que salir sana y salva.

Los controles del juego no son nada revolucionario sin embargo si son diferentes a lo que normalmente se ve. Aunque al principio me molestó la manera en que se llevaba a cabo la acción, después me fui acostumbrando pero a la vez metiendo más al juego. A partir de que empieza el juego y a narrarse la historia, debemos estar atentos a todo momento pues nunca avisa lo que viene a continuación. Captó toda mi atención, cada segundo.


Al tomar el control de Aiden, puedes entrar en el cuerpo de algunas personass
Suena bastante bien y más por el hecho de que es una mujer la protagonista, pues por ahí podría empezar a cuajarse el éxito de Beyond, que además con la ayuda de Aiden, que es más o menos como una estela de figuras geométricas en color azul que tienen el poder de mover cosas y ayudar a Jodie. Esta combinación puede que sea suficiente para acaparar las miradas de los gamers, aunque sí es necesario olvidarse de toda la mercadotecnia a la que se ha visto sujeto el juego, que no le afecta, pero podría de cierta manera crear una expectativa demasiado grande. En mi opinión el título tiene mucho material para respaldar todo el bombardeo mercadológico, tiene futuro y promete ser un gran juego pero sigue estando en mi mente la idea de que salió demasiado tarde; ya hay muchos títulos en puerta más los que están en pleno apogeo y no ceden el podio.

No tengo la menor duda de que BeyondTwo Souls tendrá mucho éxito por su prometedora historia, grandes actuaciones, música envolvente y excelentes gráficos, todos juntos se complementan y funcionan de maravilla. Sin duda la trama es cruel en cierta parte por la manera en que se maneja la vida de Jodie, pues es blanco de estudios y conejillo de indias desde los 8 años, además de ser obligada a tomar una vida que ella no decide. Pero como gamers hemos visto cosas peores y podremos jugar Beyond sin tener remordimientos, aunque no aseguro que no se muevan un poco los sentimientos por más corazón de roca que tengan.

Espero que si deciden darle una oportunidad al juego, no los decepcione y se vuelva parte importante de su colección, y si no lo hacen ojalá no se arrepientan (lo dudo mucho), porque lo que se viene en cuestión de un mes no tiene precedentes. Beyond tampoco los tiene y creo firmemente en que cuenta con el potencial de crear uno, y muy importante. Obra de arte.


Póster oficial del juego, donde se ve un has de luz azul: Aiden.